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顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉

顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推(tuī)荐太(tài)阴(yīn)。

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少阴(yīn)是目标(biāo)防御达到的一(yī)个要求时,这个要求不会太高,就(jiù)能是四(sì)象(xiàng)中更好(hǎo)的效果了,少阳可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于(yú)花果(guǒ)当(dāng)头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给(gěi)的面(miàn)板也更高,如(rú)果(guǒ)技能、装备、无量经(jīng)、经脉(mài)、结晶等(děng)加起来(lái)就有忽(hū)视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则(zé)更强的效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四(sì)象两仪被(bèi)动法宝飞(fēi)剑分析

一(yī)、基础效果

佩戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效果

三(sān)、两仪(yí)阳(yáng)效(xiào)果

飞剑增加的面(miàn)板和朱(zhū)雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内临时提(tí)升的比(bǐ)例伤害(我现在一时(shí)想(xiǎng)不(bù)起来哪样的道具有(yǒu)一(yī)种比例(lì)增伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与(yǔ)目标法伤有关,但给目(mù)标(biāo)增加的法(fǎ)伤(shāng)与自己(jǐ)的物(wù)伤(shāng)相关,是自(zì)身除法宝(bǎo)外的物伤

技能公(gōng)式:

技能无法对自(zì)身(shēn)使用

增加(jiā)目标自(zì)身法术伤害(hài)*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果(guǒ):

增(zēng)加10%目标(biāo)及自身(shēn)受到的物法(fǎ)伤害(hài)

比例减伤(shāng),比如唧唧歪(wāi)歪,也不会减到法宝增加的面(miàn)板部分(fēn)

具体数值(zhí)效(xiào)果

四象两仪伤害结(jié)果加成对比

说明:这里(lǐ)的(de)系数,我(wǒ)延用之前的(de)玄武甲的测评(píng)的系数,如果我估的系数与(yǔ)你(nǐ)认为的有出入的少(shǎo)侠,可(kě)以自(zì)行(xíng)带入(rù)自认为的系数中去做对(duì)比,比如觉(jué)得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中去对(duì)比,主要是(shì)做对(duì)比(bǐ)

少阴(yīn)是目标防御达(dá)到的一个要求时,这(zhè)个要求不会(huì)太高,就能(néng)是四象中更好(hǎo)的效(xiào)果了,因(yīn)为忽视(shì)拉大伤防差(chà),相当于增加的同(tóng)样也(yě)是物(wù)伤,只(zhǐ)是增加的(de)效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标的物理防御越高,少阴(yīn)的效果越好,不(bù)过这(zhè)里也要想一个问(wèn)题,就是(shì)星印(yìn)里出现的新的防御(yù)逻(luó)辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上物理抵抗,少阴(yīn)的效果还会是更好的吗

这个(gè)就要看你(nǐ)身上携带的忽视(shì)效果有多少件,如果除(chú)了飞(fēi)剑外没有(yǒu)别的忽视效(xiào)果,那么可要小心(xīn),玩家战斗中,其实大多数玩家(jiā)现在都是有抵抗效(xiào)果的

但是(shì)如果(guǒ)你(nǐ)自身已经(jīng)有(yǒu)几件(jiàn)忽(hū)视(shì)效(xiào)果了,尤其是狮驼,变(biàn)身(shēn)自带10%忽视效(xiào)果,那么不要怕(pà),可(kě)以直接弄忽(hū)视

这个就(jiù)好像暴击(jī)和抗(kàng)暴一个道理,不是(shì)说目标(biāo)有抗暴了(le)你就觉得暴击(jī)没用了,就(jiù)算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴(bào),一样会暴击(jī),虽然(rán)目标的抗暴(bào)越高,你的暴击效果越(yuè)亏(kuī),除非你真的不需要暴击,也放弃(qì)对其他(tā)目标(怪物、召唤灵等)可能产生的(de)暴(bào)击。

不过物理(lǐ)自带(dài)5%暴击概率,比法系来说,更容易(yì)高于目(mù)标抗暴,这里只(zhǐ)是(shì)讲这个道理

所以如果你在意目标的抵抗(kàng)效果,要么你一件都不要弄,弄得少可(kě)能(néng)会(huì)等于(yú)无,要(yào)么就多(duō)弄几件,只要超出(chū)他的抵(dǐ)抗,超多少算多(duō)少,超(chāo)出的部分全部有(yǒu)效

身上没有忽视效果的(de),那(nà)么一件(jiàn)两件(jiàn)的忽视很(hěn)可能会被对方(fāng)抵抗完全抵消,不过目前也就只(zhǐ)有(yǒu)玩(wán)家有此特(tè)效(xiào),五星及以(yǐ)下地煞暂未加入(rù)星印系统,星(xīng)印之前放(fàng)出(chū)的(de)周(zhōu)常内容也是没(méi)有的

召唤灵目前也没有(yǒu)此(cǐ)类(lèi)特(tè)效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那(nà)么每增加1点(diǎn)忽视,就(jiù)增(zēng)加1点(diǎn)效果(guǒ)如无忽视效果,目(mù)标(biāo)1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等(děng)于无

另外(wài)就是忽视(shì)虽然(rán)有被抵消的风(fēng)险,但是太(tài)阴的暴击也一样有风险,暴击的(de)特效一(yī)件是1%,而抗暴(bào)一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记住(zhù)了,往一(yī)个(gè)方向去发展

如(rú)果实在顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗(kàng)暴效果,那么往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击(jī)伤害(hài)加(jiā)成;忽(hū)视的发展(zhǎn)忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表(biǎo)格(gé)要么是(shì)少(shǎo)阴(yīn)更高,要么是少阳更高,太阴好像不算太卓越(yuè)了(le),因为表格中只计算两仪及(jí)四象中的伤(shāng)害/固伤所(suǒ)能增加的伤害结(jié)果,而(ér)太(tài)阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤害(hài)结果期望也要计算到整(zhěng)个伤害(hài)中

所以同样我(wǒ)也计算(su顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉àn)了少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害高于这个阈值时太(tài)阴(yīn)期望(wàng)更高,不过你的暴(bào)击要高于目标抗暴,如果加上(shàng)这1%的暴击概(gài)率还是低于目标的抗暴,那么(me)1%暴击(jī)概率等于毫无加(jiā)成

另外如果是(shì)石破、物暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯(kěn)定是多多益(yì)善

四、太阳

太阳我实在(zài)不知道(dào)哪个门(mén)派会(huì)需要(yào)太阳的飞剑

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼天(tiān)的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴(yīn)

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也更高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就(jiù)有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★★★

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