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三件套是哪三件

三件套是哪三件 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可(kě);中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色(sè),之一层(céng)有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层的猎人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓太(tài)多的输(shū)出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味着输出(chū),需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻击(jī)牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如(rú)何拿(ná)攻击牌(除去打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发挥 一般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输(shū)出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀(shā)人(rén)等不到下(xià)一回合 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不(bù)多(duō) 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快(kuài)速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

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勒脖:这张卡前期费(fèi)用(yòng)较高(gāo) 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观 如(rú)果没有建议(yì)中期抓(zhuā) 或者输出足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百刺(cì):很少抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用(yòng)完会(huì)消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好是之一(yī)回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下(xià)需要(yào)抓 除非抓了太多(duō)输出(chū)牌(pái) 运转端(duān)偏差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差(chà) 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用(yòng)此卡打(dǎ)出(chū)无限 本人基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组(zǔ)如(rú)何运(yùn)转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物(wù)考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手中输(shū)出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞:前期(qī)没有优质输(shū)出卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能(néng)力(lì)卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时(shí)候整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致残毒(dú)云:不(bù)建议抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤(shāng)害(hài)可抓 升级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎(liè)人是(shì)一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认为是(shì) 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时(shí)候没有这些条(tiáo)件(jiàn)就(jiù)需要防御卡来解决防御(yù)端的(de)需求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还(hái)是缺(quē)少(shǎo)过牌(pái)抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后(hòu)使敌人(rén)失去(qù)8点力量(liàng) 对(duì)付心脏可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打(dǎ)华丽就(jiù)差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出(chū)略缺 需(xū)要多回合(hé)才能解(jiě)决(jué)战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最强防御端 升(shēng)级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果:怪无(wú)论多(duō)少伤(shāng)害都会变为1点伤(shāng)害(hài))

听说是(shì)猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚(fá)那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低估了这张(zhāng)卡的(de)强(qiáng)度 认(rèn)为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的(de) 如果卡组不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动前(qián)受(shòu)到(dào)重创。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转,建议带一(yī)张,如(rú)果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端(duān)足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端(duān)

早有准备:能看(kàn)到就(jiù)先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只小怪(guài)就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑抓三件套是哪三件(zhuā)。其余情况直接(jiē)抓 不(bù)会错的(de) ,卡(kǎ)组如果大(dà)于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级(jí)后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技术(shù):没(méi)有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时(shí),可抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下(xià)不建议(yì)抓

必备(bèi)工具(jù):无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩(wán)毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话(huà)需要的(de)催化剂(jì)可能一整(zhěng)局都(dōu)来不(bù)了,而且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可(kě)能多(duō)抓几张,要(yào)求较为苛刻(kè)。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很(hěn)高的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的(de)是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御(yù)端和运(yùn)转端(duān)。而不(bù)是感觉输出(chū)不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能(néng)打过(guò)精英怪(guài) (开启假设性原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

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