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函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀

函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒(nù)总的(de)期望比较高,少阴(yīn)也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的。

太阳,首回(huí)合额外增加(jiā)10点愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿见(jiàn)影的效(xiào)果,少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,增加一回合的效果除了至(zhì)少(shǎo)增加1回(huí)合至少15点基础效果,太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候(hòu)才会体现,不过(guò)就算被笑里了(le),少(shǎo)掉(diào)的15点愤怒(nù)也只是跟少阳(yáng)增加函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀1回合持续的基础效果持(chí)平,少(shǎo)阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,少阴(yīn)持(chí)续倒(dào)地,更高能(néng)保(bǎo)留30点愤怒,这一预(yù)设其实(shí)跟被(bèi)笑里保留(liú)愤怒一个性质,使(shǐ)用期(qī)间被倒地的机(jī)会是多少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象(xiàng)两仪主动(dòng)法宝(bǎo)乾坤玄火塔分析

一、基(jī)础效(xiào)果

战斗中对自(zì)身(shēn)使用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳效果(guǒ)

我们先来看一下两(liǎng)仪属性所(suǒ)能增加的愤怒(nù)值的区(qū)别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况下受(shòu)到伤(shāng)害获得的气(qì)血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属(shǔ)性效果增加的愤怒

因为增加的(de)愤(fèn)怒是不(bù)保(bǎo)留(liú)小(xiǎo)数点的,所以每次增加的(de)愤怒是含小数的时候,会向下取整,并(bìng)且不累积

所以,在(zài)单次获得的愤怒值较少的时候(hòu),阴(yīn)属性增加的效果也(yě)会(huì)较低甚至(zhì)是没有(yǒu),比如单次10%以(yǐ)下气血损失时,阴(yīn)属性效果被约掉了

不过反过来看(kàn),如(rú)果气血损失较高时,阴(yīn)属性额外增加的愤怒值就会(huì)很高

不过阳属性(xìng)增(zēng)加的愤怒(nù)是在回(huí)合结束时一次结算,而(ér)阴属(shǔ)性增加愤怒是在回合内每次受到伤害时结算(suàn),上限肯(kěn)定(dìng)是阴属(shǔ)性更高。

四、防御(yù)较高的(de),阴属性加成就会较低

阳属性(xìng)增加的愤怒也存在较高的(de)随机性(xìng),所(suǒ)以单纯比较阴属性跟阳属(shǔ)性哪(nǎ)个获得的愤(fèn)怒更高要(yào)看以下这(zhè)些(xiē)因(yīn)素

1、一回合内(nèi)受伤(shāng)的次数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈(liè),那(nà)么(me)阴(yīn)属性获(huò)得的就更多

2、长得好不好(hǎo)看,长得好看,阳属性(xìng)的随机就(jiù)随得高,长得不好看(kàn),随的就低。

五(wǔ)、不怎么(me)被(bèi)集火(huǒ)的辅助是比较不适合阴属性的

反过(guò)来说,比较容易被飘(piāo)到伤害的封印、和(hé)受到伤害时痛(tòng)感比较强的输(shū)出阴属性会比(bǐ)较好

然(rán)后再来看(kàn)四象

六、太阳

太(tài)阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)

其实这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果

而且加成效果不受(shòu)气血损(sǔn)失限制,也避免如果持续期间不受(shòu)伤害或受较低(dī)伤害阴(yīn)属性就没(méi)效(xiào)果了(我的太(tài)阴就经常被吐槽,没(méi)受到(dào)伤害加不(bù)上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一(yī)回合效果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的

少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高(gāo),增加一回合的效果除了至(zhì)少(shǎo)增加(jiā)1回合至少15点基(jī)础效果,也增加(jiā)一回(huí)合(hé)两(liǎng)仪带来(lái)的效果(guǒ)

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳(yáng)是(shì)要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使用的话,太阳就(jiù)很了(le),可以(yǐ)更快得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊(a),反正(zhèng)一直被嫌弃,反复(fù)被(bèi)要求(qiú)逆转的

太阴的(de)收益只有在被笑里的(de)时候(hòu)才会体(tǐ)现,不(bù)过就(jiù)算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒也只是(shì)跟少阳(yáng)增(zēng)加1回合持续的基(jī)础效果持平(píng),算上少阳(yáng)1回合的两仪效果,就算被笑里,也没(méi)少阳(yáng)好。

而(ér)且被笑(xiào)里了多保留(liú)15点愤怒一样使(shǐ)不出来大特技,玉清,破碎这些(xiē)都用不出来

然后我还要(yào)说,开(kāi)正常的点抗性较高,在(zài)灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗(luó)汉(hàn),没有(yǒu)暴击很(hěn)难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起纸人而不是起(qǐ)塔

所以其实是真(zhēn)的不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么(me)推荐(jiàn)的,

少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其实(shí)跟(gēn)被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒(dào)地的机(jī)会是多少,如果(guǒ)没有倒地,则一点意义都没(méi)有,另外倒地前(qián)的愤怒也不一定(dìng)会(huì)高,如果扶(fú)起来后,还有(yǒu)持续回合(hé),那么少阳多(duō)一回合的(de)持续也(yě)是(shì)可能(néng)把少阴的倒(dào)地保留给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个人是(shì)最(zuì)喜(xǐ)欢(huān)少阳的,其次(cì)是太(tài)阳(yáng),有时候(hòu)着急用怒的(de)时候会(huì)更依赖太阳,所以如果(guǒ)是太阳或少(shǎo)阳,这两者相互之间就不要逆来(lái)逆去的(de)了

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