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戊申年是哪一年

戊申年是哪一年 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责(zé)不压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星(xīng)者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪(guài)叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清空大招和技能能量,做了(le)一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机制环节(jié)生(shēng)存的情况。(可根(gēn)据(jù)自己(jǐ)游(yóu)戏理解选备选碎(suì)片替换(huàn))

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热(rè)余(yú)烬】杀死(sǐ)灼烧的(de)敌人(rén)可获得基于(yú)敌人(rén)等级的(de)近战能力能量,并生(shēng)成(chéng)焰灵(1一级战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可(kě)额(é)外获得(dé) 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败(bài)他们(men)联动

备选(xuǎn)碎(suì)片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再(zài)生率(lǜ)。如果(guǒ)敌人死(sǐ)于施加灼烧的(de)一(yī)击,则不(bù)会激活(huó)。

关于为什(shén)么我(wǒ)选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈(cí)。其余组(zǔ)合看起来很美(měi)好(hǎo),但是实(shí)战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回(huí)转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速(sù)技能回转。

清怪(guài)阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手(shǒu)上(shàng)随(suí)时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战(zhàn)回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力(lì)不大可(kě)以带(dài)完(wán)全充能(根(gēn)据生存(cún)压(yā)力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两(liǎng)基本(běn)一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸(xī)引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快(kuài)速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能(néng),不能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组(zǔ)可以(yǐ)考虑不带。

三维方(fāng)面(miàn):

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后(hòu)弄(nòng)

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出(chū)第(dì)二(èr)个闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置所(suǒ)以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般(bān),要打三波的(de)场景(jǐng)不能(néng)用,第二波可能会(huì)缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要(yào)清(qīng)怪位,2号(hào)位带追踪(zōng)可走(zǒu)机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题的,如(rú)果(guǒ)是主力清怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副(fù)武器(qì)带追踪(zōng)是因(yīn)为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提(tí)容错,但是也要节(jié)约*,保(bǎo)证(zhèng)输(shū)出阶段切配(pèi)置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之(zhī)前先手(shǒu)近战(zhàn)飞刀(dāo),触发单频大师)

如(rú)果(gu戊申年是哪一年ǒ)带(dài)剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙(jū)四合一1发射(提(tí)前攒(zǎn)好四合(hé)一(yī)),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发(fā)射+切火箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没(méi)装上(shàng),可(kě)以(yǐ)近战或者切空(kōng)容器打一发(fā),但是一般(bān)等(děng)1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手动(dòng)长按(àn)R换弹四(sì)合一(yī)

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹1发(fā)射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹模组加成,长按(àn)R换(huàn)弹,空(kōng)容器一(yī)发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不选择(zé)这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接射(shè),然后(hòu)直接切枪四合一(yī)+榴(liú)弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑(kēng)融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两(liǎng)发+闪(shǎn)身装一发不(bù)射+火(huǒ)飞刀大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化(huà)粪(fèn)池(chí),三发(fā)融合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装填一(yī)发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度(dù))+切粪坑一发+然(rán)后切回来射(shè)两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射(shè))

二、渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重(zhòng)弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直(zhí)抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在(zài)切出(chū)速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的(de)动能手炮或与(yǔ)你职业分支(zhī)属性相同的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一次(cì)命中都(dōu)将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低(dī)为(wèi)每(měi)层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的(de)超(chāo)因果射(shè)击(jī)以(yǐ)及全部的弹头类perk造成的伤害不(bù)受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满足第二条要求时(shí)切换(huàn)至其他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害(hài)增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他们联动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的(de)情况

武器选(xuǎn)择(zé)方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提(tí)供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶(è)化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来(lái)增益和奶(nǎi)。

需要你带(dài)狼头(tóu)情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的(de),一般上狙也(yě)没问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出(chū)手法参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职(zhí)打17发+闪(shǎn)身装填(tián)渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了(le)触发(fā)诱导推(tuī)销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同(tóng)时(shí)等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开局(jú)两发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多(duō)轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快(kuài)乐清怪(guài),生存较(jiào)差所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔(rēng)雷清(qīng)怪(guài)很(hěn)快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)回*

巨龙之影

戊申年是哪一年="/zb_users/upload/2023/1225/558b72eefc293d8cdaaf162b573c902e.jpg" data-fancybox="gallery" title="《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享">

提供一个(gè)思路,需要你猎(liè)人上推推的时候(hòu)带这个金装【巨龙(lóng)之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或*猎都(dōu)可(kě)以(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能(néng)插一(yī)个(gè))

攻(gōng)击喷或独头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模型框架)3切

省(shěng)心就选(xuǎn)择抱着(zhe)融合(hé)硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐(jiàn)缚(fù)丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng),突(tū)袭和(hé)地牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,需要(yào)终结怪产(chǎn)绿弹时(shí)候(hòu)别用手雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换成强力(lì)吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限(xiàn)制,虚(xū)空属性武器都行(xíng)

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用(yòng),因(yīn)为拣能量(liàng)球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒(tú)闪身(shēn)】回(huí)近(jìn)战也不错

●这(zhè)套(tào)没有配(pèi)输出BOss配装(zhuāng),是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都(dōu)需(xū)要(yào)你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的是一个(gè)辅助作(zuò)用,此时选择(zé)使用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果觉得(dé)双(shuāng)绿弹药经(jīng)济不够,白(bái)蛋武器(qì)可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐(yǐn)身(shēn)都是你(nǐ)的主(zhǔ)要职责。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场(chǎng)景(jǐng):多(duō)人本里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空单箭的时候(hòu),依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒(mào)险高(gāo),而(ér)且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加(jiā)成(chéng)以及出隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技(jì)提(tí)供不稳(wěn)定效果,联动你经常需(xū)要释(shì)放的终结技,但是考虑再三(sān)还(hái)是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪(guài)配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能,永(yǒng)劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据(jù)对应环(huán)境进行(xíng)配置,可以带(dài)自(zì)制清怪(但是自制(zhì)是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹效率一(yī)般,这个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪(guài)效(xiào)率已(yǐ)经不错(cuò),特别是【克(kè)洛塔之语(yǔ)】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效(xiào)率高的(de)同时还能联动神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能(néng)输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(de)(有小首领(lǐng)的关卡使(shǐ)用,如王陨老二(èr))。全知之眼也可以(yǐ)在(zài)输出环境为(wèi)近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤(shāng),但(dàn)是能近战的(de)情况还是推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙(yá)打(dǎ)输出

六、虚空救护(hù)车 全(quán)知之眼/ 第六(liù)郊狼

第(dì)六(liù)郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第(dì)六(liù)郊狼不需要(yào)队友配(pèi)合,适(shì)合单打独斗(dòu),两次隐身(shēn)的容错率高(gāo),基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很(hěn)多人(rén)爱用,生存能(néng)力(lì)是拉满(mǎn)的。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予团(tuán)队无限(xiàn)隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(开黑语音(yīn)能配合(hé)的情况),如果队友不需要你(nǐ)去保护,只需要(yào)你自己管自己,那么用第六(liù)郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片(piàn)是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐了(le),这两个金装(zhuāng)都属(shǔ)于(yú)对策特化装备,需要用到这(zhè)两个装备的场景基本上都(dōu)是有(yǒu)着自己明(míng)确的目的(de)。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号(hào)位(wèi)典狱长和渎职(zhí)可以互换,取决(jué)于3号(hào)位带(dài)不(bù)带金(jīn)枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证手(shǒu)雷的回(huí)转,其余照(zhào)抄(chāo)即(jí)可(kě)

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