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kono洗发水是什么牌子,kono洗发水有几款 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩(wán) 猎人开局攻略(lüè)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个开(kāi)局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端(duān)也就意味着输(shū)出(chū),需(xū)要拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新(xīn)们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感觉这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析(xī)一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还(hái)可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人很少抓的(de)输(shū)出(chū)牌 实在(zài)缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非常不(bù)错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我(wǒ)杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击(jī):缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除(chú):优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速在一回合(hé)内变为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期费(fèi)用较(jiào)高(gāo) 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害(hài)很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用完会(huì)消耗 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤(shāng)血就划不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌(pái)大(dà)部(bù)分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本(běn)不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能(néng)牌(pái) 萌新不建议抓 玩的(de)好(hǎo)就是(shì)神卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别(bié)的金(jīn)卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的(de)早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较少 带一(yī)张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候(hòu)整局都看不(bù)到一(yī)张此卡(kǎ) 升级(jí)后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下(xià)抓了(le)吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建议(yì)抓(zhuā) 稳定(dìng)性(xìng)不(bù)好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致残(cán)毒(dú)云:不建议(yì)抓,效果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会(huì)比较(jiào)少 因(yīn)为(wèi)猎人是一(yī)个比较容(róng)易运(yùn)转起(qǐ)来的(de)角(jiǎo)色(sè),往(wǎng)往(wǎng)都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回(huí)合(hé)就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时(shí)候没(méi)有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主动(dòng)敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防(fáng)御端 升(shēng)级后每次战斗出现(xiàn)在(zài)手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出(chū)略缺 需(xū)要多回合才能(néng)解(jiě)决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是(shì)猎(liè)人(rén)杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每(měi)回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这(zhè)张卡的强度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能(néng)够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动(dòng)前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很好,能够正(zhèng)常运(yùn)转,建议带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

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3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组如果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三(sān)张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没有过牌(pái)的(de)时候 较少过(guò)牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算下注(zhù):无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无(wú)论你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多(duō)抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的(de)话需要的催化剂可(kě)能一(yī)整局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要(yào)求较为苛刻(kè)。其他的(de)牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是(shì)不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿(ná)输出(chū)牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快就会(huì)碎心,打到进(jìn)阶20

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