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在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉

在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了(le)许(xǔ)多爆(bào)火的大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都(dōu)还不断有新玩家入坑。

但(dàn)也有(yǒu)那(nà)么(me)些游(yóu)戏,虽(suī)然非常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而被(bèi)遗(yí)忘在了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天(tiān)为大家挑(tiāo)出了(le)8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推(tuī)荐(jiàn)的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系(xì)列在本作之前(qián),其实已经(jīng)有了两(liǎng)款作品。虽然(rán)在剧情和设定上都(dōu)相当(dāng)不错,并收获(huò)了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大(dà)作如云的(de)主机平台很难脱颖而出。

而(ér)在有了前两(liǎng)部(bù)作品的基(jī)础后,这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了(le)在(zài)体量和质量的再(zài)次突(tū)破。

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本作结合(hé)了太空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的(de)叙事为驱(qū)动(dòng)力。游戏中(zhōng)的一众(zhòng)角色将为了(le)一颗名为“龙脉(mài)”的小(xiǎo)行星(xīng)进行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述(shù)一(yī)段令人难忘的绝(jué)美神话(huà)。

如(rú)果你喜欢(huān)在游戏中享受美妙的(de)故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过(guò)的一部作品!

02.冲就完事(shì)模(mó)拟器

这款游戏光听(tīng)名字多少有(yǒu)些怪异(yì),让人摸不着头脑的同时(shí),又很容(róng)易浮想联翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使用水枪冲走(zǒu)污垢的(de)游戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏的目的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受(shòu)游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各(gè)种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如车(chē)辆、路面(miàn)、房屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需(xū)要思(sī)考战术策略(lüè),没有(yǒu)你(nǐ)死我活的厮杀,在本作中,只需要(yào)按下扳(bān)机(jī)启动水枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的(de)物体(tǐ)冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处(chù)污垢被一扫而(ér)光,这种成(chéng)就感(gǎn)和满足感(gǎn)也(yě)是其他游戏难(nán)以(yǐ)替代的。不需(xū)要忍受现(xiàn)实(shí)中被溅一身水或是(shì)搞(gǎo)得灰头(tóu)土(tǔ)脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一(yī)款横版过关的(de)解谜游戏(xì),其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置(zhì)的小机器人。

角色的头部和(hé)身体可以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然可以操作身体(tǐ),但必须在10秒内将(jiāng)头捡(jiǎn)回来(lái),否则(zé)就会失败。

通过头(tóu)部带电这(zhè)一特性(xìng),可(kě)以使其接触到的场景物体通电,从而产生开(kāi)或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜(mí)设计更加丰(fēng)富(fù),全(quán)程都能保(bǎo)持(chí)让人眼前一亮的状态(tài)。

这款游戏虽然并非任(rèn)天堂开发,但却(què)有着浓郁(yù)的“任(rèn)味(wèi)”。非常(cháng)标准的起承(chéng)转合,使得整个(gè)流(liú)程的(de)体验极佳,让人(rén)全程保(bǎo)持惊喜和赞(zàn)叹,直(zhí)到游(yóu)戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素(sù)画(huà)面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个(gè)方面,也都还原了那时候(hòu)的味(wèi)道。

在大块像(xiàng)素(sù)点编织出的华(huá)丽画面(miàn)下(xià),极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内(nèi)容极(jí)度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少数被任天堂(táng)官方给予(yǔ)了极高评(píng)价的作(zuò)品。

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而更(gèng)关(guān)键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的质量上出类拔萃(cuì),且数(shù)量也(yě)丰富(fù)得可(kě)怕。

