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苹果x多重 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这(zhè)一(yī)点是比较(jiào)吸引人,少阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤怒总的(de)期望比(bǐ)较高,少阴(yīn)也是不怎么推荐的。

太(tài)阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是(shì)比较(jiào)吸引人,使用的当前回合获得(dé)的愤怒(nù)是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果,少阳增加一回(huí)合效果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒(nù)总的(de)期(qī)望比(bǐ)较(jiào)高,增加一回合的效果除(chú)了至(zhì)少增(zēng)加1回(huí)合(hé)至少15点基(jī)础效果,太阴的收益只有在被(bèi)笑里(lǐ)的(de)时候(hòu)才会(huì)体现,不过就算(suàn)被笑(xiào)里了,少掉的(de)15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合(hé)持续的基础效(xiào)果持平,少阴,我也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的,少阴持续倒(dào)地,更高能保留(liú)30点愤(fèn)怒,这一(yī)预设其实(shí)跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的机会是(shì)多少。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》四象(xiàng)两仪主动(dòng)法(fǎ)宝乾坤玄(xuán)火(huǒ)塔(tǎ)分析(xī)

一、基础效果

战(zhàn)斗中对自身使用(yòng),持续期间回合结束增加自身15点(diǎn)愤怒,持(chí)续(xù)4回合(hé)

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

我们先(xiān)来看一下两仪属性(xìng)所能增加的愤怒值的区别(bié),哪个好吧(ba):

正(zhèng)常(cháng)情(qíng)况下(xià)受(shòu)到伤害(hài)获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴(yīn)属性效果增(zēng)加的愤(fèn)怒

因(yīn)为增加的(de)愤(fèn)怒(nù)是不保留小数点(diǎn)的(de),所以每次增加(jiā)的愤怒是(shì)含小(xiǎo)数的时(shí)候,会向(xiàng)下取整,并且不(bù)累(lèi)积(jī)

所以(yǐ),在单(dān)次获得的(de)愤怒(nù)值较少的时(shí)候,阴属性增加的效(xiào)果也会较低甚(shèn)至是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来(lái)看,如果(guǒ)气血损失较高(gāo)时,阴属性额外(wài)增(zēng)加的愤怒(nù)值就会很高

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不过阳属性增加的愤(fèn)怒是在(zài)回合(hé)结束时(shí)一次结算,而阴(yīn)属(shǔ)性增加(jiā)愤(fèn)怒是在回合内每次(cì)受到伤害时结算,上(shàng)限肯定是阴属(shǔ)性更高。

四、防御较高(gāo)的,阴属性(xìng)加(jiā)成就(jiù)会较低

阳属性增加的(de)愤(fèn)怒(nù)也存在较(jiào)高的随机性,所以单纯比较阴属性跟(gēn)阳属(shǔ)性哪个获得的愤(fèn)怒更高要看以下这些因(yīn)素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤(shāng)的痛感,如果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么阴属(shǔ)性获得的就更多

2、长得好不好看(kàn),长得好看,阳(yáng)属性的(de)随机就随(suí)得高(gāo),长得不好看,随(suí)的就低。

五、不怎么被集火的辅(fǔ)助是比较不适(shì)合(hé)阴属性的

反过来说,比较(jiào)容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛(tòng)感比较(jiào)强(qiáng)的(de)输出阴属性会比较好

然后再(zài)来看四(sì)象

六、太阳

太(tài)阳,首回合额外(wài)增加10点愤(fèn)怒

其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前回合获得(dé)的愤怒(nù)是(shì)更高的,有一种立(lì)竿(gān)见(jiàn)影的效果

而且加成(chéng)效果不受气(qì)血损失限制,也避免如果持续期间不(bù)受伤害或受较低伤(shāng)害阴属性就没效果(guǒ)了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果(guǒ)立竿(gān)见影(yǐng),但(dàn)期望和上限(xiàn)较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加(jiā)一回(huí)合效果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐的

少(shǎo)阳获得的(de)愤怒总的期(qī)望比较高,增(zēng)加一回合的效果除了至少增加(jiā)1回(huí)合至少15点(diǎn)基础效果,也增加一回合两仪带来(lái)的效果

如果(guǒ)说(shuō)愤怒(nù)值较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在(zài)70以上使用(yòng)的话,太阳就很了,可(kě)以更快得使用出大特技

八、太(tài)阴

我就(jiù)是(shì)太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求(qiú)逆转的

太阴的收益只(zhǐ)有在被笑(xiào)里(lǐ)的时候才会体现(xiàn),不过就算被笑里(lǐ)了(le),少掉(diào)的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持(chí)续(xù)的基础效(xiào)果持平(píng),算上少阳1回合的两仪效果(guǒ),就算被笑(xiào)里,也(yě)没少阳好。

而且被笑里了(le)多保留15点(diǎn)愤怒一样使不出来大特技(jì),玉清,破碎这些都用不(bù)出来

然后我还要说(shuō),开(kāi)正常的点抗(kàng)性较高,在灵动金刚的时候,打不了我多(duō)少(shǎo)血,如果(guǒ)再有罗(luó)汉,没有暴(bào)击(jī)很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起纸人(rén)而不是起塔

所(suǒ)以(yǐ)其实(shí)是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是(shì)不(bù)怎么推荐的,

少阴持苹果x多重续(xù)倒地,更高能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒(nù),这(zhè)一(yī)预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间(jiān)被倒地(dì)的机会是多少(shǎo),如果没有(yǒu)倒地,则一点意义都没有,另外(wài)倒地前的(de)愤(fèn)怒也(yě)不一定会高,如果扶起来(lái)后,还有(yǒu)持续回合,那么少(shǎo)阳多一回合的持续也是可能把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也(yě)同样不推(tuī)荐(jiàn)

我个人是最喜欢少阳的(de),其次是(shì)太阳,有时候着急用怒(nù)的时候(hòu)会更依赖太阳(yáng),所以如果是(shì)太(tài)阳(yáng)或(huò)少阳(yáng),这(zhè)两者(zhě)相互之间就不要逆来逆去的了

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