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爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)一(yī)款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要(yào)照顾整个城市(shì)的各种需(xū)求来扩大发展。

以人为本(běn)的工(gōng)业革命模拟器

作(zuò)为一个时实(shí)策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数万字也不(bù)一(yī)定够(由于游(yóu)戏(xì)内(nèi)没有(yǒu)详细的百科(kē),这也(yě)是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如(rú)果(guǒ)让我用(yòng)一个词表达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的(de)体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切(qiè)的基础——投入到(dào)农业与工业的(de)产出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科(kē)学家等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这款游(yóu)戏中金钱收入也(yě)来自于(yú)人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生(shēng)更高的经济(jì)收(shōu)入。工作类型的(de)划分则是(shì)以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程(chéng)师(shī)、投资人(rén))作为工业革命时期(qī)的各个(gè)阶(jiē)段。

想要获(huò)得更高的经济收入用来维持、建造和(hé)升级(jí)各(gè)种设施,就需(xū)要更多(duō)和更高级的(de)工作人口,但(dàn)更高(gāo)级的工作人口又会带来新(xīn)的需(xū)求(qiú),否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于(yú)是一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的(de)玩法逻(luó)辑就形成了:首(shǒu)先是(shì)“更多”——住房在建设之初只有1人口,当(dāng)提(tí)供了那个(gè)阶层人口(kǒu)需(xū)要的生活物(wù)资(需要在(zài)附近建立市场来供(gōng)应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存(cún)在种植(zhí)区域,但基(jī)本(běn)是以经济作(zuò)物而不(bù)是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增长(zhǎng)到一(yī)定程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然升本”完成(chéng)以后(hòu),就可(kě)以把已经达到(dào)满人口(需要满足了所(suǒ)有的物资需求)的住房升级到下一(yī)个(gè)阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并且获得更(gèng)高的(de)单个住房(fáng)人口上(shàng)限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各(gè)种种植和(hé)养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要(yào)工人等等,所以需要完成(chéng)的是一个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概还(hái)属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不(bù)过随着城市规(guī)模的(de)逐渐扩大,就需(xū)要考虑一(yī)些宏观方面的内容——比如(rú)需要把仓(cāng)库(kù)建成(chéng)一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面(miàn)八方都有道路的(de)状态,来避(bì)免中后(hòu)期复杂供应链下(xià)的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也(yě)要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设消防局(jú)和医院来防范(fàn)火灾和传染病(bìng)的风(fēng)险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来(lái)保持(chí)城市的(de)清洁度等等(děng)——这些种种内容又都(dōu)是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可(kě)以在居民住房中看(kàn)到满意(yì)度的数值,可以针对性(xìng)的对(duì)“红脸”的(de)内容作出强化与(yǔ)改(gǎi)进。

长期(qī)以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏(xì)来说(shuō),DLc的品质(zhì)同样(yàng)也是开发(fā)组能力与态度的重要展现环节(jié),因为这样(yàng)的游戏(xì)基本都是几十小(xiǎo)时(shí)才入门,但与此同时重复可玩性需(xū)要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展(zhǎn)内容(róng)带来的(de)变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的(de)额外(wài)内容,玩家可以根据(jù)自己的喜好来选择是否在(zài)自定义(yì)模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(qū)(18世(shì)纪工业革命时(shí)期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田(tián))、狮子大(dà)地(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第(dì)三季度(dù):贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩(mó)天大(dà)楼、购(gòu)物中心)

第四(sì)季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术(shù)家(jiā)、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此(cǐ)外(wài)游戏的本体,以及每一个(gè)扩展(zhǎn)包内容都包(bāo)含了一段带有教(jiào)学性质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任务驱(qū)动”下学(xué)习新机制的(de)玩法(fǎ)与特色。有一点(diǎn)有趣的地(dì)方在于这些(xiē)剧本(běn)中的(de)角色也(yě)会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务(wù)依然是送达(dá)那些航(háng)空信(《帝(dì)国领空》中的新内容(róng)机(jī)制)。

南美风(fēng)情(qíng)的新兴(xīng)世界(jiè)

