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切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在打这(zhè)个(gè)boss前(qián),优先(xiān)了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接(jiē)下来(lái)的战斗是(shì)巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制是最为重要(yào)的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技(jì)能(néng)只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全(quán)体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不计(jì),打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技(jì)以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个机制也可(kě)以(yǐ)选择直接(jiē)无视。

②第二个机(jī)制是(shì)打这(zhè)个boss最为核心(xīn)的机制,也是(shì)最重要的机(jī)制,我(wǒ)今(jīn)天(tiān)的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机(jī)制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的造成的伤害也会(huì)大幅(fú)度提升(shēng)。

所以(yǐ)在打这个(gè)boss前,一定要把队(duì)长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这样接(jiē)下来的战斗才能(néng)够打出优(yōu)势。

同时(shí)如果这个boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作(zuò)为队(duì)长(zhǎng),一定要去激活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到(dào)战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这个(gè)boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下来(lái)就(jiù)该了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的(de)玩家(jiā)都会去(qù)抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害(hài)更高(gāo)的玩(wán)家,后(hòu)面打主体可(kě)以获(huò)得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时候发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不(bù)过别人(rén),马上切换成左(zuǒ)边(biān)的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也(yě)可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继(jì)续(xù)呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如(rú)果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三个翅膀的增(zēng)伤(shāng)是(shì)最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害(hài)还抢不到(dào)之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得(dé)增伤加(jiā)成(chéng)。

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同时之一阶段(duàn)的(de)增伤(shāng)效果在第(dì)二(èr)阶段(duàn)也(yě)会(huì)生效(xiào),或(huò)者基本(běn)上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在(zài)第(dì)二(èr)个(gè)阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的(de)玩家(jiā)会(huì)有(yǒu)大幅度的提升加(jiā)成。最终(zhōng)的奖励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻(gōng)系(xì),如(rú)果我有多(duō)培养(yǎng)1个敏攻系的魂(hún)师(shī),那么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和(hé)boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没有关系,就按照平时(shí)【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂(hún)师的选择,要根(gēn)据自己目前有(yǒu)的魂(hún)师(shī)来搭(dā)配,没(méi)有的魂师就(jiù)不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为(wèi)平民(mín)玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一(yī)民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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