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羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度

羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理的《艾尔(ěr)登法环》怎么加点更好 新手(shǒu)职业加(jiā)点推荐游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

武士:之一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技术(shù)好的(de),可以智力主加(jiā)。

武士(shì):如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级(jí)到2,一(yī)直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要(yào)的(de)属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的(de),可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需(xū)要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职(zhí)业(yè)加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开(kāi)局(jú)的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武(wǔ)士自带的(de)打刀自(zì)身(shēn)的属性就很(hěn)好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以从开(kāi)局用到结局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相比其他(tā)的近战,武士相对突出(chū)的(de)就是敏捷,我们(men)在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了(le)一(yī)定的灵巧之后(hòu),我们(men)就可以提升武(wǔ)士的(de)力量,因(yīn)为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻击(jī)力(lì)。作为(wèi)近战职业,前(qián)期(qī)的(de)血量(liàng)是一定(dìng)要(yào)加的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以(yǐ)先把血量放一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略就是(shì)多(duō)喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来(lái);对于一(yī)刀能秒人(rén)的Boss就(jiù)避(bì)其(qí)锋(fēng)芒,毕(bì)竟来日方(fāng)长,等(děng)我们(men)有(yǒu)了一定的(de)实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不(bù)需要法术,本身耐力高(gāo),因此前期基本上不用点这(zhè)两(liǎng)个属性。至于信仰和(hé)智慧这(zhè)两(liǎng)个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果你技术(shù)好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿插着血(xuè)量(liàng),初期的武士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一(yī)点(diǎn)血量或者2点敏捷(jié)一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在(zài)点力(lì)量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就(jiù)行了否则(zé)你翻(fān)不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索(suǒ)到拿到这把(bǎ)武器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间(jiān)是可以穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接着(zhe)25到(dào)30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后(hòu)面属性收益(yì)就很(hěn)低(dī)了(le)。武士前期(qī)把血量(liàng)加(jiā)到20增加(jiā)容错,然(rán)后(hòu)根据所选武器的(de)能力(lì)值(zhí)要求加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就(jiù)像(xiàng)猎(liè)犬弯刀(dāo)就需要18力(lì)量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士(shì)前(qián)期自带远程武器,可以用来远程(chéng)解(jiě)决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环(huán)境。前期的(de)话主要就是加(jiā)血,因为血(xuè)量就是属于容错值(zhí),很多玩家误以(yǐ)为前期(qī)要加(jiā)力量(liàng),其实这是一个(gè)误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建(jiàn)议优先加(jiā)点到血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之一(yī)阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也能让你(nǐ)及(jí)时的装备一些(xiē)必要的武器。随(suí)后(hòu)就是(shì)加(jiā)到32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强力武器(qì),这样的话流浪骑士(shì)的攻防(fáng)就已经成型了,另外(wài)战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对付BOss的(de)时候可以用来(lái)试试造(zào)成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和更(gèng)多的(de)精力,所以(yǐ)侧(cè)重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权(quán)衡(héng),其(qí)中血量(liàng)优先(xiān),力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直(zhí)接被(bèi)一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不(bù)会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要(yào)加(jiā)点到31,这样(yàng)所有的武器都是可以用了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是(shì)一定不够用的,所以推(tuī)荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后(hòu)期可以适(shì)当提(tí)升一些。装备重型武器以后,耐力不(bù)够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最后是(sh羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度ì)耐力!

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【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会(huì)让法(fǎ)师前(qián)期(qī)做的很困难的,所以在法师的(de)加点(diǎn)上,我们(men)一(yī)定要(yào)注意。如果(guǒ)选择了法(fǎ)师(shī),一(yī)定要看清法(fǎ)师的着重点,因为法师(shī)不同于战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的(de)是需要魔法的加成,所以说我们在加点(diǎn)的时候,一(yī)定要分清主法师来说(shuō),最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力值(zhí)不够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也是无能为力(lì),彗(huì)星(xīng)术就是很强大的法术,对敌人(rén)的(de)伤害加成非常(cháng)高。

所以说(shuō)在(zài)法师(shī)中加(jiā)智力(lì)是非常(cháng)关键的,通过智力的提(tí)高,可以很(hěn)好(hǎo)实用法术(shù)攻击,在伤害(hài)敌人的(de)时候对其进行毁灭性这里建议(yì)在(zài)前期可(kě)以先把(bǎ)智(zhì)力加到18点(diǎn)以上(shàng),因为我们常使用(yòng)的陨石术,是通过(guò)陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用(yòng)的,石仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当然我们(men)希望在这18点(diǎn)之上再加一(yī)点,两(liǎng)方面我们使用法术(shù),当(dāng)然我们也(yě)要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关(guān)键,但是(shì)在前(qián)期(qī)我们也不要(yào)一味的对(duì)法师进行智力加成,这样虽然(rán)法师的(de)法师的攻(gōng)击(jī)很强(qiáng)了,但是在血(xuè)槽会(huì)造成(chéng)损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那(nà)样也(yě)承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还(hái)没有来(lái)得(dé)及使用(yòng)力(lì)的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是(shì)十(shí)分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加(jiā)的。

进法师(shī)的防御也不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法(fǎ)师是弱势(shì)群(qún)体,如果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和(hé)血(xuè)槽(cáo)是(shì)可(kě)以适(shì)应前(qián)期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升(shēng),因为有(yǒu)的时(shí)候我们也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在(zài)耐(nài)力(lì)上了,中后期也要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力(lì)点到(dào)20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性(xìng)要求是智力18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家可以先把智力(lì)加(jiā)到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就(jiù)按照(zhào)智力加2点,专(zhuān)注点一(yī)点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也(yě)到20点(diǎn)了。

如果新手(shǒu)在这时(shí)候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数(shù)情况下就是因为不(bù)了(le)解敌人出(chū)招方式,多死几次就(jiù)知(zhī)道怎(zěn)么打了,如果你专(zhuān)注和智力够高(gāo),可(kě)以打很多(duō)后期(qī)都(dōu)很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷(jié)流和(hé)纯力(lì)量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器路(lù)线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要去加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用翻羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度滚(gǔn)回避伤害,而且自(zì)带(dài)弹反(fǎn)的(de)小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职业不适(shì)合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局(jú)建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒(miǎo)。开局(jú)建议力(lì)量加点至(zhì)31,即(jí)巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提(tí)升(shēng)敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的攻击(jī)力,提升施(shī)法(fǎ)速度,降低坠落伤(shāng)害(hài)。

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