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什么是人员类型 人员类型有哪些

什么是人员类型 人员类型有哪些 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)循环(huán)即(jí)可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层(céng)的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着(zhe)输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要(yào)拿多少(shǎo)张,这(zhè)就(jiù)让萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组过大(dà),不好运转,最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来分析一(yī)下该如(rú)何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错的发挥(huī) 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量(liàng)输出(chū)过(guò)度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

什么是人员类型 人员类型有哪些投(tóu)掷(zhì)*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀(shā)人等(děng)不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除(chú):优质(zhì)输(shū)出(chū)卡(kǎ) 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建(jiàn)议中期(qī)抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎(liè)杀者(zhě):输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就(jiù)划不来 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技(jì):手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非(fēi)抓了太(tài)多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无(wú)限(xiàn) 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少 弃(qì)多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和(hé)技(jì)能牌(pái) 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃(rèn):前(qián)期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡(dù)神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张(zhāng) 不过(guò)有(yǒu)时(shí)候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后(hòu)每回(huí)合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决敌人(rén)

更(gèng)好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有时候没有这(zhè)些条件就需要(yào)防(fáng)御卡(kǎ)来解决(jué)防御端的需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人(rén)失去8点力量(liàng) 对付(fù)心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好的防(fáng)御端 升(shēng)级后每(měi)次战斗出(chū)现在手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺(quē) 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低(dī)估了这(zhè)张卡的强度(dù) 认为(wèi)每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启(qǐ)动前受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正常(cháng)运转,建议带(dài)一张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打击有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大(dà)师:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分情况(kuàng)下不建议(yì)抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过大(dà)时(shí),就多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需(xū)要(yào)的催化剂可能(néng)一整局都(dōu)来不了,而且(qiě)催化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然后就(jiù)是删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害(hài)。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即(jí)可(kě)),再考虑防(fáng)御(yù)端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健康 是否有药水 是否能(néng)打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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