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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获(huò)取魂(hún)骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的(de)机制和弱点,因为对我们接下来(lái)的战斗是巨大(dà)的(de)帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个(gè)技能和(hé)2个机制(zhì)。其中(zhōng)第(dì)2个机(j日落胭脂红完整的诗句带拼音,日落胭脂红完整的诗句的意思ī)制是(shì)最(zuì)为重要的(de)并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全(quán)体造(zào)成(chéng)伤害,这(zhè)个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌(dí)方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这(zhè)个机制也可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这(zhè)个(gè)boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要的机制,我今(jīn)天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当(dāng)队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造(zào)成(chéng)的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要(yào)把队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接下来(lái)的战斗才(cái)能(néng)够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或(huò)者【暗(àn)器】类(lèi)型,那么就(jiù)优先上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下(xià)来进入到(dào)战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准(zhǔn)备(bèi)以(yǐ)后(hòu),进入(rù)战斗(dòu)。这个boss是多人(rén)匹(pǐ)配打的,不(bù)是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的(de)另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶段和(hé)1个主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击锁定默(mò)认(rèn)是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机(jī)制是3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的(de)玩家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这时候发现自己的(de)打之一个(gè)翅(chì)膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成(chéng)左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一(yī)也可以拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如果(guǒ)继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别(bié)人。就只能切(qiè)换第(dì)三(sān)个(gè)翅膀了(le),第三个翅膀的增(zēng)伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害还(hái)抢不到之(zhī)一,就去打第(dì)3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶(jiē)段也会生(shēng)效,或者基本上之一个(gè)阶段(duàn)抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿(ná)到增(zēng)伤的(de)玩家会有大幅度的提升加(jiā)成。最(zuì)终(zhōng)的奖励也是(shì)根据(jù)伤害排名来(lái)的(de)。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配(pèi)。

比(bǐ)如(rú):我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师,那么(me)我就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系(xì)的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一定(dìng)要(yào)选(xuǎn)择和(hé)boss机制一(yī)样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择(zé),要根据自己目前有的魂(hún)师(shī)来(lái)搭配,没有的魂师(shī)就不用太强(qiáng)求。

不(bù)用太追求更佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因(yīn)为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的(de)差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重(zhòng)要。本(běn)人也(yě)是一民(mín)平(píng)民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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