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两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃

两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点(diǎn);;骑(qí)士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,初期(qī)的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到(dào)2,一(yī)直用(yòng)到(dào)换猎(liè)犬长牙,如果你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒,力(lì)量(liàng)是骑士最(zuì)为重要的属性(xìng)之一(yī),骑(qí)士的巨(jù)剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到(dào)31;法师:初(chū)期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖(zhàng)的(de)属性(xìng)要求是智力18个点,新手玩家可以先把智(zhì)力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)强力重型(xíng)武(wǔ)器需要(yào)30或(huò)以(yǐ)上的(de)力量才(cái)能(néng)拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗(yí)物,推荐大家选(xuǎn)择黄(huáng)金种(zhǒng)子(zi)或(huò)者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀(dāo)自身(shēn)的属性(xìng)就很好,升级之后也(yě)很(hěn)猛(měng),完全可以(yǐ)从开局(jú)用到(dào)结局。后面你还(hái)可以换(huàn)其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武士相对突(tū)出(chū)的就(jiù)是敏捷,我们在开局(jú)几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以(yǐ)提升武士的力量(liàng),因为我们主要(yào)走的还是力敏流!

高力量可(kě)以提高的(de)我们的攻击(jī)力。作为近战(zhàn)职业,前期(qī)的血量是一定要加(jiā)的(de)。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可(kě)以先把血(xuè)量放一放,多开(kāi)图收(shōu)集黄(huáng)金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来(lái);对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕(bì)竟来(lái)日(rì)方长,等我们有了一定的实力再来复(fù)仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不(bù)需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧(huì)这(zhè)两(liǎng)个针对于法术(shù)职业的属性(xìng),我(wǒ)们武士(shì)开局(jú)根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技(jì)术(shù)好,那(nà)么(me)优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再去加一(yī)点血量或者2点敏捷(jié)一(yī)点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可(kě)以(yǐ)穿上开局(jú)一些的重甲,到负重值达(dá)到中这个位(wèi)置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在(zài)你探索到(dào)拿到这把武器之前都是完全可以达(dá)到的(de),跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量(liàng)到25,然(rán)后(hòu)优先敏捷,再(zài)点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力(lì)加(jiā)到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面(miàn)就差不多(duō)这样点(diǎn),玩到后面属(shǔ)性收益就(jiù)很低(dī)了。武士(shì)前期把(bǎ)血(xuè)量加到20增加容错,然(rán)后根据所(suǒ)选(xuǎn)武(wǔ)器的(de)能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀(dāo)就需(xū)要(yào)18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果(guǒ)非常强力。

武士前期自(zì)带远程武(wǔ)器,可以用(yòng)来远程解(jiě)决小(xiǎo)兵(bīng),或(huò)者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很(hěn)推荐(jiàn)新(xīn)手前(qián)期熟悉游戏环(huán)境。前期的(de)话主要(yào)就是加血,因为血量就是(shì)属(shǔ)于(yú)容(róng)错值,很多玩(wán)家误以为前期要加力量,其实(shí)这是一(yī)个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那(nà)么容易(yì)被一(yī)两刀带走,这个是基(jī)础核心属性。所(suǒ)以(yǐ)建议优先加(jiā)点到血量27,然后再(zài)去加力(lì)量,也(yě)同样加到27力量(liàng),这个(gè)是之一阶(jiē)段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的(de)时候不会有(yǒu)太大的(de)阻力,力量的增(zēng)加也能让你及时(shí)的装(zhuāng)备(bèi)一些必要(yào)的武(wǔ)器。随后就是(shì)加到32点血量,然(rán)后再去加(jiā)力量40,因为力量(liàng)低(dī)不能拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑(qí)士(shì)的(de)攻(gōng)防就已经成型(xíng)了,另(lìng)外战技可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以(yǐ)用来试试造(zào)成很高(gāo)伤害(hài)。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和(hé)大(dà)乌(wū)龟盾牌。另外(wài)耐力也(yě)要顾及,毕竟决定(dìng)了你(nǐ)能带多少装(zhuāng)备(bèi)和更多的精力,所以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量(liàng)优先(xiān),力(lì)量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前(qián)期(qī)直接(jiē)被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本(běn)上就可以不用(yòng)管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士(shì)最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需要力(lì)量属性(xìng),力量需(xū)要(yào)加(jiā)点到31,这(zhè)样(yàng)所有的武器(qì)都是(shì)可以(yǐ)用了。前期更好加(jiā)力量(liàng)到10点或者14点,100物(wù)防(fáng)盾的要(yào)求就是10点或者14点的(de)力量。<两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃/p>

