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腰围63是多少尺码,腰围63是多大尺码

腰围63是多少尺码,腰围63是多大尺码 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果你技(jì)术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑(qí)士最(zuì)为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到31;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的(de),可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点(diǎn)专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力(lì)18个点,新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力加(jiā)到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一(yī)刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可(kě)以有效(xiào)提(tí)升容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器(qì)需(xū)要30或以上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职(zhí)业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐

开(kāi)局的遗物,推荐(jiàn)大(dà)家(jiā)选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武(wǔ)士自带的(de)打刀自(zì)身的属(shǔ)性就(jiù)很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以从开局用到(dào)结局。后面(miàn)你还可以换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比其他的近战(zhàn),武士相对突出(chū)的就是(shì)敏(mǐn)捷,我们(men)在开(kāi)局几(jǐ)级(jí)优先升级灵(líng)巧(qiǎo),有了一定的(de)灵(líng)巧之(zhī)后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的还是力(lì)敏流!

高力量可(kě)以提高的(de)我们(men)的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前(qián)期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先(xiān)把血量放(fàng)一放,多开图收集黄金种(zhǒ腰围63是多少尺码,腰围63是多大尺码ng)子,增(zēng)加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相(xiāng)对高的(de)Boss采用的(de)策略(lüè)就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来(lái);对于(yú)一刀能秒人的(de)Boss就避(bì)其锋芒(máng),毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一定的实力再来复仇(chóu)毕(bì)竟君子报仇,十(shí)年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格(gé)挡(dǎng)条,武(wǔ)士不需要(yào)法(fǎ)术,本身(shēn)耐力(lì)高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对于法术职业(yè)的(de)属(shǔ)性,我们(men)武士开局(jú)根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技(jì)术好(hǎo),那么(me)优(yōu)先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着血量,初期的武士(shì)剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷(jié)一点血(xuè)量(liàng),优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负(fù)重值达到中这个位置(zhì)就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很(hěn)好(hǎo)的开荒武器,需(xū)要18的(de)力量和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到(dào)这把武(wǔ)器之前都是完(wán)全可以(yǐ)达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再去(qù)点(diǎn)血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不(bù)多这样点(diǎn),玩到(dào)后面(miàn)属性收(shōu)益就(jiù)很低(dī)了。武(wǔ)士(shì)前期把血量加(jiā)到20增加(jiā)容错,然后根据(jù)所选武器的能力值(zhí)要(yào)求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非常强力(lì)。

武士前期自带(dài)远程武(wǔ)腰围63是多少尺码,腰围63是多大尺码器(qì),可以用来远程(chéng)解(jiě)决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职(zhí)业(yè),很推(tuī)荐新手前(qián)期熟悉游戏环境。前(qián)期的(de)话主要就是加血,因(yīn)为血量就(jiù)是属于容(róng)错值,很多玩家误以为前(qián)期要加(jiā)力量,其(qí)实这是一个误区(qū)!

毕(bì)竟血量(liàng)多了(le)的话,不会(huì)那(nà)么容易(yì)被(bèi)一两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所(suǒ)以建议优(yōu)先(xiān)加点到(dào)血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到27力(lì)量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以保证在(zài)开荒的时候不会有太(tài)大的(de)阻力,力(lì)量的增加(jiā)也能让你及时的装备(bèi)一些必要(yào)的武器。随后(hòu)就(jiù)是加到32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因为力量(liàng)低(dī)不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可(kě)以(yǐ)考虑选择鲜血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的时(shí)候可以(yǐ)用(yòng)来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装(zhuāng)备可(kě)以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外(wài)耐(nài)力(lì)也要(yào)顾及(jí),毕竟决定了(le)你能带多(duō)少(shǎo)装(zhuāng)备和更多的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点就是在(zài)血量(liàng)、力量、耐力三(sān)方(fāng)面权衡,其中血量优先,力(lì)量和(hé)耐力(lì)看情况而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上(shàng)就可以不(bù)用(yòng)管了,20点基(jī)本上可以保证不会(huì)被(bèi)秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力(lì)量需(xū)要加(jiā)点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有的武器都是可(kě)以用了(le)。前(qián)期(qī)更好加力量到10点(diǎn)或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾的要求就(jiù)是(shì)10点或者(zhě)14点的力(lì)量。

耐力是(shì)一定不够用(yòng)的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些(xiē)。装备重型(xíng)武器以(yǐ)后(hòu),耐力不够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我们(men)在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期做(zuò)的很(hěn)困难的,所以在法师的(de)加点上,我们(men)一定要注(zhù)意(yì)。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于(yú)战(zhàn)士(shì)和其他职业,法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻(gōng)击是法(fǎ)术,更多的(de)是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要(yào)分清(qīng)主(zhǔ)法师(shī)来说,最(zuì)重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师法术(shù)加成。法力值(zhí)不够的话,即(jí)使(shǐ)有很多的法术,我们也是无能(néng)为力(lì),彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说(shuō)在法(fǎ)师中(zhōng)加智力是(shì)非常关键的,通(tōng)过智(zhì)力的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的(de)时候对其(qí)进行毁灭性这里建议在前(qián)期可以(yǐ)先把智力(lì)加(jiā)到(dào)18点以上(shàng),因为我们常使用(yòng)的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗的属性要(yào)求也是(shì)需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点(diǎn)之上再加一点(diǎn),两方面我们使用法(fǎ)术(shù),当(dāng)然我们也要均(jūn)衡(héng)其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是(shì)在前期(qī)我们也不(bù)要一味(wèi)的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造(zào)成损失(shī)。

如(rú)果我们没有(yǒu)强大的(de)血(xuè)槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用(yòng)力的法术,就(jiù)被敌(dí)人干掉了。也是十分不可(kě)取的(de),你在血槽上,是我们第二(èr)个要加的。

进法师的防御(yù)也不(bù)是很强。但(dàn)是在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环境里,法(fǎ)师(shī)是弱势群体,如(rú)果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会(huì)消(xiāo)灭(miè)掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽(cáo)是(shì)可以适应前(qián)期的敌(dí)人,那(nà)么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时(shí)候我(wǒ)们也要通过这(zhè)个敏捷在移(yí)动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够(gòu),毁(huǐ)在(zài)耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这(zhè)样专注也(yě)到20点了。

如果(guǒ)新手在这时(shí)候(hòu)感觉吃(chī)力了,可以加生命到(dào)15,其实(shí)生命无所谓的(de),大多(duō)数(shù)情况(kuàng)下(xià)就是因为(wèi)不了(le)解敌人(rén)出招方式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果(guǒ)你专注和(hé)智力够高(gāo),可以打很多后(hòu)期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力(lì)量流(liú),剑(jiàn)士(shì)伤害高,但(dàn)操(cāo)作难度大(dà),走双持武(wǔ)器路线,剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士(shì)可以(yǐ)用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹(dàn)反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒。开局建议(yì)力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动,加(jiā)点(diǎn)至31点可以有效提升打败(bài)BOss的(de)概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度(dù)提(tí)升(shēng)伤害(hài)。开局建议加点耐(nài)力至(zhì)14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后(hòu)可(kě)能遭(zāo)遇跳不(bù)动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻(gōng)击力,提(tí)升施法(fǎ)速度(dù),降低坠落伤(shāng)害。

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