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bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多(duō)爆火的大作(zuò),相当一部分更(gèng)是经久不衰(shuāi),五六年了都还不(bù)断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非(fēi)常好(hǎo)玩(wán),却(què)因为宣传力度、画风等(děng)种种原因,而(ér)被遗忘在(zài)了茫(máng)茫游戏库之中。

今天为大家(jiā)挑出(chū)了(le)8款素(sù)质极(jí)高,但却鲜有人(rén)推荐的(de)NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作(zuò)之前,其实已经有了两款作(zuò)品。虽(suī)然在剧情(qíng)和(hé)设定(dìng)上都相(xiāng)当不错,并收获(huò)了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作(zuò)品(pǐn),在NS这种大作如(rú)云(yún)的主机(jī)平(píng)台很(hěn)难脱颖而出。

而在有了前两部作品(pǐn)的(de)基(jī)础(chǔ)后,这第三部(bù)《龙(lóng)脉常歌(gē)》实现了在体量和质量的再(zài)次突破。

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本作结(jié)合(hé)了太空探(tàn)索与冒险(xiǎn)解谜(mí),并以(yǐ)感人的叙事(shì)为驱动力。游戏中的(de)一众角色将为了(le)一颗(kē)名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲(jiǎng)述一(yī)段令人难(nán)忘的绝美神话(huà)。

如(rú)果你喜欢在游戏中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错过的一部(bù)作品!

02.冲(chōng)就完事(shì)模拟器(qì)

这款游戏(xì)光听(tīng)名字多(duō)少有(yǒu)些(xiē)怪异,让人摸不着头脑的(de)同时,又很容易浮想联(lián)翩(piān)

实际(jì)上,本作是(shì)一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游(yóu)戏(xì),简(jiǎn)单来(lái)说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常(cháng)简单,只(zhǐ)需要(yào)玩家接(jiē)受游戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢(gòu)的物(wù)体,例如车辆、路(lù)面、房屋(wū)。

听(tīng)起(qǐ)来可能(néng)比(bǐ)较(jiào)无聊,但(dàn)实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非常解压!

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不需要思考(kǎo)战术(shù)策略(lüè),没(méi)有你(nǐ)死(sǐ)我活的(de)厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动(dòng)水枪(qiāng),将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑(hēi)的(de)物(wù)体(tǐ)冲刷到完美(měi)如新,就能完(wán)成(chéng)任(rèn)务。

水枪冲(chōng)刷(shuā)在物体表面(miàn)上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污(wū)垢被(bèi)一扫(sǎo)而(ér)光,这种成(chéng)就感(gǎn)和满(mǎn)足感也是其他游戏难(nán)以替代的(de)。不需要忍受现实中(zhōng)被溅(jiàn)一身水或(huò)是搞得灰(huī)头土脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的(de)主角“电(diàn)头(tóu)”,一个头部为(wèi)电源(yuán)装置的(de)小机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家(jiā)依然(rán)可(kě)以操作身体,但必须(xū)在10秒内将头捡回(huí)来,否则就会失败。

通(tōng)过头部带电这一特性(xìng),可以(yǐ)使其接触到(dào)的场景物体通电,从而产生开或关两种(zhǒng)状态,以此形成过(guò)关的(de)道路。

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这(zhè)一设计让关卡(kǎ)中的解(jiě)谜设计更(gèng)加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼前一亮的状(zhuàng)态。<bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别/p>

这款(kuǎn)游戏(xì)虽(suī)然并(bìng)非任(rèn)天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准(zhǔn)的起(qǐ)承(chéng)转合,使得整个流程的(de)体验(yàn)极佳,让人全程保持(chí)惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通关(guān)的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子(zi)骑士》是(shì)一款FC时(shí)代(dài)8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像(xiàng)素(sù)画(huà)面看着很有(yǒu)8位机的(de)味道,在配(pèi)色、界(jiè)面(miàn)以及音乐等多个方(fāng)面,也都(dōu)还(hái)原了那时候的味道(dào)。

在大块像素点(diǎn)编织出的华(huá)丽画面下,极(jí)佳的操作手感(gǎn)和顶尖的(de)关卡(kǎ)设计、多变(biàn)的玩(wán)法以(yǐ)及大量的(de)隐藏房间,让本作的内(nèi)容极度丰富(fù)且有(yǒu)趣,同时也是极(jí)少数被(bèi)任天堂(táng)官方给予了极高评价的作品。

