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学跆拳道考级国家认可吗知乎,学跆拳道考级国家认可吗女生 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩(wán),推荐你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智(zhì)力(lì)主加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技(jì)术好(hǎo),那(nà)么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,初期的(de)武士剑你可(kě)以(yǐ)升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你先学跆拳道考级国家认可吗知乎,学跆拳道考级国家认可吗女生加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要(yào)力(lì)量(liàng)属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个(gè)点,新手玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提(tí)升容(róng)错(cuò),血(xuè)低容一刀(dāo)秒,开局建议(yì)力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种子或者(zhě)石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很(hěn)好(hǎo),升级之后也(yě)很猛,完全(quán)可以从开(kāi)局用到结局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其(qí)他的近战,武士(shì)相对突出(chū)的就(jiù)是敏捷,我们(men)在开(kāi)局几级优先(xiān)升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升武士的力量,因(yīn)为(wèi)我们(men)主(zhǔ)要走的还是力敏流(liú)!

高力量可以提(tí)高的我们的攻(gōng)击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量(liàng)是一(yī)定要(yào)加的。但是(shì)开局时候(hòu)的卢恩比较(jiào)紧张(zhāng),我们可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)血量放一放,多开图收集(jí)黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对(duì)高的Boss采(cǎi)用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪(tān)刀,一(yī)定(dìng)要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避(bì)其锋芒,毕竟(jìng)来日(rì)方长,等我们有了一定的实力再(zài)来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐力,分别对应(yīng)蓝(lán)条和格挡(dǎng)条,武(wǔ)士不需要(yào)法术,本(běn)身(shēn)耐力高(gāo),因此前期基本(běn)上不用点这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧(huì)这两(liǎng)个针对于法术(shù)职业的属(shǔ)性,我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果你技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,当然了(le)其(qí)中(zhōng)也必须穿插着(zhe)血量,初(chū)期的(de)武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力(lì)量(liàng)再去加一点血量(liàng)或者(zhě)2点敏捷(jié)一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负重值(zhí)达到(dào)中这个(gè)位置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是(shì)武士很(hěn)好的开荒(huāng)武器,需要(yào)18的力(lì)量和17的(de)敏(mǐn)捷,这(zhè)点在你(nǐ)探(tàn)索到拿到这(zhè)把武器(qì)之前(qián)都是完全可以达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了(le),再去点血量(liàng)到25,然(rán)后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期(qī)间是可以穿(chuān)插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多(duō)这样点,玩到后面属性(xìng)收益就很低了。武士前(qián)期(qī)把血量加到20增加容(róng)错,然(rán)后根据所选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前(qián)期自(zì)带远程武器,可(kě)以用来远程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或(huò)者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪(làng)骑士就是(shì)相当于(yú)战士职业,很推(tuī)荐新手(shǒu)前(qián)期(qī)熟悉(xī)游戏环境。前期(qī)的话主要就是加(jiā)血(xuè),因为(wèi)血量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为前期要(yào)加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了的话,不会那么(me)容易(yì)被一两刀(dāo)带走,这个是基础核(hé)心属(shǔ)性。所以建议优先加点(diǎn)到(dào)血量27,然后再去(qù)加(jiā)力(lì)量(liàng),也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以保证(zhèng)在(zài)开荒的时(shí)候不(bù)会有(yǒu)太大(dà)的阻力,力量(liàng)的增加也能让你及时(shí)的装备一些必(bì)要(yào)的(de)武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为(wèi)力(lì)量低(dī)不能拿(ná)强(qiáng)力武器,这样的话流(liú)浪(làng)骑士(shì)的(de)攻(gōng)防就已(yǐ)经(jīng)成型了(le),另外战技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期(qī)武器装备可(kě)以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多(duō)少装备(bèi)和(hé)更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力(lì)三方面权衡(héng),其中(zhōng)血(xuè)量优先,力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一(yī)刀秒。提(tí)升到20点以后基本(běn)上就可以不用(yòng)管了,20点基本上(shàng)可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这样(yàng)所有的武器都是可以(yǐ)用了。前期(qī)更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的要求(qiú)就(jiù)是10点或者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当(dāng)提升一(yī)些。装备重型武器以后,耐力不够(gòu)会导致(zhì)跳(tiào)不动的(de)情(qíng)况(kuàng),打boss的难(nán)度会直线提(tí)升。

记住骑士(shì)先(xiān)加血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很(hěn)困难的,所以(yǐ)在法师的加点上(shàng),我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为(wèi)法师不同于(yú)战士(shì)和其(qí)他职业(yè),法(fǎ)师的主要(yào)攻击是(shì)法术,更多的(de)是需要魔法的加成,所以说我们在加(jiā)点(diǎn)的时候,一定要分清主法师来说,最重要的(de)就(jiù)智力。

智力可以(yǐ)对(duì)法师法术(shù)加成(chéng)。法力(lì)值不(bù)够的话(huà),即使(shǐ)有很多的法术,我们也(yě)是无能(néng)为力,彗星术(shù)就是很强大的法术,对敌人的(de)伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关(guān)键的,通过智力(lì)的(de)提高,可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的(de)时候对其进行毁灭(miè)性(xìng)这(zhè)里建议在(zài)前期可(kě)以先把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18点以上,因为(wèi)我们常使用(yòng)的陨(yǔn)石(shí)术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们(men)使用法术,当然(rán)我们也要(yào)均衡其他的属性点。虽然智力对于法师(shī)很关键,但是在前期我们(men)也(yě)不要一味(wèi)的对法师(shī)进行(xíng)智力(lì)加成,这样虽然(rán)法师的法师的攻击很(hěn)强了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没(méi)有强大的血槽,那样(yàng)也承(chéng)受不(bù)了敌人的(de)攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还(hái)没有来得(dé)及使用力的法术,就被敌人干掉了(le)。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师(shī)的(de)防御也不是很强(qiáng)。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势(shì)群体(tǐ),如果(guǒ)我们没有(yǒu)强力的血(xuè)槽,敌人的(de)压迫(pò)之下几下也(yě)会消灭掉(diào),所以说,血(xuè)槽也(yě)是(shì)关键的!

法术和血槽是(shì)可(kě)以适应前期的敌(dí)人(rén),那么可以把(bǎ)敏捷往上升(shēng),因为有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可(kě)以智力主加(jiā),然后(hòu)点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是(shì)智力(lì)18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直(zhí)到(dào)智力到(dào)30点,这样专注也到(dào)20点(diǎn)了(le)。

如果新(xīn)手(shǒu)在这(zhè)时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其(qí)实生(shēng)命(mìng)无所谓(wèi)的,大(dà)多数情(qíng)况下(xià)就是因(yīn)为不了(le)解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道(dào)怎么打(dǎ)了,如果你(nǐ)专注和智力够(gòu)高,可以(yǐ)打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量(liàng)流(liú),剑士伤(shāng)害(hài)高,但操作难度(dù)大,走双持(chí)武器路线,剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以(yǐ)用翻滚(gǔn)回(huí)避(bì)伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿得动(dòng),加(jiā)点至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的概率,降低(dī)挨(āi)打的可能性(xìng),更大(dà)限度(dù)提升(shēng)伤(shāng)害(hài)。开(kāi)局建议加(jiā)点耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武(wǔ)器后(hòu)可能遭遇跳不动的(de)情(qíng)况。灵(líng)巧加到20提升敏(mǐn)捷型(xíng)武(wǔ)器的(de)攻击力,提(tí)升(shēng)施法速度,降(jiàng)低坠落伤(shāng)害(hài)。

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