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山药粉多少钱一斤,铁棍山药粉多少钱一斤 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今诞(dàn)生了许多爆火(huǒ)的大作(zuò),相当一部分更是经(jīng)久不衰(shuāi),五六年了都(dōu)还不断有新玩家入坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力(lì)度、画风等种种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天为大家挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这(zhè)个系列(liè)在(zài)本作之(zhī)前,其实已经有(yǒu)了两款(kuǎn)作品。虽然(rán)在剧(jù)情和设定上都(dōu)相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作(zuò)如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第(dì)三部(bù)《龙脉(mài)常歌》实现(xiàn)了在(zài)体量和(hé)质量的再(zài)次突破。

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本作(zuò)结合了太空探索与冒险解谜,并以感人(rén)的叙事为驱动(dòng)力。游(yóu)戏中的(de)一(yī)众角(jiǎo)色将为了一(yī)颗名为“龙脉”的(de)小行星进行(xíng)争夺,讲述一段(duàn)令人(rén)难(nán)忘的绝美(měi)神话。山药粉多少钱一斤,铁棍山药粉多少钱一斤p>

如(rú)果你喜欢在游戏(xì)中享受美妙的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)》绝对是不容错(cuò)过(guò)的一部作品(pǐn)!

02.冲山药粉多少钱一斤,铁棍山药粉多少钱一斤就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字多少有些怪异(yì),让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮(fú)想(xiǎng)联翩

实际(jì)上,本作是一款使(shǐ)用水(shuǐ)枪冲走污垢的游(yóu)戏(xì),简单来(lái)说(shuō)就是两个(gè)字,玩水~

游戏(xì)的目的非(fēi)常简单,只需要玩(wán)家接受游戏(xì)中的委(wěi)托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物(wù)体,例如车(chē)辆、路(lù)面、房屋(wū)。

听起来可能比较无(wú)聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思(sī)考(kǎo)战术策略,没有你(nǐ)死我活的厮(sī)杀,在本作中,只需要按(àn)下(xià)扳机启动(dòng)水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如新,就能完成(chéng)任(rèn)务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表(biǎo)面上的(de)物理和(hé)视听(tīng)反馈很(hěn)爽,而看(kàn)着水枪所到之处污垢被一(yī)扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难以替代的。不需要忍(rěn)受现实中被溅(jiàn)一身水(shuǐ)或是(shì)搞(gǎo)得(dé)灰头土脸的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要轻(qīng)轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的(de)解谜游戏(xì),其的标题(tí)名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头部为电源装置(zhì)的小机器(qì)人。

角色的头部(bù)和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可以操作身体,但必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否则就会失败。

通(tōng)过头部带电这(zhè)一特性,可(kě)以使其接触到(dào)的场景物体通电,从而(ér)产生开或关(guān)两(liǎng)种状态(tài),以此形成(chéng)过关的道路。

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这一设(shè)计(jì)让关卡中的解谜设计更(gèng)加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼前一亮(liàng)的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非(fēi)任(rèn)天堂(táng)开(kāi)发,但却(què)有着浓郁的(de)“任(rèn)味”。非常标准的(de)起承转(zhuǎn)合,使得整个流程(chéng)的体验极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士(shì)》是一(yī)款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台(tái)游戏。游(yóu)戏不(bù)仅仅(jǐn)是像素画面看着很(hěn)有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都(dōu)还原了(le)那时候的(de)味(wèi)道(dào)。

在大块像素点编(biān)织出的(de)华丽画面下,极佳(jiā)的操作手(shǒu)感和顶(dǐng)尖的关卡设计(jì)、多(duō)变的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让本作的内(nèi)容极度(dù)丰富且有趣,同时也是(shì)极少数被(bèi)任天堂官方给(gěi)予了极(jí)高评价的(de)作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在(zài)内(nèi)容的质量上(shàng)出类拔萃,且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士(shì) 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除(chú)了包含《铲子骑(qí)士(shì)》本篇,还有各个(gè)DLC和资料(liào)篇游戏的合(hé)集,不(bù)同的(de)模式甚至玩法都(dōu)截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可(kě)能许(xǔ)多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作(zuò)》这款(kuǎn)游(yóu)戏可是大有来头。制作(zuò)这款(kuǎn)游戏的(de)开发商,正是任天(tiān)堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的(de)HAL研(yán)究(jiū)所。

