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75g牛奶等于多少ml,75g牛奶等于多少毫升 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技能(néng)放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔导朋克题(tí)材(cái)的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为(wèi)冒(mào)险家协(xié)会的一员,在(zài)阿特兰(lán)世界进(jìn)行探索(suǒ),寻找世界(jiè)能量之源晶核(hé)的(de)秘密(mì)。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪避多维出击(jī),感受在瞬(shùn)息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相(xiāng)扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象环生。在(zài)未知迷途的冒险征程上(shàng),集(jí)结志同(tóng)道合(hé)的伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑(tiāo)战各(gè)方势(shì)力(lì),运用丰富的技能(néng)系(xì)统(tǒng),自由(yóu)搭配(pèi)组合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险(xiǎn)者,你准备好了吗(ma)?

一、可(kě)玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARP75g牛奶等于多少ml,75g牛奶等于多少毫升G游(yóu)戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服两(liǎng)个月,已经(jīng)有(yǒu)两个团本和几种(zhǒng)玩法了(le),但是(shì)最后还是会暴露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就是无聊(liáo)的(de)打团本装备加强化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所(suǒ)以开(kāi)服(fú)役两个月的流(liú)失率(lǜ)已(yǐ)经很严(yán)重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的(de)取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性,技能共用一个按键的设计(jì)也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩(wán)boss的(de)时(shí)候(hòu)感(gǎn)觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂战(zhàn)75g牛奶等于多少ml,75g牛奶等于多少毫升在升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职(zhí)业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑(jiàn)和赏(shǎng)金(jīn)为例(lì),同样(yàng)是本命全(quán)齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候(hòu),国王(wáng)精(jīng)英(yīng)伤(shāng)害常年(nián)拉30%。主要(yào)问题是(shì)魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国王本和女王(wáng)本的女王都爱(ài)来回走动,而(ér)且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝(jué)影,真的很难刷(shuā),会(huì)经常断线。这(zhè)时候(hòu)如果(guǒ)没(méi)有猫(māo),基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需(xū)要考(kǎo)虑是否在残影(yǐng)刷新前放(fàng)其他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下(xià)等(děng)bug,这都会(huì)让实战绝影很难(nán),从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提(tí)到现在最酷的元(yuán)素,真的(de)是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的(de)肝度(dù)挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每小时一个(gè)号,满级(jí)后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要(yào)接近(jìn)2个小时。更不用(yòng)说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡以外的所有道具都可以(yǐ)通过搬(bān)砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的天空也(yě)很常(cháng)见。

五、运营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本上各(gè)种(zhǒng)雷(léi)点都(dōu)踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官方除(chú)了不断提高(gāo)徽(huī)记的价格上限之外,没有(yǒu)任(rèn)何手段,导致(zhì)徽(huī)记供不(bù)应求或者被(bèi)刻意压货,价(jià)格从原来(lái)的(de)200w到现在(zài)的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自(zì)己装备的概(gài)率几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命(mìng)却只出了一个。有意思(sī)的(de)是,大(dà)枪号(hào)上出了(le)四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装备,两件在元(yuán)素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件(jiàn),好不容(róng)易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉(diào)落的(de)设计(jì),这个图突出(chū)了一个(gè)随机(jī)性(xìng),没有(yǒu)任(rèn)何交换机制,全靠(kào)随机刷(shuā)脸,成型(xíng)时间被无限放(fàng)大(dà)。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说(shuō)手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更(gèng)新后还(hái)时(shí)不(bù)时闪出(chū)退(tuì)之(zhī)外,pc的(de)优化也离(lí)谱,游戏(xì)会经常报(bào)错(cuò)和直接(jiē)卡死(sǐ),注意是(shì)游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而且(qiě),这个情(qíng)况完全(quán)是(shì)随机的,有时(shí)候是读条,有时(shí)候打本的时候(hòu),有时候是站街。各(gè)种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(tài)(固态是旗舰级(jí)别,其(qí)他游戏(xì)没有这个问(wèn)题),都不(bù)解决问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,但是(shì)游戏的运营(yíng)服(fú)务(wù)和游(yóu)戏优(yōu)化部分(fēn)不是(shì)很到(dào)位,希望官方能够继续改进,给玩家更(gèng)好(hǎo)的游戏体验(yàn)。

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