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现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子

现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子 原神风属性角色哪个最强

本站(zhàn)小编收集整理的原神风(fēng)属(shǔ)性角色哪(nǎ)个最强游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神选好了火属性角色之后,接下来是选择风(fēng)属(shǔ)性角(jiǎo)色(sè)了(le),可是究竟原(yuán)神风属(shǔ)性(xìng)角色哪个最强(qiáng)呢?想(xiǎng)知道答案就(jiù)赶快(kuài)看看(kàn)下(xià)面由小(xiǎo)编(biān)分享的(de)攻略。

原神风(fēng)属性(xìng)角色哪个最强

温蒂:它不用跑的,它(tā)用飞的(de)啊

技能原地(dì)起(qǐ)飞,爬(pá)山赶路各种必备,天赋还减(jiǎn)滑翔体力(lì)消耗(hào)。前期有了她,探(tàn)索解谜基本上都是十拿九稳,什么(me)高山(shān)丘陵都不在(zài)话下。大(dà)招强力聚怪,随便(biàn)配个(gè)元素发(fā)生器输出也不低(dī),加上(shàng)高(gāo)的离(lí)谱的充(chōng)能速(sù)度,后期依然(rán)强而(ér)有力。即(jí)使几(jǐ)次被砍也依然是当(dāng)之无愧的EX级。

琴:无(wú)情的蒙德搬(bān)运工(gōng)

只要是任何可(kě)以地形杀(shā)的副本(běn)地(dì)区(qū),搬(bān)就完事了。相比(bǐ)起温蒂,聚怪变成(chéng)小技能(néng),对于输出效(xiào)率(lǜ)是极大的(de)提高,贯穿前期(qī)到后期(qī)的优秀辅助能力(lì)加上后(hòu)期(qī)不俗的输出,虽然没(méi)有探索效率上的大幅提升,依然算的上是EX级的(de)角色。

旅(lǚ)行者:就算(suàn)是(shì)初始角色也要输出给你(nǐ)看!

在所(suǒ)有风属性角色都是(shì)5星角色的当(dāng)前版(bǎn)本,更好获得的风属(shǔ)性工(gōng)具人就是主角了(le)。在没抽到其他风属性角色之(zhī)前是(shì)解谜必须的角(jiǎo)色,而且输出其实并不低(dī)(好歹是五星的面板),命(mìng)之座培养起来也相当(dāng)简单(dān)(任务(wù)做着做着(zhe)就练起来(lái)了),风属性探图下本也(yě)能聚怪,岩属(shǔ)性(xìng)高额输出还能(néng)套盾增强生存,没攒出EX角色(sè)之前(qián)就(jiù)练(liàn)了(le)吧(ba)。

魈(xiāo):没有(yǒu)人比我更(gèng)懂降落(luò)

伞兵一号(划(huà)掉)大威天(tiān)龙(划掉)鬼(guǐ)人乱舞(划掉)防(fáng)止飞行状态下(xià)的花式暴毙,虽然(rán)一(yī)直(zhí)被(bèi)人吐(tǔ)槽不(bù)开大的时候(hòu)在(zài)刮(guā)痧,但是开(kāi)大之后的输出真的很(hěn)靓(jìng)仔。同样(yàng)地(dì)作为风属性角色(sè),抽到之(zhī)后可以解放主角成(chéng)为(wèi)岩属性专(zhuān)职工具(jù)人。五星不俗的面板,突进可(kě)以辅助赶路。

原神风属性角色技(jì)能分析

1、温迪 

【技能】 

普攻(gōng):至多进行(xíng)六段连续的射击(jī)。其中的之一段(duàn)和第四(sì)段射击(jī)能够额外射(shè)出一(yī)支箭。第六段(duàn)射击(jī)具有短暂的前摇,但(现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子dàn)命中(zhōng)后能够造(zào)成大量伤害。 

重击:进行伤害(hài)更高,更为精准(zhǔn)的瞄准射击(jī)。瞄准射击分(fēn)为(wèi)未满蓄力瞄(miáo)准射(shè)击和满(mǎn)蓄力射击(jī)。满蓄(xù)力射击拥(yōng)有较高倍率的伤害,且为元素伤害; 

元素技(jì)能:点(diǎn)按:在目标(biāo)位置唤(huàn)出(chū)风域,对处于风域位置的(de)敌人造成(chéng)风元素伤害,并将其(qí)击飞,缓缓坠落。长按:以自身为中心唤出更大的(de)风域,乘风飞到(dào)空中(乘风可以靠(kào)冲刺/跳跃取消(xiāo))。并对处于(yú)风域位置的敌人造成风元素(sù)伤害,并将其击飞(fēi),缓缓坠落。 

大招:消(xiāo)耗60点元素(sù)能(néng)量(liàng),射出千(qiān)风(fēng)汇聚的箭(jiàn)矢,锁定一位敌(dí)人(rén),造成巨大的暴风。暴风会持(chí)续吸引周围敌人(rén),并对其造成风元素伤害,并(bìng)对弱小敌(dí)人进行(xíng)持续的(de)击飞(fēi)。若(ruò)暴(bào)风(fēng)接触到水/火/冰/雷元素,则(zé)获(huò)得对应属性,造成对应(yīng)元(yuán)素的附加伤害。 

【简评】 

温迪的大(dà)招能够(gòu)吸引(yǐn)周围的敌人,把怪(guài)聚集到一起,是一(yī)位(wèi)非常出色的辅助。 

当怪(guài)被(bèi)聚(jù)集(jí)到一起后,玩(wán)家可以切换输出角(jiǎo)色,触发(fā)元素(sù)反应(yīng),对怪堆进行整体打击,比(bǐ)如(rú)火元(yuán)素(sù)+雷元素,可以触发带爆(bào)炸伤害的超(chāo)载反应。 

现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子tyle="text-align: center;">

2、琴 

【技能】 

普攻:高速五连击。 

重(zhòng)击:带击(jī)飞效果的二(èr)段攻击。 

元素技(jì)能(néng):长按将(jiāng)周(zhōu)围的敌人拉到面前,松手可以击(jī)飞敌人(rén)。。 

大(dà)招:创造一片(piàn)风的领域,伤害敌(dí)人的同(tóng)时为我方成员回复气血,回血量(liàng)取(qǔ)决(jué)于生(shēng)命上限。 

【简评】 

琴是(shì)一位(wèi)有一定输出能(néng)力的回复型辅助。 

琴的命(mìng)之座之一层(céng),让她(tā)能够在攻击的同时(shí)回复全(quán)队队友的气(qì)血,恢复值(zhí)取决于琴的攻击面板。 

通常在队伍(wǔ)中主输出(chū)血量较低,奶暂时(shí)放(fàng)不(bù)出大招的时候作为过(guò)渡使用。 

3、旅(lǚ)行者

【技能】 

普攻:最(zuì)多五段攻击。

重(zhòng)击:带击(jī)飞效果的两段攻(gōng)击。

元素技能:对前(qián)方(fāng)敌人持(chí)续造成风(fēng)属性伤害(hài),长(zhǎng)按可提(tí)高伤害和影响范围。 

大招:召唤持续前进的龙卷风,将(jiāng)敌(dí)人和沿(yán)途物体(tǐ)卷入,有一定(dìng)的聚怪效果,如果接触(chù)到(dào)水(shuǐ)火冰雷元素,还能额外造成对(duì)应属性的伤害(hài)。 

【简评】 

综合型(xíng)角色,可输出(chū)可(kě)辅助(zhù)。 

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