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我国的全民国家教育日是哪一天 我国法定全民国教育日

我国的全民国家教育日是哪一天 我国法定全民国教育日 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个(gè)开局(jú)角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击(jī))

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让(ràng)萌新们晕头转(zhuǎn)向了(le),总(zǒng)感觉(jué)这张攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很(hěn)强,可(kě)拿(ná)。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打击和防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质(zhì)量输出(chū)过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就(jiù)算是(shì)玩毒(dú) 也(yě)一(yī)般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了(le)基(jī)本是(shì)要(yào)抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸(huò):看(kàn)个人手(shǒu)牌(pái)是否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽(jǐn我国的全民国家教育日是哪一天 我国法定全民国教育日)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完(wán)会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不(bù)够可抓 也(yě)有过牌 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击(jī):可(kě)抓 更好是之(zhī)一回合(hé)来此牌(pái) 避(bì)免被怪物伤血就划(huà)不来 升级(jí)后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡(kǎ)打(dǎ)出无(wú)限 本人(rén)基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌(méng)新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输出(chū)卡(kǎ)较少(shǎo) 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓几张 不过(guò)有时候整局(jú)都看不(bù)到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不我国的全民国家教育日是哪一天 我国法定全民国教育日抓(zhuā) 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层(céng)毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为(wèi)猎(liè)人是一(yī)个比较容易运转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更(gèng)好的(de)防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有时候没有这些条件就需要(yào)防(fáng)御(yù)卡来解决防(fáng)御端的(de)需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时(shí)候打华丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来(lái)很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需(xū)要(yào)多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防御端 升(shēng)级后(hòu)是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤(shāng)害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人(rén)杀过天罚 从天(tiān)罚(fá)那(nà)学(xué)的技(jì)能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估了这张卡的(de)强度(dù) 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度(dù)就会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在(zài)启动前受到(dào)重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转,建议带(dài)一张(zhāng),如(rú)果不怕(pà)鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够(gòu)精简 防御(yù)端足够(gòu) 也可(kě)不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到(dào)就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计(jì)算下(xià)注:无(wú)脑抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡(kǎ)组不太(tài)好时,可抓,大(dà)部分情况下不(bù)建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就(jiù)多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓一(yī)张背(bèi)包(bāo)。不过还是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能一整局(jú)都(dōu)来不了(le),而且催化(huà)剂还(hái)要尽(jǐn)可能(néng)多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最(zuì)后打输(shū)出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局(jú)除(chú)了(le)杂技这种(zhǒng)抓位(wèi)很(hěn)高的(de)牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉输(shū)出(chū)不够一味的(de)拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路(lù)来,多观察下卡(kǎ)组(zǔ)和路线(xiàn)的选择,血线是(shì)否够(gòu)健康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设(shè)性原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张之间(jiān)运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎(suì)心,打到(dào)进阶20

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