那么最(zuì)新的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内(nèi)容特色(sè)呢?这是除了非洲草原(yuán)风情(qíng)的(de)《狮(shī)子大地》以(yǐ)外(wài)另(lìng)一(yī)个具(jù)有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边走(zǒu)独(dú)裁秩序然后文化胜利的路线(xiàn),但(dàn)其实整个(gè)泛拉(lā)丁区域(yù)在“艺术”这块(kuài)的优势是(shì)真的不(bù)明显,加(jiā)上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先(xiān)之一点(diǎn)就是相(xiān爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解g)对于(yú)本(běn)体(tǐ)而言(yán),居民的工种(zhǒng)阶段(duàn)更为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了(le)。此外每个阶层的(de)具体(tǐ)需求(qiú)也(yě)就较大的变化(huà),比如劳工的食(shí)物需求包含(hán)爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味着初始(shǐ)种不了(le)香蕉的(de)岛(dǎo)是强烈(liè)不(bù)推(tuī)荐用来开(kāi)局(jú)建港的(总不(bù)至于出门直接开始跨(kuà)岛物(wù)流吧),其实(shí)游戏本体(tǐ)那种东边一(yī)个岛不能种啤(pí)酒(jiǔ)花(huā)、西边一(yī)个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势(shì),在预设剧本中可供开发的有是十多(duō)个岛(dǎo),但几个大岛都(dōu)存在明(míng)显的(de)资源(yuán)断(duàn)层,中(zhōng)期开始(shǐ)不(bù)可避免的(de)需要完(wán)成一些(xiē)重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶(jiē)段简化,《新兴世(shì)界》更大(dà)的特色就是(shì)不交税了,收(shōu)入基本上只能(néng)贸(mào)易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏(xì)前中期压(yā)力还是相当大(dà)的(de),因为这款游戏的老玩(wán)家都(dōu)知道,《纪元1800》中物(wù)资(zī)丰(fēng)富到(dào)可以拿(ná)去卖,基(jī)本(běn)都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏(xì)也(yě)存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制(zhì)品(pǐn),都有着相当高的售价(jià),中(zhōng)后期商品基本单价(jià)上千,形成稳定(dìng)商(shāng)路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是(shì)相(xiāng)当(dāng)快的。其次(cì)就是新兴世(shì)界不仅(jǐn)包(bāo)含(hán)了多样化(huà)需求(qiú)的商路,还有很(hěn)多临时(shí)事件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这一点意(yì)义主(zhǔ)要体(tǐ)现在“黑市(shì)物(wù)品”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需(xū)求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以(yǐ)额外获得(dé)人口增(zēng)长,并且获得资(zī)金收(shōu)入,黑市(shì)物品在居民形成规模以后收(shōu)益相当(dāng)可观。不过需要(yào)先花费比较高的价格从旧世界的(de)港(gǎng)口来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货(huò)物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢(zuó)磨(mó)出来可以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的(de),比如(rú)海滩、足球(qiú)场、博(bó)物馆等(děng)等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前(qián)的版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉(jué)有个问(wèn)题就是艺术家(jiā)产(chǎn)品解锁所需的人(rén)口(kǒu)有点(diǎn)太(tài)多了,后期(qī)动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求基本(běn)都是小几百以内)。但游戏(xì)中(zhōng)实际上(shàng)产出还(hái)是工农(nóng)需求居(jū)多,包括(kuò)艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所(suǒ)需(xū)要(yào)的(de)种植和(hé)加(jiā)工工(gōng)序也需要大量的工农。这样带来的问(wèn)题就(jiù)是需(xū)要频(pín)繁(fán)升(shēng)降级(jí)住(zhù)所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖(gài)好了再降级回来)。这样就带来了一(yī)个(gè)和本体类似的问(wèn)题(tí),也就是本作的自动(dòng)化和模(mó)块化程度不(bù)够,中(zhōng)后期(qī)点起来太麻烦太累了(le)。

适合入(rù)坑的“完(wán)全体”

对(duì)于如今已经出了4年(nián)季票形(xíng)成(chéng)“完(wán)全体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而言,也(yě)许(xǔ)是一(yī)个(gè)新玩家(jiā)入手的很好(hǎo)时机:首先(xiān)不同(tóng)于(yú)4X回合(hé)制(zhì)还有《人类(lèi)》之类(lèi)的游戏时不时出(chū)来(lái)和《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也(yě)基本在各自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的(de)实时策略种田(tián)游(yóu)戏之一,罕有对(duì)手(shǒu)。类似的(de)游戏可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多(duō)种田(tián)游(yóu)戏后(hòu)期都是转造景,而(ér)《纪(jì)元(yuán)1800》的优势在于造景的微(wēi)观画(huà)面(miàn)确实好看,这一点对比同系(xì)列(liè)那些比较老的经(jīng)典游戏十分明(míng)显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画(huà)风(fēng)格(gé)的(de)游戏插(chā)画,和以美术实力(lì)爆表(biǎo)的《人类》大(dà)概是不(bù)分伯(bó)仲,各有千(qiān)秋(qiū)的水准。

最(zuì)后就是游戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究(jiū)的(de)空间——可能相对于《城市(shì)天际(jì)线》还需要管上面的(de)立交桥和下面的管道这些相对纵(zòng)深感(gǎn)稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和(hé)飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也(yě)游玩内容的“多元化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列(liè)的新(xīn)玩家(jiā)而(ér)言,大量的(de)故事剧本可(kě)以起(qǐ)到很好的引导作用,而对(duì)于(yú)一直(zhí)在(zài)玩的老玩家(jiā)而言,也(yě)可以(yǐ)体验一下年4季票(piào)带来的(de)南美(měi)风情(qíng),还有旧城(chéng)皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格(gé)体验。

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