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而更(gèng)关(guān)键是(shì),这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)不仅在(zài)内容的质(zhì)量(liàng)上出类拔萃(cuì),且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑(qí)士(shì) 无主珍宝(bǎo)》并非是一款(kuǎn)游戏,它(tā)除了包(bāo)含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和(hé)资(zī)料篇(piān)游戏的合集,不同的(de)模式甚至玩法都(dōu)截然不(bù)同(tóng),且(qiě)每一种玩(wán)法都拥(yōng)有极高的素质(zhì),绝对(duì)买(mǎi)不了吃亏买(mǎi)不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款游戏的开发商,正是任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素画风确实是有些(xiē)太“独立游(yóu)戏”了,因此(cǐ)很少有(yǒu)玩家或媒体提及这(zhè)款游戏(xì)。

本作(zuò)最(zuì)初是一款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适配了横屏,还加入了(le)双人(rén)模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简单,类似(shì)于抓娃娃(wá)机。玩家(jiā)扮演一个来自外(wài)星(xīng)的(de)UFO,通过自己的(de)机(jī)械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓是(shì)不折不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最初(chū)是个手游(yóu),但其内容的(de)精致和(hé)丰富(fù)程度,要远(yuǎn)超(chāo)大多数(shù)同(tóng)类型游戏(xì)。除了(le)简单易上手的玩法,游戏像素的画风也(yě)清新靓(jìng)丽,还(hái)有极为动听的洗脑(nǎo)配乐(lè),一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可(kě)能许多小伙伴(bàn)从来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个(gè)系(xì)列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整(zhěng)26年——当年那(nà)群十几(jǐ)二十(shí)岁的少年(nián),都被熬成中年大(dà)叔大婶了

而当(dāng)这(zhè)个(gè)系列与2020年再度(dù)重见天日时,尽管(guǎn)开发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感(gǎn)、出色(sè)的操(cāo)作手感,以及(jí)系列(liè)不(bù)变的味道,赢得了新老玩家(jiā)共同(tóng)的赞誉。

更(gèng)让人(rén)钦佩的(de)是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍(réng)然(rán)在保持更新。

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上周,本作推出大(dà)型更新(xīn),包括了300多项改(gǎi)进,还(hái)追bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别加了全新的合作招(zhāo)式以(yǐ)及(jí)全新的自定义(yì)生存模式,进一步拓宽了游(yóu)戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际(jì)上已经是8年(nián)前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧是业界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版动(dòng)作游戏(xì)天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有过之(zhī)而无(wú)不及的(de)。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠(quán)释了(le)“风险和回(huí)报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收(shōu)集要素同时(shí)也(yě)伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有(yǒu)极(jí)高(gāo)的操作要求(qiú)或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非(fēi)常(cháng)高(gāo),因此劝退了不少玩家。但在移(yí)植NS的(de)过程(chéng)中,除了一系列加料外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过关的玩家(jiā),也可(kě)以畅享(xiǎng)本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当(dāng)然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因为发售时(shí)间不凑(còu)巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导致这款游戏(xì)即使没几个字,除(chú)了菜单(dān)上的“暂停(tíng)”“继续”这类(lèi)文字外(wài),其他都是图(tú)标符(fú)号和阿拉伯数(shù)字,也成了(le)一款鲜(xiān)有国内玩家(jiā)问津的作(zuò)品(pǐn)。

除了本(běn)作(zuò)外,有类似(shì)遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇(qí)诺比奥(ào)队(duì)长》,也(yě)是错过(guò)了中文(wén)化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的(de)需(xū)求会比(bǐ)《森喜刚(gāng)》多(duō)一点(diǎn),因(yīn)为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条(tiáo)件。但(dàn)拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少(shǎo)一部分(fēn)关卡(kǎ)需(xū)要真正看懂(dǒng)条件,即使看(kàn)不懂(dǒng)也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩(wán)法就(jiù)脱胎(tāi)于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状的方块从上往(wǎng)下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可能消除(chú)方块,而《难死塔(tǎ)》则(zé)是尽(jǐn)可能将方块(kuài)叠(dié)高高。游(yóu)戏中的方块带有重力(lì)物(wù)理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来越高的(de)塔将会(huì)受到重(zhòng)力的影响。

因此(cǐ)玩家(jiā)需要在(zài)确(què)保方(fāng)块堆(duī)叠的过(guò)程中(zhōng)左右保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠起来(lái)会不会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了(le)堆砌高塔(tǎ)外,游(yóu)戏中(zhōng)还有其他玩法,例如使用规定数量的方(fāng)块搭建,同时(shí)不能(néng)超过一定高度,这就需要尽可能利用好每一个方格(gé)空间,并尽量(liàng)搭出一个足够(gòu)宽的平台。

本(běn)作除(chú)了拥有大(dà)量单(dān)机关卡(kǎ)外,还支(zhī)持最多(duō)4人同(tóng)屏(píng)游戏。在聚(jù)会中可(kě)以给(gěi)对手使坏,例如将方块(kuài)变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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