《铲子骑(qí)士(shì) 无(wú)主珍(zhēn)宝》并非(fēi)是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游(yóu)戏的合(hé)集,不同的模式甚至玩法都截然(rán)不同,且每一(yī)种玩法都拥(yōng)有极高的素质(zhì),绝对买(mǎi)不了吃亏(kuī)买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙(huǒ)伴没听(tīng)过,但《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款(kuǎn)游戏(xì)可是大有来头。制作这(zhè)款游(yóu)戏的开发商(shāng),正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素画(huà)风确(què)实是有(yǒu)些太“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩家或媒体(tǐ)提及(jí)这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款买断制手游(yóu),于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关(guān)卡设(shè)计(jì)上适配了横屏(píng),还加入(rù)了双人(rén)模(mó)式,乐(lè)趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模(mó)式非(fēi)常简单(dān),类似于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚至人(rén)类,来打工(gōng)赚钱,可(kě)谓是不折不扣的“外星打工(gōng)人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其内容的精(jīng)致和丰(fēng)富程度,要远超大多数同类型游戏。除(chú)了(le)简单易上手的玩法,游戏(xì)像素的画风也(yě)清新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)从(cóng)来没(méi)听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年(nián)——当(dāng)年那群十几二十岁的(de)少(shǎo)年,都被熬成中年大叔(shū)大婶(shěn)了

而当(dāng)这个系列与2020年再度重见天日(rì)时,尽管开(kāi)发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面(miàn)质感(gǎn)、出色的操作手感在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉,以及系(xì)列不变的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后(hòu)的今天,它仍然在保持(chí)更新。

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上(shàng)周,本作推(tuī)出大型更新,包括了(le)300多项改进,还追加(jiā)了全新(xīn)的合(hé)作招式以及全新(xīn)的(de)自定义(yì)生存模式(shì),进一步拓宽了游戏的(de)可玩性(xìng)和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已经(jīng)是8年(nián)前的游(yóu)戏(xì)了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横(héng)版动作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而无不及的。

游戏在(zài)关卡设计(jì)上完美(měi)诠释了“风(fēng)险和回报(bào)”这一游戏(xì)设计思路(lù)。关卡中往往会(huì)有许多非(fēi)常(cháng)诱人的收(shōu)集要素(回报(bào)),但这些收集要素(sù)同时也(yě)伴(bàn)随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需(xū)要有极高的操作要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游(yóu)戏在(zài)WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此劝(quàn)退了不少玩家。但(dàn)在移植NS的过(guò)程中,除了一(yī)系列加料外(wài)还(hái)加入了更加(jiā)简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅享本作设计精妙的关(guān)卡。

当然(rán),这种堪称神作的游戏(xì),因为发售时间不(bù)凑巧,很(hěn)遗憾(hàn)错(cuò)过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使没几个字(zì),除了菜单(dān)上(shàng)的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他都(dōu)是图(tú)标符号和阿拉伯数字,也成了一(yī)款(kuǎn)鲜(xiān)有(yǒu)国(guó)内玩家问(wèn)津的作品。

除了本作外,有类似(shì)遭(zāo)遇(yù)的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是(shì)错过了中文化。

相(xiāng)比之(zhī)下(xià),《奇诺比(bǐ)奥》对外语(yǔ)的需求(qiú)会比《森喜刚(gāng)》多一点(diǎn),因为(wèi)需要看(kàn)懂关卡的隐(yǐn)藏条件(jiàn)。但(dàn)拿英文举例,都(dōu)是些很基(jī)础(chǔ)的词(cí)汇,且(qiě)实际游(yóu)玩(wán)时只有(yǒu)很少一部分关(guān)卡需要(yào)真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种(zhǒng)不同形(xíng)状的方块从上往下落,非常(cháng)直(zhí)观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可(kě)能消(xiāo)除方(fāng)块(kuài),而《难(nán)死塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高(gāo)。游戏(xì)中的方(fāng)块带(dài)有重(zhòng)力物理效果,随(suí)着(zhe)方块的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到重力(lì)的影响。

因此玩家需(xū)要(yào)在(zài)确保方块堆叠的过(guò)程中(zhōng)左右保持(chí)平衡,考虑(lǜ)方块的(de)重心是否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会(huì)不(bù)会导(dǎo)致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏中还有其(qí)他玩法,例如使(shǐ)用规定(dìng)数量的(de)方块搭建(jiàn),同时不能超过(guò)一定高(gāo)度,这就需要(yào)尽(jǐn)可能利用好每(měi)一(yī)个方格(gé)空间,并尽量搭(dā)出(chū)一个(gè)足够(gòu)宽的(de)平台。

本作除(chú)了拥有大(dà)量单机(jī)关卡外,还支持(chí)最多4人同屏游(yóu)戏(xì)。在聚(jù)会中可以给对手使坏(huài),例如(rú)将方块变大(dà)、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常出色!

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