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柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹

柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需要照顾(gù)整个城市的(de)各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾(gù)整个城(chéng)市的各种需求来扩大发(fā)展。

以(yǐ)人(rén)为本的工业革(gé)命模(mó)拟器

作为一个(gè)时实(shí)策略游戏而言,如(rú)果要事无(wú)巨细的(de)讲解《纪元1800》每个(gè)系(xì)统的玩法细节,可能数万(wàn)字也不一定够(由(yóu)于游戏内没有详(xiáng)细的百科(kē),这也是那(nà)种需要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达对于(yú)《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那么(me)就是(shì)“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都是一切的基础——投入到(dào)农业与工业(yè)的产出、转化为武装力量(liàng)或者(zhě)培养成艺术(shù)家、科学家等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如(rú)此(cǐ)。不过(guò)不(bù)同点在于,这款游戏中金钱收入(rù)也来(lái)自于人口——那就(jiù)是(shì)“住房”和其中居民所缴纳的税赋(fù),越多的(de)人口(kǒu)和(hé)越高等级的人口会(huì)产生更高的经济收入(rù)。工作类型的划分(fēn)则是以(yǐ)资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工业(yè)革命时期的各(gè)个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收入用(yòng)来维持、建(jiàn)造和升(shēng)级各(gè)种设施(shī),就需要更(gèng)多和更高级的工作人口,但(dàn)更(gèng)高级的工(gōng)作(zuò)人(rén)口又(yòu)会(huì)带来新的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房(fáng)在建设之(zhī)初(chū)只有(yǒu)1人(rén)口,当(dāng)提供了那个阶层人(rén)口需要的生活物资(zī)(需要(yào)在附近(jìn)建立市场来(lái)供应)时(shí),人口就会增(zēng)长:比如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作(zuò)依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然(rán)存在(zài)种(zhǒng)植区域,但(dàn)基本(běn)是(shì)以(y柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹ǐ)经(jīng)济作物而(ér)不(bù)是口粮(liáng)为主。

当玩(wán)家的总人口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会(huì)变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市(shì),这(zhè)种随着人口增长的“自然升(shēng)本(běn)”完(wán)成(chéng)以后,就(jiù)可以把已(yǐ)经达到(dào)满(mǎn)人口(需要满足(zú)了所有的物资需求(qiú))的住房升级(jí)到(dào)下一个阶段(duàn),然后可以产生新的工人,并且获得(dé)更高的单个(gè)住房人口上限。不过值(zhí)得(dé)一(yī)提(tí)的(de)是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不是上(shàng)位替代,而(ér)是分工(gōng)共存(cún)的关(guān)系(xì)——比如各(gè)种种植和养殖类工作需要农民、各(gè)种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山等手工操作类需要工人(rén)等等,所以需要完(wán)成的是一个整体的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游(yóu)戏(xì)的最开始,玩家大概还(hái)属于一个“水多了(le)加(jiā)面、面多了加水”的过(guò)程中,不过(guò)随着城(chéng)市(shì)规(guī)模(mó)的(de)逐渐扩(kuò)大,就需要(yào)考虑一些(xiē)宏观方面(miàn)的内容——比如需要把仓库建(jiàn)成一(yī)个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方(fāng)都有道路的状态,来避(bì)免(miǎn)中后期复杂供应链(liàn)下(xià)的交通拥(yōng)堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院(yuàn)等(děng))保持(chí)幸福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染病的(de)风(fēng)险、需要(yào)建污水&废物处理设施来保持城市(shì)的清洁(jié)度(dù)等等——这(zhè)些种种内容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的(de)以人(rén)为本精神:我们可以在居民住房(fáng)中看到满意度的数(shù)值,可以针(zhēn)对性的对(duì)“红(hóng)脸(liǎn)”的(de)内容作出(chū)强化与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的高(gāo)质量内(nèi)容(róng)更新

对于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的游戏(xì)来(lái)说(shuō),DLc的(de)品质同(tóng)样也是开发组(zǔ)能力与态度的重要(yào)展现环节(jié),因为这(zhè)样的游戏基本都是几十小(xiǎo)时才入(rù)门,但与此同时重复(fù)可(kě)玩性需要更多有新鲜(xiān)感的内容来进(jìn)行支(zhī)持(chí),这(zhè)样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩展内容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来选择是(shì)否在自(zì)定义模(mó)式中启用这些内(nèi)容。

装饰(shì)包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门(mén)、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的南(nán)欧小城风情)

内容包(bāo):雨果(guǒ)医生和无 *** 主义(yì)

