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3ce是什么档次,3ce是什么档次的牌子 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的(de)《无限深渊》去击败早已失去(qù)自(zì)我意(yì)识的旧亡灵与追随(suí)者们游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得(dé)道具(jù)的(de)游戏(xì),刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要(yào)讲述你是(shì)与众不同的那(nà)个,是世界的救世主。即使你(nǐ)将在(zài)战斗(dòu)中不断死去,但只要意志不灭,你就(jiù)不会失败。这些磨(mó)难将促(cù)使你(nǐ)成(chéng)长(zhǎng),进化到足够强大。

探索(suǒ)这个地下世界,招募与你志同道合的(de)新(xīn)盟友,去(qù)击(jī)败(bài)早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡(wáng)与(yǔ)未来将掌握(wò)在你(nǐ)们(men)手中。

一、操(cāo)作(zuò)性(xìng)

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升(shēng)级获得道具(jù)的游戏(xì),刚(gāng)开始(shǐ)玩(wán)的时(shí)候,会觉得没有震感(gǎn),人物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很(hěn)难受,打的时候动不了(le),前后摇摆也很大(dà),玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二(èr)个小(xiǎo)boss设(shè)计了两(liǎng)个(gè),其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没什么(me)好(hǎo)说的(de),场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不(bù)知道是怎么设计的(de),强(qiáng)行给boss上了锁血(xuè),这个锁血在第(dì)二个boss蓝(lán)胖子身(shēn)上很严重。如果你没(méi)有远程伤害的技能,他会一直有盾,直(zhí)到(dào)半血,偶尔攻击一会后摇可(kě)以攻击到他,但是(shì)近战不能(néng)打他,不然会被他下一(yī)个技能(néng)打飞,只要(yào)你还没打中(zhōng)他,他就会不停的(de)跳(tiào)来跳去(qù)锁血,即使(shǐ)你有远(yuǎn)程攻击,但是(shì)在这个阶段,很大(dà)概(gài)率(lǜ)你的(de)道具(jù)和(hé)技能只有很少一(yī)部分进行刮痧,你(nǐ)会(huì)浪费很多时间(jiān),直到他(tā)转圈眩晕之后(hòu)把他(tā),这很浪(làng)费时(shí)间(jiān),其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严重。

四、游戏走位(wèi)

很好(hǎo)奇《无限深(shēn)渊》的游戏走(zǒu)位有没有必要,如果你能在(zài)前两关用翻滚躲避(bì)简单的(de)远程,但是如果你选择(zé)增(zēng)加抛射物或(huò)者有(yǒu)护盾等(děng)加成的怪物,你躲一(yī)半就不错了,人(rén)物本身就走得慢,站的地方要(yào)么是(shì)一条线,要么是各种(zhǒng)站台,人物(wù)没有格挡技能,如果限制他们在有限(xiàn)的时间内翻(fān)滚,就会被近(jìn)战击中,如果(guǒ)你绕过后面,先打(dǎ)远(yuǎn)程,你会(huì)发现后面(miàn)还有个远程也发现(xiàn)你(nǐ)了,你(nǐ)就更难躲(duǒ)了。后期(qī)套装成型(xíng)几(jǐ)乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位(wèi)了,所(suǒ)以不知道为(wèi)什么既(jì)然给了玩家(jiā)一个翻滚躲避(bì)就不(bù)能设定(dìng)得(dé)更(gèng)好(hǎo)点(diǎn),比如(rú)操作流畅或者较(jiào)强(qiáng)的可(kě)操作性,现在这样设计只觉(jué)得(dé)前期(qī)躲(duǒ)不(bù)开,后期又完全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难度(dù)对怪物的加(jiā)成(chéng)不是一般的离(lí)谱,加上血和伤害以及攻击次(cì)数(shù),攻(gōng)击速度什(shén)么都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给你一下,变(biàn)大变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他(tā)会马上跑向你,然后打你,根本没(méi)有反手的机会(huì)。 只要前(qián)期(qī)和他在一(yī)个平(píng)台上,你几(jǐ)乎不可能(néng)单挑(tiāo)他,这(zhè)个时候,还有远程追着你(nǐ)去(qù)打(dǎ),你(nǐ)有(yǒu)加翻滚时间之(zhī)类的(de),如果藏(cáng)的不好,那就是瞬间残血(xuè),对各(gè)种属性免疫,随(suí)便就(jiù)伤害60%70%,每(měi)隔(gé)几秒就恢复(fù)大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地(dì)形伤害,你也会降低(dī)伤害和攻击速度。游(yóu)戏本身操作不好,再降(jiàng)低(dī)40%的攻击速(sù)度结果可想而知。最恶(è)心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来(lái)了7个血厚(hòu)的,又远程打你,你在注意boss的大范围(wéi)伤害同时(shí)又要避免蛤(há)蟆的远(yuǎn)程攻击,你的(de)技能还必须杀(shā)死(sǐ)这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你(nǐ)没有很好的套(tào)装(zhuāng)技能,几乎(hū)要刮痧半年,如果再3ce是什么档次,3ce是什么档次的牌子配上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻(gōng)击追的(de)无(wú)处可躲。

六、养成收(shōu)集(jí)

和其他游(yóu)戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏(xì)解锁太多普通效果(guǒ)的(de)道具会降低你的(de)游玩体验,游(yóu)戏中有(yǒu)很多(duō)不同标签(qiān)的技能(néng)道(dào)具,如果你(nǐ)想玩(wán)一个流派(pài),你必须拿起同类型的道具(jù)来触发协同和其他(tā)效果,但(dàn)是这个游戏(xì)解锁越多,游戏中出现的(de)就越多,标签相同(tóng)的(de)道(dào)具就越难(nán)凑齐(qí),官方给了你出了禁(jìn)用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太多(duō)道(dào)具,大部(bù)分道具还(hái)是不够(gòu),而(ér)且有些4星道具(jù)你解(jiě)锁(suǒ)后就不(bù)能(néng)禁用(yòng)了(le),而且这个道具(jù)很垃圾(jī)。如(rú)果你开了4星道具,很可(kě)能(néng)会被这些垃(lā)圾道具占据(jù),让你的套装(zhuāng)无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只有四个,比国际服(fú)差了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但(dàn)不(bù)知道这(zhè)是不是(shì)刻(kè)意的设计,减少你在游戏中(zhōng)获得的奖励,这样(yàng)你就(jiù)可以(yǐ)看广告,现在(zài)有些道具是有的,但是因为(wèi)没有角色所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面(miàn)一般,可操(cāo)作性差(chà),玩法单一,打(dǎ)击(jī)感几乎为零,看(kàn)似在(zài)收(shōu)集(jí)道具,实际上还会给(gěi)自己(jǐ)增(zēng)加(jiā)难(nán)度,也(yě)是很厉(lì)害的,玩家在想体(tǐ)验多(duō)套玩法的情况下(xià),一个(gè)套装(zhuāng)可(kě)能都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是让死细胞在(zài)同类(lèi)型(xíng)对比下更优(yōu)秀了。

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