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比较推荐的星魂抽(chōu)取节点为6魂,虽然提(tí)升不大,但彻(chè)底解锁桂乃芬进常规(guī)直伤队的打法,可作为泛用辅助使用。

在(zài)崩坏星穹铁道坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用游戏中,桂乃(nǎi)芬是(shì)客居仙(xiān)舟(zhōu)「罗浮(fú)」的(de)行为(wèi)艺术家——或者说(shuō),街(jiē)头艺人。今(jīn)天为大家带来崩(bēng)坏星穹铁道(dào)桂乃芬星魂说(shuō)明和抽取建议。没(méi)有提(tí)升非常明显(xiǎn)的(de)机(jī)制星魂,0魂就(jiù)非(fēi)常完(wán)整(zhěng),后续星魂(hún)都(dōu)不需要(yào)强行(xíng)抽,推荐随缘获取即可。比(bǐ)较推荐的星魂抽取节点(diǎn)为6魂,虽然(rán)提升(shēng)不(bù)大,但彻底解锁桂乃(nǎi)芬进常规直伤队的打法,可作为泛用辅助使用。

【星魂1】倒立吃面(miàn)条

施放战(zhàn)技时,有(yǒu)100%的(de)基(jī)础概率使(shǐ)受(shòu)到攻击(jī)的敌方目标效果抵(dǐ)抗(kàng)降低10%,持续2回合。

非常实用(yòng)的优质(zhì)星魂,开(kāi)局(jú)施(shī)放战技(jì)为敌方挂上灼烧后就(jiù)会生效,使挂(guà)灼烧基(jī)础(chǔ)概率仅有80%的普攻也(yě)有较高的稳定性(xìng)。不过由于桂乃芬一般都会堆到足够的命中面板,因此并不关键。

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【星魂2】刷(shuā)牙(yá)吹口哨

当敌(dí)方目标处于灼烧状态时,桂乃芬(fēn)的普攻与(yǔ)战技对其施加(jiā)的灼烧倍率提高40%。

简单易懂的(de)加(jiā)倍率(lǜ)星魂,大号的星魂(hún)3,实用(yòng)但不关(guān)键。

【星(xīng)魂3】胸口(kǒu)碎大石(shí)

战技等(děng)级+2;普攻(gōng)等级+1。

【星魂4】金枪(qiāng)锁(suǒ)咽(yàn)喉

桂乃(nǎi)芬施加的灼烧状态每触发一次伤(shāng)害(hài),使自(zì)身恢复2点能量。

在卡(kǎ)芙卡DOT队中该星魂(hún)的作(zuò)用稍明显一些,但在纯(chún)火队这类其他配队中(zhōng)该星魂的触发频率有限(xiàn)。该星魂提升不大,一般不需要考虑(lǜ)星魂4的回能,偶尔有奇效。

【星魂5】吞剑(jiàn)通脊背(bèi)

终结(jié)技等级+2;天(tiān)赋等级+2。

【星魂6】徒手(shǒu)接*

使【吞火】的可(kě)叠加(jiā)层数增加(jiā)1层。

原本10级天赋叠满层后能(néng)施加21%易伤,解锁星魂6之后(hòu)提(tí)升到28%,较为(wèi)实用。桂(guì)乃芬(fēn)在6魂之(zhī)后可以视作火佩拉,灵活(huó)出入于(yú)各大配队之中。

【抽(chōu)取(qǔ)推(tuī)荐(jiàn)】:综(zōng)合来看,桂乃芬的(de)星魂提升相当平滑,1魂降低部分(fēn)情况(kuàng)下的命中需求,2魂(hún)简单粗暴地提高灼烧倍率,4魂略微坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用优化(huà)循环,但不(bù)同阵容中(zhōng)表现(xiàn)也不(bù)同(tóng),6魂使(shǐ)桂(guì)乃芬的辅助(zhù)能力得到提高。没有提升非常(cháng)明显的机制星魂,0魂就非常完整,后(hòu)续星魂(hún)都不需要强行抽,推荐随缘获(huò)取(qǔ)即可。比较推荐的星(xīng)魂抽取节点为6魂(hún),虽然提(tí)升不大,但彻底解锁桂(guì)乃芬进常规(guī)直伤队的打法,可作为泛用辅助(zhù)使用(yòng)。

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