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大唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼(tuó)岭(lǐng)主动技(jì)能(néng)入魔,被动技能与兽同行(xíng);月(yuè)宫(gōng)主动(dòng)技(jì)能冷月清秋,被动(dòng)技能冰(bīng)封之(zhī)寒;花(huā)果山主(zhǔ)动技能(néng)踏破凌霄,被(bèi)动(dòng)技(jì)能斗战胜佛。

大唐官(guān)府主动技(jì)能平沙落雁(yàn),被(bèi)动技能(néng)退避三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月(yuè)宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗(dòu)战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙入海,被动技(jì)能(néng)潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动技能熊熊(xióng)烈火,被动(dòng)技能护犊情深;小雷(léi)音主(zhǔ)动技能否极泰来,被动(dòng)技能魔珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸(jīng)涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴;方寸山(shān)主动技(jì)能镇魂符,被(bèi)动技(jì)能(néng)状若封魔;女儿村主动技(jì)能锁千秋,被动技能心如镜。

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【输出门(mén)派】

一(yī)、大唐(táng)官(guān)府

主动技(jì)能:平沙落雁(yàn)(给(gěi)大唐玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每个单(dān)位承伤要比普攻高(gāo)出(chū)不少(我认(rèn)为至少不低于泼天(tiān)的伤害,因(yīn)为他的(de)使用成本与使用条件都比泼(pō)天要高,还(hái)是需要一定的(de)气血基础,使(shǐ)用后还要休息一回合)

被动技能(néng):退避三舍(抢不(bù)到(dào)物(wù)理一速时,给自(zì)己提供更高的生存)

这个(gè)技能与上上(shàng)个版本(běn)的(de)大 唐的某(mǒu)经脉(mài)点的镶嵌效(xiào)果相似,现在(zài)经脉上取消了(le)这一条,加到了万象技能上(shàng)了(le)

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):待定

看样子好(hǎo)像(xiàng)两(liǎng)个(gè)技(jì)能对大唐的平衡影响(xiǎng)不大,就(jiù)看:

1、平沙(shā)落雁(yàn)的伤害,如果能高出(chū)满(mǎn)月月宫月(yuè)影摇(yáo)光的(de)伤害,才值得(dé)去使用

2、星印的(de)白(bái)字(zì)属性,就(jiù)好像门派(pài)法宝那样,如果四象没有明(míng)显的差异(yì),就先满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常的(de)狮驼的变身是(shì)6回(huí)合,相(xiāng)当于用(yòng)2回合的变(biàn)身换一次较少量的单体伤害(hài)。这个(gè)技能可(kě)以在(zài)马上要推进(jìn)的时候使用。

我认为这(zhè)个技能可能还要(yào)比(善哉善哉是什么意思啊,阿弥陀佛善哉善哉善哉是什么意思bǐ)百(bǎi)兽怒要(yào)实在一(yī)些(xiē)

被(bèi)动技能:与(yǔ)兽同行

这(zhè)个技能与内(nèi)圈经脉(mài)配合(hé)使(shǐ)用

技能(néng)选择(zé):更推荐主动技能(néng),通用性更高一些,如果是(shì)走内圈就(jiù)选被动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的(de)面(miàn)板)

要消耗更大的魔法值(有(yǒu)点像(xiàng)牺牲)攻击(jī)对方5个单(dān)位。(这是一个(gè)全新的技能(néng),不是月影摇光的(de)加强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海明月满月时(shí)更高90%几(jǐ)率(lǜ)攻击(jī)4个目标,冷月(yuè)清秋也只能在满月(yuè)状(zhuàng)态下使用,相当于(yú)在满月状态月影摇(yáo)光(guāng)增(zēng)加1.1个目标,这(zhè)个如果是(shì)推进回合(hé),是比较值得(dé)使用的(de),当然(rán)最后(hòu)也要看(kàn)冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之(zhī)寒(hán)

封月宫可选

技(jì)能选择(zé):更推荐主(zhǔ)动技(jì)能。即便(biàn)是封月宫,也给满月(yuè)增加一个输出加成

四、花果(guǒ)山

主动(dòng)技能:踏破凌(líng)霄

这个技能赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧(ōu)皇一次出手有4个单位(wèi)承(chéng)受单(dān)体技能的伤害,并且有3个(gè)以上是暴击的伤害。可以作(zuò)为破(pò)血的平替技(jì)能,如果触发(fā)暴击了(le),最少不(bù)会低(dī)于(yú)破血的伤害。

