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数学集合符号大全图解,数学集合符号大全及意义

数学集合符号大全图解,数学集合符号大全及意义 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情(qíng)况,生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要(yào)负(fù)责不压(yā)光环境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片(piàn)

本(běn)配装考虑到BOss输出(chū)阶段前(qián)切配(pèi)置,改碎片会清(qīng)空大招和技能能量,做了一(yī)定取(qǔ)舍。【射手闪身(shēn)】是为了(le)火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走机制(zhì)环(huán)节生存(cún)的情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合(hé)1(图片选择(zé))

【炽热(rè)余烬】杀死(sǐ)灼烧的(de)敌人可获得基(jī)于敌人等级的近(jìn)战能(néng)力(lì)能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎(suì)片

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

【焦然(rán)余烬】在(zài)对敌(dí)人施放(fàng)灼烧后(hòu)的(de) 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的(de)闪(shǎn)身基(jī)础再生率。如果(guǒ)敌人死于(yú)施(shī)加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友,奶雷(léi)和刀(dāo)扇(火炬余(yú)烬(jìn))能触(chù)发仁慈。其余组合看起(qǐ)来(lái)很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难(nán)免会空,所以我选择(zé)炽(chì)热(rè)+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热(rè))灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还(hái)能触发仁(rén)慈加速(sù)技能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

数学集合符号大全图解,数学集合符号大全及意义 头(tóu):拳(quán)到力来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(保(bǎo)证(zhèng)手上(shàng)随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完(wán)全(quán)充(chōng)能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插(chā)回收火箭筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起带的)、面面(miàn)俱到(可换(huàn)投弹手回(huí)雷(léi),也可以强(qiáng)力(lì)吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组【近(jìn)战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能(néng),不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨(péng)胀核心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的(de)换弹模组可以考虑不带。

三(sān)维(wéi)方面(miàn):

清怪阶段(duàn)优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力(lì)量提(tí)容错(cuò),敏捷最后(hòu)弄(nòng)

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所以(yǐ)重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二(èr)波可(kě)能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要(yào)清怪(guài)位,2号位(wèi)带(dài)追踪(zōng)可(kě)走(zǒu)机制,比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的(de),如果(guǒ)是主(zhǔ)力清怪(guài)位换【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武(wǔ)器(qì)带追踪是因为备(bèi)弹多且走机(jī)制很方(fāng)便,其次辉耀炽(chì)热触发(fā)碎片提(tí)容(róng)错,但是也要节约(yuē)*,保证输(shū)出阶段切配置(zhì)后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之(zhī)前先手近战飞刀,触发单频大师(shī))

如果带剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴(liú)弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不(bù)射(shè)+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第(dì)二发可(kě)能没装上,可以近战或者切空容(róng)器打一发(fā),但(dàn)是一(yī)般等1秒左右也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射(shè),手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一(yī)动画不吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发(fā),这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里(lǐ)交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接射,然后直(zhí)接(jiē)切(qiè)枪四(sì)合一(yī)+榴弹+火箭筒循环(huán)

如(rú)果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切(qiè)火箭筒两发+闪(shǎn)身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发(fā)化粪池,三发(fā)融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动(dòng)装填一(yī)发(有猎人星(xīng)象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环(huán)第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境(jìng):常用在(zài)6人本(běn),略(lüè)有清怪压(yā)力且多(duō)轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行(xíng),黄血(xuè)精(jīng)英(yīng)怪(guài)就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发(fā)【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮时(shí):获(huò)得+100操控性(只在切出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣(xiá)为满的(de)动能(néng)手炮或(huò)与你职业(yè)分支属性(xìng)相同的能(néng)量(liàng)手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效(xiào)期(qī)间命(mìng)中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害(hài)增(zēng)幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗(àn)影、隼月的超因果射击以(yǐ)及全部(bù)的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束(shù),或是满足第二条要求时切(qiè)换至其他武器:获得运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活(huó)效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存(cún)能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们联(lián)动

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(míng)(为团队提供(gōng)35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔(ěr)或(huò)皇(huáng)家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益(yì)和(hé)奶(nǎi)。

