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之(zhī)一个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大(dà)量(liàng)获取魂(hún)骨的(de)活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶虎头是什么奢侈品牌,老虎头是什么奢侈品牌段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右(yòu)边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机(jī)制(zhì)和弱点(diǎn),因为对我(wǒ)们接下来的(de)战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技(jì)能为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对敌(dí)方全体(tǐ)造成(chéng)伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方释(shì)放累计20次(cì)魂技(jì)以后,boss会(huì)立刻行动。这个机(jī)制(zhì)也可以选择直(zhí)接无(wú)视。

②第二(èr)个机制是(shì)打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重(zhòng)要的机(jī)制,我今天的圣(shèng)使为(wèi)敏攻所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师,队伍造(zào)成(chéng)的伤害会大(dà)幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前(qián),一(yī)定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那么就优先上强攻(gōng)和暗器的(de)魂(hún虎头是什么奢侈品牌,老虎头是什么奢侈品牌)师作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来(lái)进入到(dào)战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战(zhàn)前准备以后(hòu),进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单(dān)人挑(tiāo)战的(de)。

接(jiē)下来就(jiù)该(gāi)了解战斗(dòu)中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默(mò)认是【左(zuǒ)边的之一(yī)个翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一(yī)个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定(dìng)是(shì)左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获(huò)得最终400%的(de)增伤提升效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左(zuǒ)边(biān)的第(dì)二个翅(chì)膀。

第二(èr)个翅(chì)膀伤害(hài)之一也(yě)可以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果继(jì)续呆(dāi)在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如(rú)果(guǒ)第二个翅(chì)膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤虎头是什么奢侈品牌,老虎头是什么奢侈品牌(shāng)是(shì)最(zuì)少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分(fēn)体阶段(duàn)一样,如果伤(shāng)害抢不过(guò)第1个(gè)翅膀,就去(qù)打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能(néng)够获得(dé)增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶(jiē)段也会生效,或(huò)者基本上(shàng)之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到(dào)第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶段(duàn),在分体(tǐ)阶段拿到(dào)增(zēng)伤(shāng)的玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励(lì)也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我有多培养1个(gè)敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制(zhì)一样的魂师(shī)。

②如果没有多培(péi)养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没有关(guān)系,就按照平时【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就可以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选(xuǎn)择,要(yào)根(gēn)据自己目前有的(de)魂师来(lái)搭配(pèi),没(méi)有的魂师就(jiù)不用太(tài)强(qiáng)求。

不用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵容搭配,因(yīn)为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本(běn)人(rén)也是(shì)一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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