但是(shì)却是非(fēi)酋(qiú)不敢轻易尝试的

最(zuì)终还是(shì)要看(kàn)技能的暴击概率(lǜ),并且更好自身能有较高的暴击特效(xiào),才有底气(qì)使(shǐ)用

被动技(jì)能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的(de)伤害(hài),如果击败目(mù)标召唤(huàn)分身(shēn),分身也是(shì)会立(lì)即出手(shǒu)的

技能选择(zé):作为非酋的我,比较不喜欢(huān)搏运气(qì)的(de),我个(gè)人(rén)更愿意激活被动(dòng)技能。而且愤怒(nù)机制修改之后(hòu),愤怒的获取更加不容易了。当然,主(zhǔ)动技能的上(shàng)限还是比平(píng)常花(huā)果使(shǐ)用(yòng)的技能要(yào)高出很多(duō)。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多(duō)这(zhè)样的玩家)可以选择主动技能来(lái)激活(huó)。

五、龙(lóng)宫

主动技能(néng):放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低(dī))

我觉得这个(gè)很棒的技(jì)能,也(yě)不需要额外消耗愤怒。我们(men)都知道辅助封系防御都(dōu)比较高,一般来(lái)说是不怎(zěn)么怕破(pò)碎的。而辅助门派对单体(tǐ)法(fǎ)术抵(dǐ)抗力相对来说要弱一些。不过这个技(jì)能不是一比一扣蓝(lán),适合打(dǎ)中后期的(de)运营

被动技(jì)能(néng):潜龙在渊(yuān)

这个(gè)技能(néng)不限制战斗场合,只要使用愤怒不(bù)增加(jiā)法术(shù)伤害,而且是整场战斗的加伤(shāng),不受回(huí)合(hé)限制,如果给自己增加的一个凤舞,那(nà)就(jiù)是增加(jiā)了2个加伤的效果(guǒ)

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特(tè)别(bié)需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼(zhuó)炎(yán)除了给急火套更(gèng)广的作用(yòng)面。如果这个技能也受经脉烽(fēng)火(huǒ)影响的话,他也能给队(duì)伍的其他的法术单位增加输出能力

不过这个技能(néng)只是(shì)给目(mù)标少量的(de)法术伤害结果,所以其实这(zhè)个也(yě)是浪费(fèi)了魔王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情深(shēn)

这(zhè)个就不用说,是(shì)先祖流魔王的(de)福音

不过当前(qián)版(bǎn)本魔王印(yìn)记流(liú)不太实用,不知(zhī)道增加护(hù)盾后表现会怎样

不过(guò)也只增加两(liǎng)种印(yìn)记的血量

技能选择:主(zhǔ)动技能。如果熔(róng)骨镶嵌也生(shēng)效的话,那么其实(shí)就是很(hěn)长时间的法术(shù)六道

七、小(xiǎo)雷音

主动技能:否极(jí)泰来

没(méi)有灵(líng)珠(zhū)也(yě)能(néng)加盾,但是(shì)护盾值要(yào)弱一(yī)些(xiē)

被(bèi)动技能(néng):魔(mó)珠入骨

相(xiāng)当(dāng)于大唐(táng)的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被动(dòng)技能,相对来说更推荐(jiàn)主动(dòng)技能,逆风时可(kě)以用这个(gè)技能苟一苟

八、须弥(mí)海

怒(nù)海鲸(jīng)涛(tāo):怒(nù)海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须(xū)弥,但刹(shā)那须弥(mí)是直接补满须弥值,而更进入星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸(jīng)涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥值3个为临界值(zhí),3个以上使用(yòng)击水三千伤害和(hé)扶摇直上暴击都更上(shàng)一个(gè)层(céng)次(cì)。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也(yě)只是补偿神佑而已,扶(fú)摇直上(shàng)击(jī)杀可是没有溅射(shè)的

技能选择(zé):被(bèi)动技(jì)能。

主动技能(néng)那(nà)条“大量气(qì)血”是我顾(gù)忌的原因,星鲲的威力比起(qǐ)大招一梦要差得多,所(suǒ)以自(zì)己的生存(cún)也很重要,有生存才有怒,有(yǒu)怒(nù)才能一梦。

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