需要(yào)你带狼头情(qíng)况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头】三切

能(néng)用渎职打的(de),一般上狙(jū)也没(méi)问题,所以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙(jū)击快速(sù)打1发(为了触发诱(yòu)导(dǎo)推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换弹(dàn)加(jiā)成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步(bù)骤4必(bì)须(xū),开局两发火箭筒能(néng)提高(gāo)短轴DPs,如果输(shū)出时间比较(jiào)充裕(yù),可以先渎(dú)职起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒(tǒng)能重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换为近(jìn)战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主要负责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐(lè)清(qīng)怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐(lè)

武器搭(dā)配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*

巨龙(lóng)之影

提供(gōng)一个思路,需(xū)要你猎人(rén)上(shàng)推(tuī)推的时候带这个金装【巨(jù)龙(lóng)之影】,用(yòng)火刀猎(liè)或*猎都可(kě)以(队(duì)伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插一个)

攻(gōng)击喷或独头(tóu)喷( 精(jīng)确重(zhòng)击(数学集合符号大全图解,数学集合符号大全及意义jī)模型框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融合硬(yìng)射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推)

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚(xū)空(kōng)卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目(mù)标生成(chéng)虚空碎片和能量(liàng)球,割(gē)草(cǎo)用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭(xí)和地(dì)牢需要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供不稳(wěn)定效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力(lì)来、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特(tè)殊终结(jié)技(这(zhè)两基本(běn)一(yī)起带的)、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器选择(zé)方面没太大限(xiàn)制,虚空(kōng)属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力(lì)无限】手雷(léi)击杀(shā)产球,看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原(yuán)】没用,因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以(yǐ)带了(le)【支配】,或者自己换其(qí)他(tā)的(de)。

●闪身方(fāng)面【射(shè)手闪身】是考(kǎo)虑(lǜ)到了携带机(jī)枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也(yě)不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为在突袭里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给了(le)35%的(de)增伤(shāng)但是(shì)只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并(bìng)且队伍都(dōu)需要(yào)你掏虚(xū)空猎了(l数学集合符号大全图解,数学集合符号大全及意义e),那更(gèng)多承担的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化(huà)辅助能(néng)力是(shì)更好的选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器(qì)可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五(wǔ)、团队工(gōng)具(jù)人永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打的(de)就是工具(jù)人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是(shì)你的主要职责。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶段(duàn)需要(yào)切为全知(zhī)之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之(zhī)息(xī)单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且(qiě)不需(xū)要【射手(shǒu)闪身】换(huàn)弹,但长轴输出(chū)需要(yào)一把补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦(méng)胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速(sù)度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能(néng)很(hěn)好(hǎo)联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供不稳定效果,联动你经常需要(yào)释放的终结技,但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回(huí)声(shēng)】

清怪配(pèi)装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不(bù)需(xū)要护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可(kě)换(huàn)元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者(zhě))、面(miàn)面俱到

武器(qì)选择(zé):

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环(huán)境(jìng)进(jìn)行(xíng)配置(zhì),可以(yǐ)带自制(zhì)清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个看(kàn)个人(rén)取舍了(le))主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白(bái)蛋产弹药效率高(gāo)的同(tóng)时还能联动神器(qì)模组(zǔ)虚空元素能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选择虚(xū)空(kōng)威能输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手(shǒu)记(jì)得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(de)(有小首领的关卡使用,如(rú)王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护(hù)车 全(quán)知之(zhī)眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第(dì)六郊狼(láng)不需(xū)要队友配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐身的(de)容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用(yòng)的(de)比较(jiào)少,但很多人爱用(yòng),生存能力(lì)是(shì)拉满的。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗师等(děng)高难(nán)场(chǎng)景有用(开黑语音能(néng)配合的(de)情况),如果(guǒ)队(duì)友不需要你去(qù)保护,只需要(yào)你自(zì)己管(guǎn)自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身(shēn)时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其(qí)实(shí)碎片是很固(gù)定的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧属于必(bì)带三件套

模(mó)组方面(miàn)就不做推荐了,这(zhè)两个金(jīn)装都属于对策(cè)特化装(zhuāng)备,需要(yào)用到这两(liǎng)个装备的场景基本上(shàng)都是有着自己(jǐ)明确的目(mù)的。

七(qī)、缚丝(sī)猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带不带(dài)金枪(qiāng)

●注意(yì)事项:搭(dā)配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即可

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