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PVE向之一梯队:暴击伤(shāng)害加成(chéng)率(lǜ)、增益(yì)状态持续时间增加、冷(lěng)却缩减;第二梯队:技能伤(shāng)害提高(gāo)、急(jí)速增加、普攻伤害提高(gāo)、装(zhuāng)备基(jī)础伤害增加、你的每个队友(yǒu)使你的伤害提高(gāo)。

PVE向之一梯(tī)队:暴击伤害加(jiā)成率、增益状(zhuàng)态(tài)持续时间增加、冷却缩(suō)减;第二(èr)梯队:技能伤害提高、急(jí)速增加、普攻伤害(hài)提高、装备基础伤害增(zēng)加、你的每个队友使(shǐ)你(nǐ)的伤害提高;第(dì)三梯队:格挡(dǎng)率、移动速度、受到来自玩(wán)家的(de)伤害降低、装(zhuāng)备基础生命;第(dì)四梯队:更大生命值、对野兽造成的伤害(hài)提高、在控(kòng)制类状(zhuàng)态下受到的伤(shāng)害降低、对未受过伤的敌人伤害提高;PVP向(xiàng)之一梯队:格(gé)挡率、暴击(jī)率提高、暴击伤害加成率、增益状态持续时间增加。

《暗黑破坏神不(bù)朽》装备词条梯队排行(xíng)推荐

特别注意:因为很(hěn)多(duō)词条PVP和(hé)PVE收益在不同场景明显不同,所(suǒ)以要区(qū)分两个榜单(同一梯队中词条优(yōu)先(xiān)级不分先后)

PVE向(xiàng)(绿装橙装(zhuāng)词条):

之一梯队:

暴击率提高

暴击(jī)伤害加成率

增益状态持续时间(jiān)增加

冷却(què)缩(suō)减

第二梯(tī)队:

技能伤害(hài)提高

急速增(zēng)加

普攻伤害提高

装备基础伤害增加

你的每个(gè)队友使你的(de)伤害提高

对生命低于30%的敌(dí)人伤害提高(gāo)

对精英敌人造成的伤(shāng)害提高

召唤物(wù)造(zào)成(chéng)的伤害提(tí)升

装备(bèi)基础伤害

第三梯队:

格挡率

移(yí)动(dòng)速度

受到来(lái)自玩家的伤(shāng)害降低(dī)

装(zhuāng)备基(jī)础生命

命(mìng)中率(lǜ)提高

第四(sì)梯队:

<元首制的实质是什么,元首制的内容p>更大生命值

对野兽造成的伤害提高

在控制类(lèi)状态下受到的伤害降低

对未受(shòu)过(guò)伤(shāng)的敌人伤(shāng)害(hài)提高

3米内的敌人对你造成的伤害降低

受到的所(suǒ)有(yǒu)伤害降低

移(yí)动时受到的伤(shāng)害降低

昏(hūn)迷抵抗率

普攻使目标受到的治疗效果降低

对有(yǒu)护盾的目标造(zào)成的伤害提高(gāo)

受到的(de)持续性伤害(hài)降低(dī)

受到的所有(yǒu)伤(shāng)害降低(dī)

对亡灵造成的伤害提高(gāo)

对控(kòng)制(zhì)类状态下的敌人伤害提高(gāo)

减速抵抗率

恐惧抵抗

阵(zhèn)亡时为队友(yǒu)回复其(qí)更(gèng)大(dà)生命(mìng)值

对(duì)玩(wán)家造(zào)成的伤害(hài)提(tí)高

受(shòu)到(dào)玩家的(de)伤害降低(dī)

PVP向(绿装橙装词条(tiáo)):

之一梯队(duì):

格挡率(lǜ)

暴击(jī)率提高

暴击伤害(hài)加成率

增益状态持续时间(jiān)增加

对玩家(jiā)造成的伤害提高(gāo)

受(shòu)到玩家的伤害降低

冷却(què)缩减

第二梯队:

技能伤害提高

急(jí)速(sù)增加

普攻(gōng)伤(shāng)害提(tí)高

装备基础伤害(hài)增加

对生命低于30%的敌人伤害提高(gāo)

装备(bèi)基础(chǔ)伤害

移(yí)动速(sù)度

受到来自玩家的伤(shāng)害降低

受(shòu)到的持续(xù)性伤害降低

在控制类状态下(xià)受到的伤害(hài)降(jiàng)低

受(shòu)到的所有伤害(hài)降(jiàng)低

移(yí)动(dòng)时受(shòu)到的(de)伤害(hài)降(jiàng)低(dī)

对有护盾(dùn)的(de)目标造成的伤害提(tí)高

3米(mǐ)内(nèi)的敌人对你造(zào)成的伤害(hài)降低

普攻使目标受到(dào)的治疗效(xiào)果降低

对控制(zhì)类状态下的敌人伤害提高

减(jiǎn)速抵抗率

致命抵元首制的实质是什么,元首制的内容抗率

恐惧抵抗

昏迷抵抗率

第三(sān)梯队:

更(gèng)大生命值

装备基础生(shēng)命

命中率提高(gāo)

你(nǐ)的每个(gè)队友使你(nǐ)的伤害(hài)提(tí)高

召唤(huàn)物造(zào)成的伤(shāng)害提(tí)升

第四梯队:

对(duì)未(wèi)受(shòu)过伤(shāng)的敌(dí)人(rén)伤害(hài)提高

对亡灵造成的(de)伤害提高

阵亡时为队友(yǒu)回复(fù)其更(gèng)大生命值

对精(jīng)英敌人造成的伤害提高

对野兽造成(chéng)的伤害提高

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