耐(nài)力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一(yī)些(xiē)。装备重型武(wǔ)器以后(hòu),耐(nài)力(lì)不够会导(dǎo)致跳(tiào)不(bù)动的情(qíng)况,打boss的难(nán)度会(huì)直线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑士先加血(xuè),再上力量最(zuì)后是耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详细(xì)

如果我们在游(yóu)戏(xì)中(zhōng),随(suí)意加点(diǎn),会让法(fǎ)师(shī)前期(qī)做的很困难的,所以(yǐ)在(zài)法师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择(zé)了法(fǎ)师,一定要看清法师的着重点,因(yīn)为法师不同于(yú)战士(shì)和其(qí)他(tā)职业(yè),法师的主要攻(gōng)击是法术,更(gèng)多的(de)是(shì)需要魔(mó)法(fǎ)的加成,所以说我们在加(jiā)点的时候,一定要分(fēn)清(qīng)主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术(shù)加成。法力值不够的(de)话,即(jí)使有很(hěn)多的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌(dí)人的伤害(hài)加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过智力的提(tí)高(gāo),可以很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人(rén)的(de)时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建(jiàn)议在前期可(kě)以先把智力加(jiā)到18点(diǎn)以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石(shí)术,是通(tōng)过陨石(shí)杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点(diǎn),当然我们希望在(zài)这18点之上再加一(yī)点,两方面(miàn)我们使用(yòng)法术(shù),当然我们也要均(jūn)衡(héng)其他的属性点(diǎn)。虽然智力对于(yú)法(fǎ)师很关(guān)键,但(dàn)是在前期我(wǒ)们(men)也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但(dàn)是在血(xuè)槽(cáo)会造成损失。

如果(guǒ)我们没有强(qiáng)大(dà)的血槽,那样(yàng)也承受不(bù)了(le)敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有(yǒu)来得及使(shǐ)用力的法术,就(jiù)被敌(dí)人干掉了。也是(shì)十(shí)分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的(de)防御也不是很强(qiáng)。但是在一(yī)些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的(de)压(yā)迫之下几下也会(huì)消灭掉(diào),所以说,血槽也是关(guān)键的(de)!

法术和血槽是可以适应前(qián)期的敌人(rén),那么(me)可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我(wǒ)们也(yě)要通(tōng)过(guò)这个敏捷(jié)在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们(men)的耐力(lì)值(zhí)。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力(lì)主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可(kě)以先把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃就按照智力加2点(diǎn),专注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样(yàng)专注也到(dào)20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手在(zài)这(zhè)时候感觉吃力了,可以加(jiā)生命(mìng)到15,其实生命(mìng)无所谓(wèi)的,大多数情况下就是因为(wèi)不了解敌(dí)人出招(zhāo)方式,多死(sǐ)几(jǐ)次就知道怎么打了,如(rú)果你专注和智力(lì)够高,可以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的(de)加点有敏捷流(liú)和纯(chún)力量流(liú),剑士伤害高(gāo),但(dàn)操作难度大,走(zǒu)双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要(yào)去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回(huí)避伤害,而(ér)且(qiě)自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议(yì)加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或(huò)以上(shàng)的(de)力(lì)量(liàng)才能(néng)拿得动,加点至(zhì)31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨(āi)打的可(kě)能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐(nài)力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型武器后可能(néng)遭(zāo)遇(yù)跳不动的情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升敏捷型武器的(de)攻(gōng)击(jī)力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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