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在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farm

在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farm 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流,渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎(liè):常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出(chū)情况,生存依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传(chuán)统(tǒng)三切,多了一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷(léi)手主(zhǔ)要负责(zé)不压光环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改(gǎi)碎(suì)片会清空大招(zhāo)和技能(né在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farmng)能量,做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑了输出(chū)BOss和走机(jī)制环节生存的(de)情况(kuàng)。(可(kě)根据(jù)自己游戏理解选(xuǎn)备选碎片(piàn)替换)

组(zǔ)合(hé)1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌(dí)人可获得基于(yú)敌人等(děng)级的近战能(néng)力能(néng)量,并生成(chéng)焰灵(1一(yī)级战斗人员(yuán) = 8%二(èr)级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或(huò)复活(huó)效(xiào)果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火(huǒ)炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象击败他们(men)联(lián)动(dòng)

备选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一(yī)击,则不会激活。

关于为(wèi)什么我选组合(hé)1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个(gè)队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余(yú)烬)能触发仁慈。其(qí)余组(zǔ)合看起来很(hěn)美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽(chì)热(rè)+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能(néng)触发仁慈加速技(jì)能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血(xuè)必带模(mó)组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插(chā)回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾(dùn)、特(tè)殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起带的(de))、面面俱到(可(kě)换投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速启动】即(jí)使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回满近战(zhàn)也会(huì)消耗充(chōng)能(néng),不能带。

输出模组(zǔ)如图(tú),3激涌3时(shí)间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各位(wèi)】,手的(de)换弹模组可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没(méi)用,可以考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先(xiān)考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹(dàn)续航薄弱,清(qīng)怪能力(lì)一般,要打三波的(de)场景不能(néng)用,第二(èr)波可能会缺重弹,更好是(shì)一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负(fù)责(zé)主要清怪位,2号(hào)位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问(wèn)题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹(dàn)多且(qiě)走机制很(hěn)方便(biàn),其(qí)次辉耀(yào)炽热(rè)触发(fā)碎片提容错,但是也要节约*,保证输(shū)出阶(jiē)段切配置(zhì)后(hòu),榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火(huǒ)箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀,触发单(dān)频大(dà)师(shī))

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射(提前(qián)攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)一(yī)发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能(néng)没(méi)装上,可以近战或者切空容器打(dǎ)一发,但是一(yī)般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发(fā)射(有猎人星(xīng)象效果:各就各位(wèi)X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切剑狙四合(hé)一1发(fā)射,手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射(shè)+切火箭(jiàn)筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换弹(在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farmdàn)模组加成(chéng),长按(àn)R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程(chéng)是(shì)刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择这里交(jiāo)火刀的(de),闪身装(zhuāng)一发直接射(shè),然后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑(kēng)一(yī)发+切融合一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动(dòng)装(zhuāng)填(tián)一(yī)发(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切(qiè)回来(lái)射两发(fā)

4、直接(jiē)循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人本(běn),略(lüè)有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮输出情况。生存依靠(kào)治愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多(duō)了一(yī)个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn)。(正常渎(dú)职一直(zhí)抱手里(lǐ)清怪就(jiù)行,黄血精(jīng)英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度(dù)锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与你职业分(fēn)支属性相同的能量手(shǒu)炮时(shí):在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次(cì)命(mìng)中都(dōu)将(jiāng)叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全(quán)部(bù)的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束(shù),或(huò)是满(mǎn)足第二条要求时切换至其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害(hài)增(zēng)幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能(néng)力

【骨(gǔ)灰(huī)余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的(de)情(qíng)况

武器选择方(fāng)面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和(hé)回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来(lái)增(zēng)益和奶。

需要(yào)你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎(dú)职打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输(shū)出(chū)手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙(jū)击补伤(shāng)害同时等cD)

因为(wèi)十秒(miǎo)幸(xìng)运裤(kù)cD,步骤4必须,开局(jú)两(liǎng)发火(huǒ)箭筒能提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出(chū)时间比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发(fā))

如果有多轮输(shū)出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大(dà)招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌(bàn)雷手

主要负责(zé)不压光环境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生存较差所以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要(yào)你猎(liè)人上推推的(de)时候带(dài)这个(gè)金(jīn)装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷(pēn)或独头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但(dàn)是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用(yòng)环境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来恢复速度(dù)加成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其他碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目(mù)标生成虚(xū)空碎片和能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突袭和地(dì)牢(láo)需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(带(dài)这个消耗护(hù)甲充(chōng)能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可(kě)替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没(méi)太(tài)大限制,虚空属性(xìng)武(wǔ)器都行

●手臂(bì)【虚(xū)空装弹(dàn)】可(kě)以考(kǎo)虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣(jiǎn)能(néng)量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者(zhě)自(zì)己换(huàn)其(qí)他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢(màn)的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战(zhàn)也不错

●这(zhè)套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的(de)增伤但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更多承担的是一(yī)个(gè)辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨(yǔ)燕(yàn)】更大化辅助能力是更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具(jù)人永(yǒng)劫(jié)手

永(yǒng)劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐(yǐn)身都(dōu)是你的主要职责(zé)。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要切为全(quán)知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时(shí)候,依靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤(shāng),终结(jié)小头(tóu)领(lǐng)产(chǎn)出(chū)重弹。

●优先通(tōng)过(guò)*来(lái)续易(yì)伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒(mào)险高,而且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片(piàn):

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提供(gōng)不稳定(dìng)效果,联动(dòng)你经常需(xū)要释放的终结技,但是(shì)考虑(lǜ)再(zài)三(sān)还是(shì)选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)、完全充能

● 披(pī)风(fēng):感(gǎn)应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)、面(miàn)面(miàn)俱到

武器选择(zé):

● 武器方(fāng)面没有固定推荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效(xiào)率一般,这(zhè)个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率(lǜ)已经不错(cuò),特别(bié)是(shì)【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成(chéng),白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还(hái)能(néng)联动神(shén)器模(mó)组(zǔ)虚空元素(sù)能量球(qiú)

● 3号(hào)位:优先选择虚空威(wēi)能(néng)输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨老二(èr))。全知之眼也可以在输出环(huán)境为(wèi)近战BOss的时(shí)候使用(yòng),能无限(xiàn)*续(xù)易伤,但是能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推去续,猎(liè)人用(yòng)电猎+黄(huáng)金长牙打输(shū)出

六、虚(xū)空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全(quán)知之(zhī)眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友(yǒu)配合,适合单(dān)打独斗(dòu),两次(cì)隐身的容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个人(rén)用的比较少,但很多人(rén)爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全(quán)知之(zhī)眼:给予团(tuán)队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(yòng)(开黑(hēi)语音(yīn)能配(pèi)合的(de)情况(kuàng)),如(rú)果队友(yǒu)不需(xū)要你去(qù)保(bǎo)护,只(zhǐ)需(xū)要你自己管(guǎn)自(zì)己,那么用第六(liù)郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是(shì)很(hěn)固(gù)定(dìng)的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件(jiàn)套

模(mó)组方(fāng)面就不做推荐(jiàn)了,这两个金(jīn)装都属于对(duì)策特(tè)化(huà)装备,需要用到这两(liǎng)个装备的(de)场景基本上都是有着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可(kě)以(yǐ)互换,取决于3号位(wèi)带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回转,其余(yú)照(zhào)抄即可

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