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镜流的(de)1魂(hún)在对单(dān)情况下提(tí)升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低,专武收(shōu)益比(bǐ)其他(tā)光锥高(gāo)很多,5叠(dié)的(de)记一位星神的陨落比1叠(dié)的(de)无可取代高(gāo)

崩(bēng)坏星(xīng)穹铁(tiě)道游(yóu)戏(xì)中,镜流(liú)是一名(míng)毁灭命途的冰属性角色(sè),本(běn)次为大家带来(lái)镜流各(gè)星魂(hún)与光锥收益对比,镜流(liú)的(de)1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大,对(duì)群(qún)情况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低(dī),6魂(hún)更改循环轴之(zhī)后提升也有20%。专(zhuān)武收益(yì)比其他(tā)光锥高很多的翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但高得不算多。有能力的(de)情况建议还是抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。

《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道(dào)》各星魂与光锥收益对比(bǐ)

镜流作为一个输(shū)出角色,所以本(běn)次计(jì)算用镜流搭配停云的队伍(wǔ)进(jìn)行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害(hài))来进行(xíng)价值(zhí)对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输出循环

②计算这个循(xún)环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算这个(gè)循环所经过的总行动值

④用总(zǒng)伤害除以(yǐ)总行(xíng)动(dòng)值,得出平均每经(jīng)过(guò)1行动(dòng)值造成(chéng)的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂(hún)收益对比

三、镜流各光(guāng)锥(zhuī)收益对(duì)比

本(běn)次对比使用0魂的(de)镜流,并把(bǎ)我(wǒ)认为比较适合镜流的几个(gè)光锥(zhuī)的每个叠(dié)影等级都做(zuò)了计算。

无可取代由于镜流(liú)的受击概率不低,所以就(jiù)把(bǎ)效果视(shì)为(wèi)常驻。

星神(shén)的增(zēng)伤需要击破来触发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖(gài)2回(huí)合(hé)的比例等效(xiào)平均化计算。

秘密(mì)誓(shì)心只算了之一段(duàn)常(cháng)驻增伤,后面(miàn)那段(duàn)增(zēng)伤镜流比(bǐ)较(jiào)难(nán)触发就不算(suàn)了(le)。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下(xià)提(tí)升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提(tí)升也有20%,开(kāi)局在秘(mì)技的配合下爆发力也更强。

2.专(zhuān)翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代要(yào)高,但(dàn)高得不(bù)算多。有能(néng)力(lì)的情(qíng)况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

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