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植(zhí)物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四(sì)季度(dù):变革(gé)之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业(yè)务)、新兴世界(jiè)(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本(běn)体,以及(jí)每一个扩(kuò)展包内容都(dōu)包含了(le)一段(duàn)带有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习(xí)新(xīn)机制的玩法与特(tè)色。有一点有趣的地方(fāng)在于这些剧本(běn)中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然(rán)是送达(dá)那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容(róng)特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外(wài)另(lìng)一个具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来(lái)到了南美或者加勒比海的热带风情之中(zhōng),特(tè)色“职阶”是艺(yì)术(shù)家——无独有偶《文明》系列(liè)也(yě)喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然后(hòu)文(wén)化(huà)胜利的(de)路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺(yì)术”这块的(de)优势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球(qiú)星(xīng)这些(xiē)文(wén)娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的(de)特色,首先(xiān)之(zhī)一点就是相(xiāng)对于本(běn)体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工到劳(láo)工,然(rán)后就直接(jiē)是(shì)“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工(gōng)的(de)食物(wù)需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局(jú)建(jiàn)港的(总不至于出门(mén)直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体那种东边一(yī)个(gè)岛不能种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种辣椒(jiāo)的(de)设(shè)定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变本加厉的趋(qū)势(shì),在预设剧本(běn)中可供(gōng)开发的(de)有(yǒu)是十多个(gè)岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资(zī)源断层,中(zhōng)期开始不可避免的(de)需要完成一些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升级(jí)阶段(duàn)简化,《新兴(xīng)世界》更(gèng)大的特色就(jiù)是不交税了,收入基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力(lì)还是相当大的(de),因(yīn)为这款游戏(xì)的老玩(wán)家都知(zhī)道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是现实(shí)时间2个小时以(yǐ)后的事(shì)了。

不过游戏也(yě)存在一(yī)些补偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层解(jiě)锁的制品,都有着相当(dāng)高(gāo)的售价,中后(hòu)期商品基本单价上千(qiān),形成稳(wěn)定(dìng)商路(lù)以后赚钱是相当快(kuài)的。其次就是(shì)新兴世界不仅包含(hán)了多样化需(xū)求的商(shāng)路,还有很多临(lín)时事件,会(huì)增加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意(yì)义主要体现在(zài)“黑(hēi)市物品”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中居民除了(le)基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货(huò)物,可(kě)以额(é)外获(huò)得人口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物品(pǐn)在居民形成规(guī)模以(yǐ)后收(shōu)益相当可(kě)观(guān)。不(bù)过需(xū)要(yào)先花费(fèi)比较高的价格从旧世(shì)界的港口来购买,游戏中看(kàn)到说(shuō)黑市货(huò)物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除了体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐的(de)享(xiǎng)用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋等等(děng)),此外(wài)就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球(qiú)场(chǎng)、博物馆等等(děng),DLc的剧本任(rèn)务也(yě)是以围绕买(mǎi)回(huí)几款(kuǎn)文物放入博物(wù)馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我并没有玩过(guò),不过目前的(de)版(bǎn)本比较游(yóu)戏本(běn)体(tǐ)的(de)话,我感觉(jué)有(yǒu)个问(wèn)题就是(shì)艺术家产品(pǐn)解锁(suǒ)所(suǒ)需(xū)的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大(dà)几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出(chū)解锁(suǒ)人口(kǒu)需求基本都(dōu)是小几(jǐ)百(bǎi)以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还是工农需(xū)求居(jū)多,包(bāo)括艺术家阶(jiē)层(céng)的复杂(zá)产品(pǐn),所需要的(de)种植(zhí)和加工工序(xù)也(yě)需要大(dà)量(liàng)的(de)工农。这样带(dài)来的问(wèn)题就是需要频繁升降(jiàng)级住(zhù)所(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑(zhù)时升级(jí)房子,建筑盖好了(le)再降(jiàng)级(jí)回来)。这样就带来(lái)了一个(gè)和本(běn)体类似(shì)的问题(tí),也就是(shì)本作的自动化(huà)和模块化(huà)程度(dù)不够,中后(hòu)期点起来太(tài)麻(má)烦太累了。

适合入坑的(de)“完(wán)全体”

对于如今已经出(chū)了(le)4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一(yī)个新玩(wán)家入(rù)手的很好时机:首先(xiān)不(bù)同(tóng)于(yú)4X回合制还(hái)有《人类(lèi)》之类的游(yóu)戏时不时出(chū)来和(hé)《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各自的领(lǐng)域(yù)形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前(qián)更(gèng)好玩的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏(xì)可能只有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多(duō)种田游戏后期都(dōu)是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画(huà)面确(què)实(shí)好看,这(zhè)一点对(duì)比同(tóng)系列那些(xiē)比(bǐ)较老(lǎo)的经典游戏十(shí)分明显——当然我(wǒ)个(gè)人最喜(xǐ)欢的其实是油画风格的(de)游戏插画(huà),和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最后就是游(yóu)戏的复杂供(gōng)应链、城市布局(jú)、岛间布局有(yǒu)很多研究的空(kōng)间——可能(néng)相对(duì)于《城市天际线(xiàn)》还(hái)需要(yào)管上面的立交桥和柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹下面的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多(duō)元(yuán)化(huà)”方面也有着(zhe)更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这个系列(liè)的(de)新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好(hǎo)的引导作用,而对于一直在玩(wán)的老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年4季票带来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建(jiàn)筑风(fēng)格体验(yàn)。

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