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吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌

吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩(wán) 猎(liè)人(rén)开局(jú)攻(gōng)略游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一个(gè)开(kāi)局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级(jí)后6点伤害(hài)2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层的猎(liè)人跟战士(shì)一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿(ná),另(lìng)一张也(yě)很强,可拿。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面我就来(lái)分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防(fáng)御(yù))

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量(liàng)输出过度(dù)牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害

<吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌a class="youlg 5a23-051a-9f3d-e6ee view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/1748512e98d1c53ca123da9ed6952103.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔(tǎ)》猎人(rén)开局怎么玩(wán) 猎人开(kāi)局攻略">

突(tū)然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击(jī):优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人(rén)等不(bù)到(dào)下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较好的输(shū)出牌 前期来的早(zǎo) 手牌(pái)输(shū)出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配合(hé) 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一回合内变(biàn)为0费打21的(de)伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期(qī)费用(yòng)较高(gāo) 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者输(shū)出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌(pái) 运(yùn)转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差(chà) 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期来的(de)早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出(chū)卡较少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准 有很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时(shí)候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其(qí)他情况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御(yù)会比较(jiào)少 因为猎人是一(yī)个(gè)比较容易运转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的(de)防御个人认为是(shì) 遗(yí)物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有时候没有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要防御(yù)卡来(lái)解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是(shì)缺(quē)少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一(yī)张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌(dí)人失去8点力(lì)量 对(duì)付心脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才(cái)能解(jiě)决(jué)战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端(duān) 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤(shāng)害都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不(bù)利(lì)于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组已经(jīng)能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议(yì)带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到(dào)就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡组接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级(jí)后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌(pái)贼还(hái)是华丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要(yào)运(yùn)转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓(zhuā)一(yī)张背包(bāo)。不过还(hái)是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能一吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌(yī)整局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能(néng)最后(hòu)打输出(chū)的就是不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局(jú)除了杂技这(zhè)种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的(de)是输(shū)出端。输出端够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端(duān)。而不是(shì)感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这(zhè)种思(sī)路来,多观察下卡(kǎ)组和(hé)路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是(shì)否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能打过精英怪(guài) (开(kāi)启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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