但或许是因为像素画风(fēng)确(què)实是有些太“独立游戏”了(le),因此很少有(yǒu)玩家或媒体提及这款游戏。

本作最(zuì)初是一款买断(duàn)制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配(pèi)了横屏,还加入了双人模式,乐趣(qù)加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩(wán)家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来(lái)打工赚钱,可(kě)谓(wèi)是不折不扣的(de)“外星打工(gōng)人(rén)”。

虽(suī)说最初是个(gè)手(shǒu)游(yóu),但其(qí)内容的(de)精致和丰富(fù)程度,要远超大多数同(tóng)类(lèi)型游(yóu)戏(xì)。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就(jiù)停不下来(lái)~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小(xiǎo)伙伴从(cóng)来没听(tīng)说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)4》和(hé)上一部作(zuò)品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年(nián)那群(qún)十几(jǐ)二十岁的少(shǎo)年,都(dōu)被熬成(chéng)中年大叔大(dà)婶了(le)

而当这个系列与2020年再度重见天(tiān)日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难(nán)度(dù),但游戏顶(dǐng)级(jí)的画面质感、出色的操作手感(gǎn),以及(jí)系列不变的(de)味道,赢得(dé)了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩的(de)是(shì),即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍(réng)然在保持更新。

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上周,本作推出大型(xíng)更新,包括了300多(duō)项改(gǎi)进,还追加了全新的合作(zuò)招式以及全(quán)新的自(zì)定(dìng)义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩(wán)度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实(shí)际(jì)上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻(dòng)结》的质(zhì)量依旧(jiù)是业界顶尖水准(zhǔn),被(bèi)许多(duō)玩家誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花板(bǎn)”,比(bǐ)起任天(tiān)堂(táng)招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之(zhī)而无不及(jí)的。

游戏(xì)在关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险和回报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中往往(wǎng)会(huì)有许多非常诱人的收集要素(回报),但这(zhè)些收集要素同时也伴随(suí)着扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风(fēng)险),还需要有极高的(de)操作要求或敏(mǐn)锐(ruì)的洞察力(lì)。

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游(yóu)戏在WiiU上(shàng)的原版难(nán)度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一系(xì)列加(jiā)料外还(hái)加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃过关的玩(wán)家(jiā),也可以畅(chàng)享本作设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称(chēng)神作的游(yóu)戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的(de)全(quán)面(miàn)中文化浪潮。这(zhè)也(yě)导致(zhì)这款游戏即使没(méi)几(jǐ)个(gè)字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉(lā)伯数(shù)字,也(yě)成了一(yī)款鲜有国(guó)内玩家问(wèn)津的作品。

除(chú)了本作外,有类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了(le)中(zhōng)文化。

相比之下(xià),《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要(yào)看懂关卡的隐(yǐn)藏(cáng)条件。但(dàn)拿英文(wén)举例(lì),都是些很基础的词汇,且(qiě)实(shí)际游玩时只有(yǒu)很少(shǎo)一部(bù)分关卡需要真正看懂条(tiáo)件,即使看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的(de)规(guī)则和玩(wán)法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同形状的方块从(cóng)上往(wǎng)下落,非常直(zhí)观。

《俄(é)罗斯方块》的(de)目的是尽可能消除方块,而(ér)《难死(sǐ)塔》则是(shì)尽可能将方(fāng)块(kuài)叠高高。游戏中的方块带(dài)有重力物理效果,随着方块的堆(duī)叠,越(yuè)来越高的塔将会受到重力的(de)影响。

因此玩家(jiā)需要在确保(bǎo)方块堆叠的过程(chéng)中(zhōng)左右保持(chí)平(píng)衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了(le)堆(duī)砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法,例如使用(yòng)规定数量的方(fāng)块搭建(jiàn),同时不能超过(guò)一(yī)定高度,这(zhè)就需要尽可(kě)能利(lì)用好每一(yī)个方格(gé)空(kōng)间,并尽量搭出一(yī)个足够宽(kuān)的平台。

本作除了拥有大(dà)量(liàng)单机(jī)关卡(kǎ)外,还(hái)支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚(jù)会(huì)中可以给对(duì)手(shǒu)使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色(sè)!

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