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银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄

银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额(é)外增(zēng)加10点愤怒其实这一(yī)点是比较(jiào)吸引人(rén),少(shǎo)阳增加一回合效(xiào)果(guǒ),其实(shí)是(shì)我(wǒ)比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合(hé)额(é)外增加10点愤怒其实(shí)这(zhè)一(yī)点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,使(shǐ)用(yòng)的当前回(huí)合获得的愤怒(nù)是更高(gāo)的(de),有一种立竿见影的效果(guǒ),少(shǎo)阳增(zēng)加(jiā)一回合效果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高,增(zēng)加一回合的效果除了至少增加(jiā)1回(huí)合(hé)至少15点(diǎn)基础效果,太阴(yīn)的收益(yì)只有在被笑(xiào)里的时候(hòu)才会(huì)体(tǐ)现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回(huí)合持续的基础效果(guǒ)持(chí)平,少(shǎo)阴,我也是(shì)不怎么推荐的,少阴持(chí)续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟(gēn)被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质(zhì),使用期间(jiān)被倒地的(de)机(jī)会是多少。

《梦幻西(xī)游手游》四(sì)象两仪主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分(fēn)析

一、基(jī)础效果

战斗中对(duì)自身使(shǐ)用(yòng),持续期间回合结束(shù)增(zēng)加自身15点愤怒,持续(xù)4回(huí)合

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

我们先来(lái)看一下两(liǎng)仪属性所能增(zēng)加的愤怒值(zhí)的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况下(xià)受到伤害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含(hán)金色阴属性效果增加的愤怒

因(yīn)为增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒是不保留小(xiǎo)数点的,所以每次增(zēng)加(jiā)的愤怒是含小数的时候,会向(xiàng)下取整,并且不累积

所以(yǐ),在单次获得的(de)愤怒值较少(shǎo)的(de)时候(hòu),阴属性增加的效(xiào)果也会较(jiào)低甚至是没(méi)有,比如单(dān)次10%以下(xià)气血损失(shī)时,阴属性效果被约掉(diào)了

不过反(fǎn)过来看,如果气血损失较高时,阴属性额外(wài)增加的愤怒值就会很高(gāo)

不过阳属性增(zēng)加的(de)愤怒是在回合结束时一次结(jié)算,而阴属性(xìng)增加愤怒(nù)是在回合内(nèi)每(měi)次(cì)受(shòu)到伤害(hài)时结算,上限(xiàn)肯(kěn)定是(shì)阴属性更高(gāo)。

四、防御较高的,阴属性(xìng)加(jiā)成就会较低

阳属性增加的愤(fèn)怒(nù)也存在较高的随机(jī)性,所以(yǐ)单纯比较阴属性跟(gēn)阳(yáng)属(shǔ)性哪个(gè)获(huò)得的愤怒(nù)更高要看以(yǐ)下这些因素

1、一回合内受(shòu)伤的(de)次数和(hé)一次受伤的痛感,如果次数(shù)多,痛(tòng)感(gǎn)强(qiáng)烈,那么阴属性获(huò)得(dé)的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随机(jī)就随得高,长得不好看,随的(de)就低(dī)。

五、不怎么被集火的辅助是比较(jiào)不(bù)适合阴属(shǔ)性的

反过(guò)来(lái)说(shuō),比较容(róng)易被飘到伤害的封印、和(hé)受(shòu)到伤害时痛(tòng)感比较强的输出阴(yīn)属(shǔ)性会比较好

然(rán)后再来看四象

六(liù)、太(tài)阳(yáng)

太阳,首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒(nù)

其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用(yòng)的当(dāng)前回合获(huò)得(dé)的愤怒(nù)是更高的,有一(yī)种立竿见影的效果

而且加成(chéng)效果(guǒ)不(bù)受气血损失限制,也避免如果(guǒ)持(chí)续期间不受伤害或受较(jiào)低伤(shāng)害(hài)阴属(shǔ)性就(jiù)没效(xiào)果了(我(wǒ)的(de)太(tài)阴就经常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期望(wàng)和上限较(jiào)低

七、少阳

少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较推荐的

少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,增加一回合的效(xiào)果除了至少增加1回合至(zhì)少15点基(jī)础效果(guǒ),也(yě)增加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒值较低的(de)时候使用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但如果愤怒值(zhí)在70以(yǐ)上使用(yòng)的话,太(tài)阳就很(hěn)了(le),可(kě)以更快得使用出大特技

八(bā)、太阴

我(wǒ)就是太阴(yīn)啊(a),反正一直被(bèi)嫌弃,反复被要求逆(nì)转的(de)

太阴(yīn)的(de)收(shōu)益只有在被(bèi)笑里的时候(hòu)才会体现(xiàn),不过就算(suàn)被(bèi)笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是(shì)跟少阳增(zēng)加(jiā)1回合持续的基础效果持平,算(suàn)上(shàng)少阳1回合的两仪效果(guǒ),就(jiù)算被笑里,也没(méi)少阳好。

而且被笑(xiào)里了多保留(liú)15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这些都(dōu)用不出来

然后我还要说,开正常的点抗性(xìng)较高,在灵动(dòng)金刚的时候(hòu),打不(bù)了我多(duō)少(shǎo)血,如(rú)果再有罗汉(hàn),没有(yǒu)暴(bào)击很难超10%,如果(guǒ)开敏(mǐn)点,更(gèng)愿意起纸人而(ér)不(bù)是起(qǐ)塔(tǎ)

所以其实(shí)是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一(yī)预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个(gè)性质,使用期间被(bèi)倒地(dì)的机会是多少,如(rú)果(guǒ)没有倒地,则一点意(yì)义都没有,另外倒地(dì)前的愤怒也(yě)不一定会(huì)高,如果扶起来后,还有持续(xù)回(huí)合(hé),那么少阳(yáng)多一(yī)回(huí)合的持续也是(shì)可(kě)能把少(shǎo)阴的倒地保留给补回来的(de)

太阴我也同样不(bù)推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的(de)时候会更依赖太阳(yáng),所以(yǐ)如果是太阳或少阳(yáng),这(zhè)两者相(xiāng)互(hù)之(zhī)间就不要逆(nì)来逆去的(de)了

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