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吴亦凡的案件是怎么回事,吴亦凡事件立案了吗

吴亦凡的案件是怎么回事,吴亦凡事件立案了吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集(jí)整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《晶(jīng)核(hé)》动作(zuò)的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一(yī)员,在阿(ā)特兰世界进行(xíng)探索,寻(xún)找世界能量(liàng)之源(yuán)晶(jīng)核(hé)的秘密。

战斗(dòu)意志将在(zài)此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环(huán)环(huán)相(xiāng)扣的(de)大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道(dào)合的(de)伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑战各方势力(lì),运用丰富的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是(shì)比较充(chōng)足的,开(kāi)服两(liǎng)个月(yuè),已经有(yǒu)两个团本(běn)和几种玩法(fǎ)了,但(dàn)是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无聊的(de)打(dǎ)团本装备加强化,前(qián)者周期长(zhǎng),后者搞心态(tài),所以(yǐ)开服役两个月的流失(shī)率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双端(duān)市场中(zhōng)的(de)上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都(dōu)很有操(cāo)作(zuò)性(xìng),技能(néng)共用一个按键的设计(jì)也很(hěn)合理(lǐ)周到,这两点是(shì)值得(dé)点(diǎn)赞(zàn)的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的(de)时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明显会(huì)更顺畅。但(dàn)是(shì)当大家(jiā)的职业(yè)设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业(yè)操作付出和伤害收(shōu)入的差(chà)距开始明显(xiǎn)拉大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例,同样(yàng)是本命(mìng)全齐,装(zhuāng)备分数差不多(duō)的(de)时候,国王精(jīng)英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔(mó)剑要想打(dǎ)出高输(shū)出(chū),就要(yào)实打实(shí)的(de)打(dǎ)9-12连实战。但是国王本(běn)和女王本(běn)的女(nǚ)王都爱来回(huí)走动,而(ér)且经(jīng)常(cháng)冻(dòng)技能导致实战中绝影(yǐng),真的很(hěn)难刷,会经常(cháng)断线。这时(shí)候如果没有猫,基本(běn)上(shàng)只能被平a,错过(guò)10s以上(shàng)的(de)输出时间,还(hái)需(xū)要考虑(lǜ)是否在残影刷新前放(fàng)其他技能,更(gèng)别说是躲避各(gè)种技能(néng)了(le),还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从而(ér)大大(dà)降低输出。相反,本(běn)命收(shōu)集齐(qí)的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期(qī)间穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这(zhè)还(hái)没提到(dào)现在(zài)最酷(kù)的元素,真的是完全(quán)碾(ni吴亦凡的案件是怎么回事,吴亦凡事件立案了吗ǎn)压其他(tā)职业,10s全技(jì)能(néng)清(qīng)空,有爆发和续(xù)航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每小时一(yī)个号,满级(jí)后(hòu),每个号会在(zài)深渊里待(dài)15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时(shí)。更不(bù)用说(shu吴亦凡的案件是怎么回事,吴亦凡事件立案了吗ō)团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感(gǎn)觉(jué)像上班一样。

不过,这也(yě)是(shì)对平民比较(jiào)友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡(kǎ)以外的所有道(dào)具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直(zhí)在(zài)跌(diē),但是(shì)搬砖的(de)收(shōu)入还是比较高的(de),0氪的天空(kōng)也很常见。

五(wǔ)、运营(yíng)服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是(shì)运(yùn)营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多的徽记(jì)而言(yán),官方(fāng)除了不断提高徽(huī)记的价格上限之外,没有任何(hé)手段,导(dǎo)致徽记(jì)供(gōng)不应(yīng)求或者被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到(dào),直接(jiē)把各种(zhǒng)中(zhōng)间(jiān)和偏下的玩家玩(wán)死。

其(qí)次是(shì)深(shēn)渊设(shè)计,有明(míng)显的账号检(jiǎn)测逻辑,除(chú)非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为零,有时候(hòu)才一个多月(yuè),魔剑士仓库六(liù)把大枪(qiāng)加一把武(wǔ)器,五个狂战(zhàn)加一把(bǎ)武器(qì),本(běn)命却(què)只(zhǐ)出了(le)一个。有意思(sī)的是,大枪号上出了四(sì)把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没有一件自己(jǐ)本命的装备,两件在(zài)元素(sù)号上,加(jiā)上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让(ràng)你出金祈愿的机制(zhì),真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般(bān)的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结(jié)果是(shì)个(gè)普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最(zuì)后是(shì)团本掉落的设(shè)计,这个图突出(chū)了一个随机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全(quán)是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经(jīng)常报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全(quán)没问题,而(ér)且,这个(gè)情况完(wán)全(quán)是随机的,有时候是读(dú)条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重(zhòng)装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个问(wèn)题),都不解决(jué)问题,真(zhēn)的让人无语。

七(qī)、总结

总的(de)来说(shuō),《晶核》这个游戏(xì)是(shì)一款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足的,动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操作性,但是游戏的运营服(fú)务(wù)和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够(gòu)继续改进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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