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分压公式是什么,分压公式是什么意思

分压公式是什么,分压公式是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多(duō)轮输(shū)出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存(cún)较(jiào)差(chà)所以(yǐ)腿(tuǐ)部(bù)插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器(qì)搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng))

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核心(xīn)思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师】,故火(huǒ)刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输(shū)出阶(jiē)段前切配置,改碎(suì)片(piàn)会清(qīng)空(kōng)大招和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择(zé)考虑了输出(chū)BOss和(hé)走机制环节生存的情况。(可根据(jù)自己游戏理(lǐ)解选备选(xuǎn)碎(suì)片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧的(de)敌人可获得基于敌人(rén)等级的近(jìn)战能力能量(liàng),并生成焰(yàn)灵(líng)(1一级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级(jí)战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可额(é)外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(piàn)(图片(piàn)选择)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的(de)闪身基础再生率(lǜ)。如果(guǒ)敌人(rén)死(sǐ)于施加灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组(zǔ)合(hé)1+其(qí)他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(shàn)(火(huǒ)炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余(yú)组合看起(qǐ)来很美好(hǎo),但是(shì)实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择(zé)炽(chì)热+仁(rén)慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触(chù)发仁慈(cí)加速技能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上随时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近(jìn)战击(jī)杀产球)

● 胸:压力(lì)不(bù)大可以带(dài)完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结(jié)技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可(kě)以强力吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快速(sù)启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不(bù)能(néng)带。

输出(chū)模(mó)组如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配,有星(xīng)象(xiàng)【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没(méi)用(yòng),可以考虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷(jié)最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所(suǒ)以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力(lì)一般,要打三波的(de)场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位带(dài)追踪可走机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没(méi)问(wèn)题的,如果是主力清怪(guài)位(wèi)换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是(shì)因(yīn)为备弹多且(qiě)走机(jī)制很(hěn)方便,其次辉(huī)耀炽(chì)热触(chù)发碎片提容错,但是也要节(jié)约*,保证输(shū)出阶段(duàn)切(qiè)配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输(shū)出手法参考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频(pín)大(dà)师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一(yī)),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上(shàng),可以近战或者切空(kōng)容器打一发,但是(shì)一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星(xīng)象(xiàng)效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加快(kuài)换弹)+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发(fā)射(shè),手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长(zhǎng)按(àn)R换弹,空容器(qì)一发,这个流(liú)程是(shì)刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一(yī)发直(zhí)接射,然后直(zhí)接切枪(qiāng)四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融(róng)合三(sān)切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒两发+闪(shǎn)身装一发(fā)不射+火飞刀(dāo)大(dà)招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发(fā)融(róng)合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人(rén)星象效果:各就(jiù)各(gè)位(wèi)X3 加(jiā)操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回(huí)来(lái)射两发

4、直(zhí)接循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力且多轮(lún)输(shū)出情况。生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎职(zhí)一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎(dú)职满(mǎn)弹夹切2号位,再(zài)切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控(kòng)性(只在(zài)切(qiè)出速度上生(shēng)效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的(de)动能手炮或(huò)与你职(zhí)业(yè)分支属性相同的(de)能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生(shēng)效期(qī)间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一(yī)层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙(biāo)的(de)过(guò)充能(néng)*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月(yuè)的超(chāo)因果射击(jī)以及全(quán)部的(de)弹头类perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满足(zú)第二条要求时切换至(zhì)其(qí)他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

武(wǔ)器(qì)选择方(fāng)面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加(jiā)拉(lā)尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来增(zēng)益和奶。

需(xū)要你(nǐ)带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三(sān)切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙(jū)也(yě)没问题(tí),所(suǒ)以(yǐ)2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出(chū)手法参考(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触(chù)发诱(yòu)导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发(fā)射(shè)出去(有星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙(jū)击(jī)补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运(yùn)裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职(zhí)起(qǐ)手(渎职(zhí)打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中(zhōng),火刀大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷(léi)手

主要负(fù)责不压(yā)光环(huán)境,火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要你猎人(rén)上推推的时(shí)候带(dài)这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎(liè)都(dōu)可以(队(duì)伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷(pēn)( 精确重(zhòng)击模型框架(jià))3切(qiè)

省心(xīn)就选择抱着(zhe)融(róng)合硬(yìng)射

(但是队(duì)伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人(rén)地牢

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

其(qí)他碎(suì)片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击(jī)败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你(nǐ)续易伤(shāng)时(shí)候带

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定(dìng)效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这(zhè)个(gè)消耗(hào)护(hù)甲充能,需(xū)要终结怪(guài)产绿弹(dàn)时候别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据生存(cún)压力(lì)可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回(huí)收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器(qì)选择方(fāng)面没太(tài)大(dà)限(xiàn)制,虚空属性武(wǔ)器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成(chéng)【火力无限(xiàn)】手雷击杀(shā)产(chǎn)球,看个人选择(zé)

●腿部【复(fù)原】没(méi)用,因为拣(jiǎn)能量球(qiú)必定触发吞噬(shì),回满(mǎn)血(xuè)。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其(qí)他(tā)的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输(shū)出BOss里卯榫虽然给(gěi)了(le)35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清怪(guài)关(guān)和日(rì)常(cháng)玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的是一个辅助作用(yòng),此时选(xuǎn)择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛(luò)塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打(dǎ)的(de)就是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且(qiě)不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补(bǔ)伤害的(de)枪。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联(lián)动,必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休止回声】终结技提(tí)供不稳(wěn)定效果,联(lián)动你经常需要释放(fàng)的终结技,但是考虑再(zài)三还是选择(zé分压公式是什么,分压公式是什么意思)了【弱化回声】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪(guài)自己产(chǎn)绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可(kě)替(tì)换成(chéng)强力吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以(yǐ)带自(zì)制清怪(guài)(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个看个人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择了2号位(wèi)【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源(yuán)特性(xìng)加成,白蛋(dàn)产弹药(yào)效率高的同(tóng)时还(hái)能联动神器(qì)模组虚空元素能(néng)量球

● 3号(hào)位(wèi):优(yōu)先选择虚空威能(néng)输(shū)出(s22赛(sài)季单(dān)频大师模(mó)组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首(shǒu)领(lǐng)的(de)关卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也可以在输(shū)出环境为近(jìn)战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还(hái)是推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎(liè)+黄金(jīn)长牙(yá)打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第六郊狼(láng):相比全知(zhī)之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配(pèi)合,适(shì)合单(dān)打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高(gāo),基本上(shàng)想(xiǎng)隐就隐,应用(yòng)场(chǎng)景大多是单刷(shuā),个(gè)人用(yòng)的比较少,但很多人爱(ài)用,生(shēng)存能力是(shì)拉满(mǎn)的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予团队无限(xiàn)隐(yǐn)身(shēn),在宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能(néng)配合的情况(kuàng)),如果(guǒ)队友不需要(yào)你去保护,只需要你自(zì)己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固(gù)定(dìng)的,坚韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两(liǎng)个金(jīn)装都(dōu)属于对策特化装备,需要用(yòng)到这(zhè)两个装备的场(chǎng)景基本上都(dōu)是(shì)有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号(hào)位典狱(yù)长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带(dài)不带(dài)金枪

●注(zhù)意事项:搭配(pèi)优先保证手雷的回转,其(qí)余照抄(chāo)即(jí)可

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