本站小编收集(jí)整(zhěng)理的《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道》镜流(liú)星魂几(jǐ)命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比游戏攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。
镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,专武收益比(bǐ)其他光锥高很多,5叠的(de)记一位(wèi)星神的陨落比1叠(dié)的无可(kě)取代高
崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本(běn)次(cì)为大家带来镜(jìng)流各星魂与光锥收益对(duì)比(bǐ),镜流(liú)的1魂在对单情(qíng)况下提升(shēng)率(lǜ)非常之(zhī)大(dà),对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更(gèng)改循环轴之(zhī)后提升也有20%。专武(wǔ)收益比其他光昆仑山在哪个省哪个市,昆仑山在哪个省哪个市哪个县锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代要高,但高(gāo)得(dé)不算多。有能力(lì)的情况建议(yì)还是抽个专武更好。
《崩坏(huài)星穹铁道》各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收益(yì)对比
镜流作为一(yī)个输(shū)出角(jiǎo)色,所(suǒ)以本次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定变(biàn)量(liàng),最(zuì)终以(yǐ)单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行价值对比(bǐ)。
一、Dpat的算(suàn)法
①确(què)定一个输出循环(huán)
②计算这个循(xún)环的总伤害
③引入速(sù)度和行动次数,计算(suàn)这个(gè)循环所经(jīng)过的总(zǒng)行(xíng)动值
④用总伤害除以总行动值,得出平均每(měi)经过1行动值造成的(de)伤害,这就是Dpat
二、镜流带专武各星魂(hún)收益对比(bǐ)
三、镜流各光锥收(shōu)益对比
本(běn)次对比使用(yòng)0魂的镜流(liú),并把我认为比较适合镜流的(de)几个光锥的每(měi)个叠影等级都做了计算(suàn)。
无(wú)可取代由于镜流的受击(jī)概(gài)率不低,所以就把效(xiào)果(guǒ)视为常驻。
星神(shén)的增伤需要击破(pò)来触发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回(huí)合的比例等效平均化(huà)计算。
秘密誓(shì)心只(zhǐ)算了(le)之(zhī)一(yī)段常(cháng)驻(zhù)增伤(shāng),后面那段增伤镜流比较难触发就不算了。
四(sì)、结论
1.镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常(cháng)之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也有20%,开局在(zài)秘技的配合(hé)下(xià)爆发力也(yě)更(gèng)强。
2.专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠(dié)的记一位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代要高(gā昆仑山在哪个省哪个市,昆仑山在哪个省哪个市哪个县o),但高(gāo)得不(bù)算(suàn)多(duō)。有能(néng)力的情况建议还是抽个专武(wǔ)更好(hǎo)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了