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5k是多少钱 5k是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理(lǐ)的《无限深渊》去击败早已失去(qù)自我意(yì)识(shí)的(de)旧亡灵(líng)与追随者们(men)游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

本(běn)来以为(wèi)《无限深渊》是(shì)地(dì)牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪(guài)物(wù)被(bèi)打也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲(jiǎng)述(shù)你(nǐ)是(shì)与众不同的那个,是世界的(de)救世主(zhǔ)。即使你将在(zài)战斗中不断死去,但只要意(yì)志不灭,你就不(bù)会失败。这(zhè)些磨难将促(cù)使你成长,进化到足够强(qiáng)大(dà)。

探(tàn)索这个地下世界,招募与你(nǐ)志同道合的新盟友,去击败早(zǎo)已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个世界(jiè)的存亡与未来将掌握(wò)在(zài)你们(men)手中(zhōng)。

一(yī)、操作(zuò)性

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬(yìng),操(cāo)作很难(nán)受,打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩(wán)起来很不舒服(fú)。

二、随(suí)机设计(jì)

boss战里除了第(dì)二(èr)个小boss设(shè)计了两(liǎng)个,其他都是(shì)同一个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没(méi)什么好说的,场景布置(zhì)也都差(chà)不多。

三、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计(jì)的,强行给(gěi)boss上了(le)锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身(shēn)上很严重。如果你没有远程伤(shāng)害(hài)的技能(néng),他会一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻(gōng)击一会后摇可以攻击到(dào)他(tā),但是近战不能(néng)打他(tā),不(bù)然会被他(tā)下一个(gè)技能打飞(fēi),只(zhǐ)要你还没打中(zhōng)他,他就(jiù)会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程(chéng)攻击(jī),但(dàn)是(shì)在(zài)这个阶段,很大概率你的道具(jù)和技能只有(yǒu)很少一(yī)部分(fēn)进行刮(guā)痧,你会浪费很多时间(jiān),直到他转圈眩晕之后把他(tā),这(zhè)很浪费(fèi)时(shí)间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏(xì)走(zǒu)位(wèi)有没(méi)有必(bì)要,如果(guǒ)你能在前两关(guān)用(yòng)翻滚(gǔn)躲避简(jiǎn)单(dān)的远程,但是(shì)如果你选择增(zēng)加(jiā)抛(pāo)射物(wù)或者有护盾(dùn)等(děng)加(jiā)成的怪物(wù),你躲一(yī)半就不错了,人物本(běn)身就走得慢,站的地方要(yào)么是一(yī)条线(xiàn),要么是各种站台,人物没有格挡(dǎng)技(jì)能,如果(guǒ)限制他们在有限的时间内翻滚,就会(huì)被近战(zhàn)击中,如果(guǒ5k是多少钱 5k是什么意思)你绕过(guò)后面,先(xiān)打远程,你会发(fā)现后面还有个远(yuǎn)程(chéng)也发现你(nǐ)了,你就更难躲了。后期套(tào)装(zhuāng)成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所以不知道为什么既(jì)然给了(le)玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好点(diǎn),比如操作流畅或者较强的可操作性(xìng),现在(zài)这样设计只觉得前期躲不(bù)开,后期又完全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难(nán)度对怪物的加成不是一般的(de)离谱,加上血和伤(shāng)害以及(jí)攻击次数,攻击速度(dù)什么(me)都不是,会瞬间(jiān)闪到(dào)你身后给你一下(xià),变大变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑向(xiàng)你,然后打你,根本(běn)没(méi)有反手的(de)机(jī)会。 只(zhǐ)要前(qián)期和他在(zài)一个平台上,你(nǐ)几乎(hū)不可能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远程追着你去(qù)打,你有加翻滚时间之类(lèi)的,如果藏的不(bù)好,那就是瞬(shùn)间残血,对各(gè)种属性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血,出怪的数(shù)量会增加(jiā)40%以上(shàng),平台满了可能还会(huì)有地形伤害(hài),你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作(zuò)不好,再降低(dī)40%的攻击速度结果可想(xiǎng)而知。最(zuì)恶(è)心的是(shì)boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么(me)几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚(hòu)的,又远(yuǎn)程打(dǎ)你,你在注意boss的大范围伤害同时(shí)又要避免(miǎn)蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技能(néng)还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很(hěn)好的套装(zhuāng)技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再(zài)配上上面说的蓝色(sè)锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

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六、养成收集

和(hé)其(qí)他(tā)游(yóu)戏不同,《无限(xiàn)深(shēn)渊》这个游戏解锁(suǒ)太(tài)多普通效(xiào)果的道(dào)具会降低(dī)你的游(yóu)玩体(tǐ)验,游戏中有很多不(bù)同标(biāo)签的技(jì)能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同类型的道(dào)具来触发协同(tóng)和其他效果,但是这个游戏解(jiě)锁越多,游戏中出现的就越多,标签(qiān)相同的道(dào)具(jù)就越(yuè)难凑齐,官方给了你(nǐ)出了(le)禁(jìn)用100件物品,但是(shì)如(rú)果你解锁太多道具(jù),大部分(fēn)道具还是(shì)不够(gòu),而(ér)且有些4星道(dào)具(jù)你解(jiě)锁(suǒ)后就不能禁用了,而且这个(gè)道具很(hěn)垃(lā)圾(jī)。如果你开了4星道具,很可能会被这(zhè)些垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七(qī)、广告

角(jiǎo)色目前国服只有四个,比(bǐ)国际服(fú)差了一半以上,在游戏中(zhōng)可以看广告,拿道具等,但(dàn)不知(zhī)道(dào)这(zhè)是不(bù)是(shì)刻(kè)意的(de)设计,减少你(nǐ)在游戏中(zhōng)获得的奖励,这样(yàng)你就可(kě)以(yǐ)看广(guǎng)告,现(xiàn)在(zài)有(yǒu)些道具是有的,但(dàn)是(shì)因为没有角色(sè)所(suǒ)以不能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面一般(bān),可操作性差,玩(wán)法单一,打击(jī)感几乎为零,看似在(zài)收(shōu)集道具,实际上还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体(tǐ)验多套玩法(fǎ)的情况下(xià),一(yī)个套装可能都凑不(bù)齐,游戏的优点(diǎn)就是让死细胞在(zài)同类型对比下更优秀了。

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