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再续前缘的意思是什么,再续前缘的意思可以形容好朋友吗

再续前缘的意思是什么,再续前缘的意思可以形容好朋友吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生(shēng)了(le)许多爆火(huǒ)的大作,相当一(yī)部分(fēn)更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还不断有(yǒu)新玩家(jiā)入坑(kēng)。

但也有那么些游(yóu)戏(xì),虽然(rán)非(fēi)常好(hǎo)玩,却因为(wèi)宣(xuān)传力(lì)度、画风等种种原(yuán)因,而被遗忘在(zài)了茫茫游(yóu)戏库之中(zhōng)。

今(jīn)天为大家挑出了(le)8款素质极高,但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情(qíng)和设定上(shàng)都相当不错,并(bìng)收获(huò)了(le)众(zhòng)多(duō)游戏(xì)奖项,但毕(bì)竟是(shì)小体量作品,在NS这(zhè)种大作如(rú)云的主机平台很(hěn)难脱颖而出。

而在(zài)有了前两部作(zuò)品的基础(chǔ)后,这第三(sān)部《龙脉常(cháng)歌》实(shí)现了在(zài)体量和质量的再次(cì)突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

本(běn)作(zuò)结合了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的(de)叙(xù)事为(wèi)驱动力(lì)。游(yóu)戏中的一众角色将(jiāng)为了一(yī)颗名为“龙脉”的(de)小行星进(jìn)行争夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过(guò)的(de)一(yī)部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这(zhè)款游戏光(guāng)听名字多(duō)少有(yǒu)些怪异,让人摸不(bù)着头脑的(de)同时,又(yòu)很容易浮(fú)想联翩

实(shí)际上(shàng),本作是一款(kuǎn)使(shǐ)用水(shuǐ)枪冲走(zǒu)污垢的(de)游戏,简单来(lái)说就是(shì)两个(gè)字,玩(wán)水~

游(yóu)戏的目的非常简单(dān),只需(xū)要(yào)玩家(jiā)接受游戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷各(gè)种(zhǒng)沾满污垢(gòu)的物体,例如车(chē)辆、路面(miàn)、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊(liáo),但实际(jì)上这款游戏玩起来非常解(jiě)压(yā)!

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不(bù)需要(yào)思考战术策略,没有你死我活(huó)的厮杀,在(zài)本作中,只需要按下扳(bān)机启(qǐ)动(dòng)水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上(shàng)的物理和视听反馈很爽,而看(kàn)着(zhe)水枪所到(dào)之处(chù)污垢被(bèi)一扫(sǎo)而光,这种(zhǒng)成就(jiù)感和满足感也是(shì)其他游戏难以(yǐ)替代的。不需要忍受现(xiàn)实中被(bèi)溅一(yī)身水或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只要轻轻(qīng)按下手(shǒu)柄的(de)扳机即可获(huò)得~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作是一款(kuǎn)横版过关的解谜游(yóu)戏(xì),其(qí)的(de)标(biāo)题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的(de)主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电(diàn)源装置的小机器人(rén)。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔出(chū)去后,玩家(jiā)依(yī)然可以操作(zuò)身体(tǐ),但必(bì)须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电(diàn)这一特性,可以使(shǐ)其接触到的场景物体通电,从而产生开或关两(liǎng)种状态(tài),以(yǐ)此形成过关的道路。

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这一设(shè)计让关卡中的解(jiě)谜设计更加丰(fēng)富,全程都能(néng)保持让人眼前一(yī)亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非(fēi)任天堂开发,但却(què)有着浓郁(yù)的“任味(wèi)”。非常标准的起承转(zhuǎn)合(hé),使得整个流(liú)程(chéng)的体(tǐ)验(yàn)极(jí)佳(jiā),让(ràng)人全程保持惊喜和(hé)赞(zàn)叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士(shì)》是一款FC时代(dài)8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面(miàn)看着很有(yǒu)8位(wèi)机的味道,在配色、界面(miàn)以及音乐等多(duō)个方面,也(yě)都还原了那时候的味(wèi)道。

