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三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛

三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶核》一款魔(mó)导朋克(kè)题材的大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游戏游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协会的(de)一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能(néng)量之源晶核(hé)的(de)秘(mì)密(mì)。

战(zhàn)斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在(zài)瞬息(xī)战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型(xíng)立(lì)体箱庭(tíng)式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生(shēng)。在未(wèi)知迷途的冒险征程上(shàng),集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑(tiāo)战各方势力,运用丰富(fù)的技能系(xì)统,自(zì)由搭(dā)配(pèi)组合(hé),顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准(zhǔn)备(bèi)好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服(fú)两个月,已经有(yǒu)两个团本和(hé)几(jǐ)种(zhǒng)玩法了(le),但是最后(hòu)还是会暴(bào)露出(chū)ARPG的(de)问题,就是无聊的(de)打团本装备加强化,前(qián)者周期长,后者搞心态(tài),所以开服(fú)役两个(gè)月的流失(shī)率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计也很合理周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明(míng)显会更顺畅。但是当大(dà)家的(de)职业设(shè)置逐渐凑齐,官(guān)方(fāng)做出改变后(hòu),职业(yè)操作付出和(hé)伤害收入的差(chà)距开始(shǐ)明(míng)显拉(lā)大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全(quán)齐(qí),装备分数(shù)差不多(duō)的(de)时候,国王精(jīng)英伤(shāng)害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战。但是(shì)国(guó)王本和女王本的女王(wáng)都爱来回(huí)走动,而且经常冻(dòng)技能导致(zhì)实战(zhàn)中绝(jué)影(yǐng),真的很难刷,会经常(cháng)断线(xiàn)。这时候(hòu)如(rú)果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否在残影刷(shuā)新前放其他技能(néng),更别(bié)说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不(bù)跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低(dī)输(shū)出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本(běn)是80%的时(shí)间火力倾泻(xiè),cd期间穿插(chā)其他技能(néng),舒适稳(wěn)定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元素,真的(de)是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全(quán)技能清空,有(yǒu)爆发和续(xù)航双重优势(shì),PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基(jī)本上(shàng)是每小(xiǎo)时一个号,满级(jí)后,每个号会在深(shēn)渊里(lǐ)待15分(fēn)钟左右(yòu),每天(tiān)只有深渊都要接(jiē)近(jìn)2个(gè)小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上班一样(yàng)。

不(bù)过,这也是对(duì)平民(mín)比较友好(hǎo)的一点,氪度直(zhí)线下(xià)降,基本上月卡和大月卡以外的(de)所(suǒ)有道(dào)具都(dōu)可以通过(guò)搬(bān)砖还钱(qián)的方式获(huò)得,虽然金价一(yī)直在跌,但(dàn)是(shì)搬砖的收入还是(shì)比较高的(de),0氪的(de)天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分(fēn)是(shì)运营,基本上各种(zhǒng)雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就(jiù)目前投诉(sù)最多的徽记而言,官方除(chú)了(le)不断提高徽记的价格上限之外,没有任何(hé)手段,导(dǎo)致徽记供(gōng)不应求或者被刻(kè)意压(yā)货,价格从原来(lái)的200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直接把各种中间和偏(piān)下的玩家玩(wán)死。

其(qí)次(cì)是深渊设计(jì),有明显(xiǎn)的账(zhàng)号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛己装备(bèi)的概率几乎为零,有时候(hòu)才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加(jiā)一把武(wǔ)器,五个狂战(zhàn)加一把武(wǔ)器,本命却只(zhǐ)出了(le)一个。有意思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛没有(yǒu)一件(jiàn)自(zì)己(jǐ)本(běn)命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加(jiā)上(shàng)自己(jǐ)拉(lā)满祈愿的几(jǐ)件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢(màn)节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很(hěn)不行。还有,大深渊(yuān)的票(piào)量(liàng)是普通(tōng)深渊(yuān)的5倍(bèi),结果一(yī)般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂(mà)人。

最后是(shì)团本掉落(luò)的设计(jì),这个(gè)图突出(chū)了一个随(suí)机性,没有任何交换机(jī)制,全(quán)靠随机(jī)刷(shuā)脸(liǎn),成型时间被无限放大(dà)。

六、游戏(xì)优化

《晶(jīng)核》的(de)游(yóu)戏优化(huà)完全是敲竹杠,先(xiān)别说(shuō)手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更(gèng)新后(hòu)还(hái)时不时(shí)闪(shǎn)出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡(kǎ)死(sǐ),电(diàn)脑其他完全没问题,而且(qiě),这个情况完全是随机的,有时(shí)候是(shì)读条,有时(shí)候打本的时(shí)候,有(yǒu)时候是(shì)站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固(gù)态换(huàn)到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个(gè)问(wèn)题),都不解(jiě)决问(wèn)题(tí),真的让(ràng)人无语。

七、总(zǒng)结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较(jiào)充足的,动作的(de)流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官(guān)方能够继续改进,给玩家更(gèng)好(hǎo)的(de)游戏体验。

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