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三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默

三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大(dà)型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì),玩家将作为冒(mào)险(xiǎn)家协会(huì)的三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默一(yī)员,在阿特兰世界进行探索,寻找世(shì)界能量之源晶核(hé)的(de)秘密(mì)。

战(zhàn)斗(dòu)意志(zhì)将在(zài)此重(zhòng)燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式(shì)关卡林立,沉(chén)浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生(shēng)。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑(tiāo)战各(gè)方势(shì)力,运用丰(fēng)富的技能(néng)系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅(chàng)切换,构筑独(dú)家战斗体系(xì)。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了(le)吗?

一、可玩(wán)性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足的(de),开(kāi)服(fú)两个月,已(yǐ)经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题(tí),就(jiù)是(shì)无聊的打团(tuán)本装备加(jiā)强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的(de)流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,技能共用一(yī)个按(àn)键(jiàn)的设计(jì)也(yě)很合(hé)理周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的(de)时(shí)候(hòu)感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期(qī)不明(míng)显(xiǎn),但是魔剑和狂战在(zài)升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当(dāng)大家(jiā)的职业(yè)设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐(qí),官(guān)方做出(chū)改变后,职业操作付(fù)出和伤害收入的差距开(kāi)始明显拉大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和(hé)赏金为例(lì),同(tóng)样是(shì)本命全齐(qí),装备分(fēn)数差不多的时候,国王(wáng)精英伤(shāng)害(hài)常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出(chū)高输出,就要实打实的(de)打9-12连(lián)实战。但是国王本和(hé)女王本的(de)女王都爱(ài)来回(huí)走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经常(cháng)断线(xiàn)。这时候如果没有(yǒu)猫,基(jī)本上只能被平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的(de)输出(chū)时间,还需要考虑(lǜ)是(shì)否在残影刷新前放(fàng)其他技能(néng),更别说是(shì)躲避各(gè)种(zhǒng)技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿(chuān)模只(zhǐ)打一下等bug,这(zhè)都会让(ràng)实战绝影很难,从而大大(dà)降低输出。相反,本命收集齐(qí)的赏金(jīn)基本是80%的时(shí)间火力倾泻(xiè),cd期(qī)间(jiān)穿(chuān)插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没(méi)提到现在(zài)最酷的元素,真(zhēn)的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优(yōu)势(shì),PVE基本上没有缺点(diǎn)。

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四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可(kě)以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是每小(xiǎo)时(shí)一个号,满级后,每(měi)个号会在(zài)深渊里待15分钟(zhōng)左右(yòu),每天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的(de)决斗(dòu)场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度(dù)直线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外(wài)的所(suǒ)有道(dào)具都可以通过搬砖还钱的方式(shì)获得(dé),虽然金(jīn)价一直在跌,但是(shì)搬砖的(de)收(shōu)入还是比较(jiào)高(gāo)的(de),0氪的天(tiān)空也很常见。

五(wǔ)、运营(yíng)服(fú)务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上各种雷(léi)点(diǎn)都踩了,就目(mù)前(qián)投诉最(zuì)多(duō)的徽记而言,官方除了(le)不断提高徽记的价格上(shàng)限(xiàn)之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记(jì)供不应求或者被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现(xiàn)在的(de)800w,还是买不(bù)到,直接把各(gè)种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深(shēn)渊(yuān)设(shè)计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎(hū)为零,有时候(hòu)才一个多月(yuè),魔剑士(shì)仓库六把(bǎ)大枪加(jiā)一把(bǎ)武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命却只出(chū)了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自(zì)己本(běn)命的装备,两件在元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才(cái)能凑(còu)齐。这(zhè)种强行放慢节奏(zòu),让你(nǐ)出金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊(yuān)的(de)5倍,结(jié)果一般(bān)的ss也在其(qí)中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最(zuì)后是团本(běn)掉落的设计,这个图突出了一个随机性(xìng),没有任何交(jiāo)换机制,全靠(kào)随机刷(shuā)脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优(yōu)化(huà)完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的不行(xíng),920更新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常报错(cuò)和直(zhí)接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其(qí)他(tā)完全没问题,而且(qiě),这个情况完(wán)全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时(shí)候,有时候是(shì)站街。各种修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别(bié),其他(tā)游戏没有这(zhè)个(gè)问(wèn)题),都不解决问题(tí),真的让人无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的(de)来说(shuō),《晶核》这个(gè)游(yóu)戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足(zú)的,动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能放(fà三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默ng)置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏(xì)优化部(bù)分不(bù)是很到位,希(xī)望官方能够继续(xù)改进,给玩家更好的(de)游戏体验(yàn)。

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