在大块像素点编织(zhī)出的华(huá)丽画面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的(de)关卡设计(jì)、多变的玩(wán)法以及大(dà)量的隐藏房间,让本作(zuò)的内容(róng)极(jí)度丰富且有(yǒu)趣,同(tóng)时也(yě)是极少数被(bèi)任天堂官方给予了极高(gāo)评价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类(lèi)拔(bá)萃,且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各(gè)个(gè)DLC和(hé)资料篇游戏的合(hé)集,不同的模式甚至玩法都(dōu)截(jié)然(rán)不同,且每一(yī)种玩法都拥有极高的素质,绝(jué)对买不了吃(chī)亏买(mǎi)不了(le)上(shàng)当!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说(shuō)名字(zì)可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是(shì)大有来头。制作(zuò)这(zhè)款游戏的(de)开发(fā)商,正是任天(tiān)堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之(zhī)卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但(dàn)或许(xǔ)是因为像素画(huà)风确实是有些太“独(dú)立游戏”了,因此很(hěn)少(shǎo)有玩家(jiā)或媒(méi)体提(tí)及这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作最初是一款买断制手游,于(yú)2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不(bù)仅(jǐn)在(zài)关卡设计上(shàng)适(shì)配(pèi)了横屏,还(hái)加入(rù)了双人(rén)模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自(zì)外(wài)星的UFO,通过自己的(de)机械臂(bì),搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不(bù)扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽(suī)说最初(chū)是个手游,但(dàn)其内容的精(jīng)致和(hé)丰(fēng)富程(chéng)度,要远超(chāo)大多(duō)数同(tóng)类型游戏(xì)。除了简单易上手的(de)玩法(fǎ),游(yóu)戏像素(sù)的(de)画风也清新(xīn)靓丽,还有极为动听(tīng)再续前缘的意思是什么,再续前缘的意思可以形容好朋友吗的(de)洗(xǐ)脑配(pèi)乐,一玩(wán)就停(tíng)不下(xià)来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能(néng)许多小伙伴从来没听说过(guò)《怒之(zhī)铁拳》这个(gè)系列(liè),毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那群十几二十岁的少年(nián),都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而(ér)当这个系(xì)列与2020年(nián)再度重见天日时,尽管开(kāi)发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了(le)上手难度,但游戏顶级的(de)画面质感、出(chū)色的(de)操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人(rén)钦(qīn)佩(pèi)的是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天(tiān),它仍然在保持更新。

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上周,本作(zuò)推出大型更新(xīn),包括了300多项改(gǎi)进,还追加了全新的合(hé)作(zuò)招(zhāo)式(shì)以及全新的自定义生存模式,进一(yī)步拓宽了游(yóu)戏的可玩(wán)性(xìng)和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际(jì)上(shàng)已经是8年前的游(yóu)戏了(移植自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻结》的(de)质量依旧是业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力(lì)欧》系(xì)列是有过之而(ér)无不及的。

游戏在关(guān)卡设(shè)计上(shàng)完美诠释了(le)“风(fēng)险和回报(bào)”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许多(duō)非(fēi)常诱人的收集(jí)要素(sù)(回报(bào)),但(dàn)这(zhè)些收集要素同时也(yě)伴(bàn)随着扣(kòu)血、死亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要有极(jí)高的操作要求或(huò)敏锐的(de)洞(dòng)察(chá)力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非常高(gāo),因此劝退了(le)不(bù)少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列(liè)加料外还加(jiā)入了(le)更加简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横(héng)版跳跃过(guò)关的玩家,也可(kě)以(yǐ)畅享本(běn)作设计精(jīng)妙(miào)的关(guān)卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的(de)游戏,因为发售时间不凑巧,很遗(yí)憾(hàn)错(cuò)过了NS的全面中文化浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏(xì)即使没几个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类(lèi)文(wén)字外,其他都(dōu)是图标(biāo)符号和阿(ā)拉(lā)伯数字(zì),也(yě)成(chéng)了(le)一款鲜有国内(nèi)玩(wán)家问津的作品(pǐn)。

除了本作外,有(yǒu)类似遭(zāo)遇(yù)的还有《向(xiàng)前进!奇(qí)诺比奥(ào)队(duì)长(zhǎng)》,也(yě)是错过(guò)了中(zhōng)文化(huà)。

相比之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外语的需(xū)求会比(bǐ)《森(sēn)喜(xǐ)刚》多(duō)一点,因为需要看懂关卡的(de)隐(yǐn)藏条件。但拿(ná)英(yīng)文举例,都是些很基础(chǔ)的(de)词汇,且实际游玩时只有很少一部分(fēn)关(guān)卡(kǎ)需(xū)要真正看懂条(tiáo)件(jiàn),即(jí)使看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔(tǎ)》的规(guī)则和玩(wán)法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方(fāng)块从上(shàng)往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽(jǐn)可能消除方(fāng)块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将方块叠(dié)高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着(zhe)方(fāng)块的堆叠,越来越(yuè)高的(de)塔(tǎ)将会受到重力的(de)影响(xiǎng)。

因此玩家需要在(zài)确保方块堆叠的过程中左右保持(chí)平衡,考虑方块的重(zhòng)心(xīn)是否稳定(dìng),整栋楼叠起(qǐ)来(lái)会不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使(shǐ)用规(guī)定数量的方块搭建(jiàn),同时(shí)不能(néng)超(chāo)过一(yī)定(dìng)高(gāo)度,这就需(xū)要尽(jǐn)可(kě)能利用好每一个(gè)方(fāng)格(gé)空间(jiān),并尽量搭出一个足够宽的平台(tái)。

本作(zuò)除了拥有大量单机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚(jù)会(huì)效果非常出色!

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