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3千克是多少斤 1千克是一斤吗

3千克是多少斤 1千克是一斤吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源(yuán)晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息(xī)战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立(lì)体箱庭(tíng)式关卡林立(lì),沉(chén)浸式寻宝解(jiě)谜(mí)险象环生。在(zài)未知(zhī)迷途的冒险征程上(shàng),集结志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富(fù)的技能系统,自由搭(dā)配(pèi)组合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?3千克是多少斤 1千克是一斤吗>

一、可(kě)玩性

《晶核(hé)》作为(wèi)一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开服两个月,已经(jīng)有两个团本和(hé)几种玩法了,但(dàn)是最后还是会(huì)暴(bào)露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本装备(bèi)加强化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役(yì)两个月的流失率已经(jīng)很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平(píng),尤其(qí)是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性,技能共用(yòng)一个按键的设(shè)计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的(de)感觉(jué),尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前(qián)期不明显(xiǎn),但是(shì)魔剑和(hé)狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当大家的(de)职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改(gǎi)变后,职(zhí)业操(cāo)作付出和(hé)伤害收入(rù)的(de)差距开始明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数差(chà)不多的时候,国(guó)王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高输出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女(nǚ)王都爱(ài)来(lái)回走动,而且经常冻技(jì)能导致实战中(zhōng)绝影(yǐng),真(zhēn)的很(hěn)难刷,会经常(cháng)断线。这时候如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑是否在残(cán)影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了(le),还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难(nán),从而大大降(jiàng)低输(shū)出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金(jīn)基(jī)本是80%的时间火力倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿插其他技(jì)能(néng),舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的元素,真的3千克是多少斤 1千克是一斤吗是完全碾压其他职业(yè),10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度(dù)和(hé)氪度(dù)

《晶核》的肝度(dù)挺高(gāo)的,目前最多可(kě)以有(yǒu)7个职业(yè),刷图升级(jí)基本上是(shì)每小时一个号,满级后,每个号会在(zài)深渊(yuān)里待15分(fēn)钟(zhōng)左右,每(měi)天只(zhǐ)有深渊都要接近2个(gè)小(xiǎo)时。更(gèng)不用说(shuō)团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不过,这也是(shì)对平民(mín)比(bǐ)较友好(hǎo)的一点(diǎn),氪(kè)度直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡以(yǐ)外的(de)所有道具(jù)都可以通过搬(bān)砖还(hái)钱(qián)的方(fāng)式获得,虽然金价一(yī)直(zhí)在跌(diē),但(dàn)是搬(bān)砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空也(yě)很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而(ér)言,官方除了(le)不(bù)断提高徽(huī)记的(de)价格上(shàng)限之外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供不应求或者(zhě)被刻意压货(huò),价格(gé)从原(yuán)来(lái)的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各(gè)种中间和偏下(xià)的(de)玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计(jì),有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除(chú)非你祈(qí)愿,否则(zé)掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士(shì)仓库六把大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一(yī)把武器(qì),本命却只出了一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了(le)四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的装备(bèi),两件在元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容(róng)易才能凑齐。这(zhè)种强(qiáng)行(xíng)放慢节(jié)奏,让(ràng)你出金祈愿(yuàn)的机制(zhì),真的很不行(xíng)。还有,大(dà)深渊的票(piào)量(liàng)是普通深(shēn)渊的5倍(bèi),结果一(yī)般的ss也在其(qí)中,有时候200体力(lì)保底,结果是个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设(shè)计(jì),这个图突出(chū)了(le)一个随(suí)机性,没有任何(hé)交换机制,全(quán)靠(kào)随(suí)机刷脸,成(chéng)型时间被无(wú)限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核(hé)》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不(bù)行,920更(gèng)新后(hòu)还时(shí)不(bù)时闪出退之外(wài),pc的优化也(yě)离(lí)谱,游戏会经(jīng)常报(bào)错和(hé)直接卡死(sǐ),注意(yì)是(shì)游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全(quán)没问(wèn)题,而且,这(zhè)个(gè)情况完全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打(dǎ)本的时候(hòu),有时候是站街(jiē)。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到(dào)B固态(固态(tài)是旗舰级别,其(qí)他(tā)游戏没有(yǒu)这个问(wèn)题),都(dōu)不解(jiě)决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的来说(shuō),《晶核》这(zhè)个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng),但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是(shì)很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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