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r在数学集合中是什么意思啊,r在数学集合中表示什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端(duān)市(shì)场中的(de)上游水平(píng),尤(yóu)其(qí)是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将作为冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在(zài)此重燃(rán),浮空(kōng)闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣(kòu)的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的(de)冒险征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队(duì)团(tuán)战挑(tiāo)战(zhàn)各方势力,运用丰富的技(jì)能系统,自由搭配组合(hé),顺(shùn)畅(chàng)切换,构筑(zhù)独家战(zhàn)斗体系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争开(kāi)启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备(bèi)好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足的(de),开(kāi)服两(liǎng)个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是(shì)最后(hòu)还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化(huà),前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个(gè)月的流失(shī)率(lǜ)已(yǐ)经很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的(de)取消都很(hěn)有操作性(xìng),技能共(gòng)用(yòng)一(yī)个按键的设计也(yě)很(hěn)合(hé)理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和(hé)狂战(zhàn)在升级路上明(míng)显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设(shè)置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方做出改(gǎi)变后,职业操作付(fù)出和伤害收入的差(chà)距开始明显拉(lā)大(dà)。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备分数差不(bù)多的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王本的女王都爱来回(huí)走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断(duàn)线。这(zhè)时候如果没有猫,基(jī)本(běn)上只能被平a,错(cuò)过10s以上的(de)输出时间,还需要(yào)考虑(lǜ)是否在残影刷新前(qián)放其(qí)他技能,更别说是躲避(bì)各种技能了(le),还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而(ér)大大降低输(shū)出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和(hé)续航(háng)双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶核(hé)》的肝度(dù)挺高(gāo)的(de),目前(qián)最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个(gè)号,满级(jí)后,每个(gè)号(hào)会在(zài)深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不用(yòng)说团本、灵(líng)响、两(liǎng)周一次的(de)决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不(bù)过,这也是对平民比(bǐ)较友好的一点(diǎn),氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道具(jù)都可以通过搬砖还钱的(de)方式(shì)获得,虽(suī)然金(jīn)价(jià)一直(zhí)在(zài)跌,但(dàn)是搬砖的收入还(hái)是(shì)比较高的,0氪的天(tiān)空(kōng)也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营(yíng),基(jī)本上各(gè)种(zhǒng)雷(léi)点都踩了,就(jiù)目(mù)前投诉最多的徽记而言(yán),官方除了(le)不断提高徽记的(de)价(jià)格上限之外(wài),没(méi)有任何手段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意压货(huò),价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还(hái)是买不到,直接把(bǎ)各种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明(míng)显的(de)账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落自己装备的概(gài)率几乎(hū)为零,有时候才一(yī)个多月,魔(mó)剑(jiàn)士仓(cāng)库六把大枪(qiāng)加(jiā)一(yī)把武器(qì),五个狂战(zhàn)加一(yī)把武器,本命却只出了(le)一个。有意思的是,大枪(qiāng)号(hào)上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自(zì)己本命(mìng)的装备,两件在元素号上(shàng),加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金(jīn)祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大(dà)深渊的(de)票量是普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体(tǐ)力保底,结果是个普r在数学集合中是什么意思啊,r在数学集合中表示什么通的(de)ss,真的(de)很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个图突出了(le)一个随机(jī)性,没(méi)有任何(hé)交(jiāo)换(huàn)机(jī)制,全靠随(suí)机刷脸(liǎn),成(chéng)型(xíng)时(shí)间被无(wú)限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时(shí)不时(shí)闪出退(tuì)之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会(huì)经(jīng)常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他(tā)完全没(méi)问(wèn)题,而且(qiě),这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本(běn)的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从(cóng)A固态换(huàn)到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题(tí)),都不解决问(wèn)题(tí),真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说,《晶(jīng)核》这个游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是(shì)比较充(chōng)足的,动作(zuò)的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性,但(dàn)是游戏的运(yùn)营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够(gòu)继(jì)续改(gǎi)进(jìn),给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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