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100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提(tí)升率(lǜ)较(jiào)低,专武收益比其他光锥高很(hěn)多,5叠的记(jì)一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名(míng)毁灭命途的冰(bīng)属性角(jiǎo)色,本次为大家带来镜流各星魂(hún)与光锥收(shōu)益(yì)对比(bǐ),镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非(fēi)常之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有(yǒu)20%。专(zhuān)武收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不(bù)算多。有能(néng)力的情况建议还是抽个(gè)专(zhuān)武更好。

《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益对比

镜(jìng)流作为一个输出角色,所以本次(cì)计算用镜流搭配停云(yún)的队伍进行(xíng)固定变(biàn)量,最终以(yǐ)单(dān)个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤(shāng)害)来(lái)进(jìn)行价(jià)值对比。

一(yī)、Dpat的算法(fǎ)

①确定(dìng)一(yī)个输出循环

②计算这(zhè)个循(xún)环的总伤害

③引入速度和行(xíng)动次数,计算这个循环所经(jīng)过的总行(xíng)动值(zhí)

100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两④用总(zǒng)伤害(hài)除以总(zǒng)行动值,得(dé)出平(píng)均每经过1行动值造成的伤害(hài),这就(jiù)是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂收益对(duì)比

三、镜(jìng)流各(gè)光锥收益对(duì)比

本(běn)次对(duì)比使用0魂的镜流(liú),并把我认为比(bǐ)较适合镜流的几个光(guāng)锥的每个叠影等(děng)级(jí)都(dōu)做了计算。

无(wú)可取代由于(yú)镜流的受击概率不(bù)低(dī),所(suǒ)以就把(bǎ)效果视为常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以这里按3回合覆(fù)盖2回(huí)合(hé)的比例等效平均化计(jì)算。

秘密誓心只算了之一段常(cháng)驻增伤,后面(miàn)那(nà)段增伤镜流比较难触发就(jiù)不算了。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就(jiù)偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配(pèi)合(hé)下爆发力也更强。

2.专武收益(yì)比其他光锥高(gāo)很多的,5叠(dié)的(de)记一位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取代要高,但高得不算多。有能(néng)力的情况建议还是(shì)抽个专(zhuān)武更(gèng)好。

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