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东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗

东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《艾尔登(dēng)法环》怎么加点更好 新手职(zhí)业加点(diǎn)推荐游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

武士(shì):之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提(tí)高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期(qī)的(de)武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一(yī)点(diǎn),先把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的(de)属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力(lì)量(liàng)需要加点(diǎn)到31;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力(lì)主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后(hòu)加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒,开局建议力(lì)量加点(diǎn)至(zhì)31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力(lì)重型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业(yè)加(jiā)点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开(kāi)局的遗(yí)物,推荐(jiàn)大(dà)家(jiā)选择(zé)黄金种(zhǒng)子或(huò)者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自身的(de)属性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全(quán)可以从开局用到结局。后(hòu)面(东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗miàn)你还可以换其(qí)他强(qiáng)劲(jìn)武器(qì)比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武士相对突出(chū)的就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们在开局(jú)几级优(yōu)先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以(yǐ)提升(shēng)武士(shì)的(de)力量,因为我们主要走的(de)还(hái)是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为(wèi)近(jìn)战职业,前期的血量是一定要加的(de)。但是开局时候(hòu)的卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我们可以先把血(xuè)量放一放,多开图收(shōu)集(jí)黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就(jiù)是(shì)多喝(hē)血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒(miǎo)人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定的实力再来复(fù)仇毕(bì)竟君子(zi)报仇,十年(nián)不晚。

集中力和(hé)耐(nài)力,分别(bié)对应(yīng)蓝(lán)条和格挡条,武士不需(xū)要法(fǎ)术,本身耐(nài)力(lì)高,因此(cǐ)前期基本上不用(yòng)点(diǎn)这两个属性。至于信(xìn)仰(yǎng)和(hé)智慧这两(liǎng)个针对(duì)于(yú)法(fǎ)术职业的属性,我们武士开(kāi)局根本(běn)用不上!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期(qī)的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力(lì)量再去(qù)加一(yī)点血(xuè)量(liàng)或者2点敏捷一(yī)点血量(liàng),优(yōu)先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加(jiā)血量(liàng),优先血量(liàng东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到20。

在(zài)点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上(shàng)开(kāi)局一些(xiē)的重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值(zhí)达(dá)到中这个位置就行了否(fǒu)则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是武(wǔ)士(shì)很好的开荒(huāng)武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这(zhè)把(bǎ)武器(qì)之前都是完全可(kě)以达到的,跟(gēn)本不用担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点(diǎn)血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿插耐(nài)力加到(dào)20。接着25到(dào)30的点数(shù)还(hái)是(shì)按照(zhào)上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不(bù)多(duō)这样点,玩到后(hòu)面(miàn)属性收益(yì)就很低了。武(wǔ)士前(qián)期把血量加到20增加(jiā)容错,然(rán)后根据所选(xuǎn)武器的(de)能力值(zhí)要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血(xuè)效果非常强力。

武(wǔ)士前(qián)期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决(jué)小兵,或者拉(lā)怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是(shì)加血,因为血量就是(shì)属于容错值,很多(duō)玩家误以为前期(qī)要(yào)加力量,其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了的话,不会那么容(róng)易被一两刀带(dài)走,这个是基础核(hé)心(xīn)属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力(lì)量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时候不(bù)会有太大的(de)阻力,力量的(de)增加(jiā)也能让你及(jí)时的装(zhuāng)备一些(xiē)必要的武器。随后就是加(jiā)到(dào)32点血量,然后再去加(jiā)力(lì)量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的(de)话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另外战技可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时候可以用(yòng)来试(shì)试造成(chéng)很高(gāo)伤害(hài)。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力也要顾(gù)及(jí),毕竟(jìng)决定了你(nǐ)能带多少装备(bèi)和更多的精(jīng)力,所(suǒ)以侧(cè)重点就是(shì)在血量、力量、耐力(lì)三方(fāng)面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐(nài)力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以不(bù)用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑(qí)士最为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样(yàng)所有的武(wǔ)器(qì)都是可以用了。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要(yào)求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些(xiē)。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不够会导致跳不(bù)动的(de)情(qíng)况,打boss的(de)难度(dù)会直(zhí)线提(tí)升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在(zài)游戏(xì)中,随意加点,会让法师前期做(zuò)的很困难的(de),所以在法师的加点上,我们(men)一定(dìng)要注意。如果选(xuǎn)择(zé)了法师,一定要看清法师(shī)的着(zhe)重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其他(tā)职业(yè),法师的主要攻(gōng)击(jī)是法术,更(gèng)多的(de)是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加点的时候(hòu),一定要分清(qīng)主法(fǎ)师来说,最重(zhòng)要的就(jiù)智力。

智力(lì)可以(yǐ)对(duì)法(fǎ)师法术加成。法力值不够的话,即(jí)使有(yǒu)很多的法术,我们也是(shì)无能为(wèi)力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法师中加智力是非(fēi)常关(guān)键的(de),通过(guò)智力的提(tí)高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其进行(xíng)毁灭性(xìng)这(zhè)里(lǐ)建(jiàn)议(yì)在(zài)前(qián)期可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18点以上,因为(wèi)我们常使(shǐ)用的陨(yǔn)石术,是通(tōng)过陨石杖(zhàng)来(lái)使(shǐ)用的,石仗的属性(xìng)要(yào)求(qiú)也是需要18点,当然(rán)我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用(yòng)法术,当然我(wǒ)们也要(yào)均衡(héng)其他的属(shǔ)性点。虽然智(zhì)力对于(yú)法(fǎ)师很关键,但(dàn)是在前期我(wǒ)们也不要一味(wèi)的(de)对法(fǎ)师进行智力加成,这样(yàng)虽然(rán)法师的(de)法师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成(chéng)损失。

如果我们没有强大的血槽,那(nà)样也承(chéng)受不了敌(dí)人的(de)攻(gōng)击,虽然攻击(jī)很(hěn)厉害了,还没有来得(dé)及(jí)使用力的(de)法(fǎ)术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取的(de),你在血(xuè)槽上,是我们第二(èr)个要加(jiā)的。

进法师(shī)的防(fáng)御(yù)也不是很强。但是(shì)在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们(men)没有强力的(de)血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽(cáo)也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以(yǐ)适(shì)应前(qián)期的(de)敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因(yīn)为有的时候我们也要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌(dí)人(rén),增加我们的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是智力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩(wán)家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防止一刀秒(miǎo),然(rán)后就(jiù)按照智力(lì)加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力(lì)了,可以(yǐ)加生(shēng)命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大(dà)多数情况下就是因为不了解(jiě)敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可(kě)以(yǐ)打很多(duō)后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难(nán)度大,走双(shuāng)持武器路线(xiàn),剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点(diǎn)

开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力(lì)量(liàng)加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效(xiào)提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性(xìng),更大(dà)限度提升伤害。开局建议(yì)加(jiā)点耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐(nài)力(lì)不够(gòu),那(nà)么装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不(bù)动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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