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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获(huò)取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接(jiē)下来的战(zhàn)斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制(zhì)。其中第2个(gè)机制是最为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击(jī)】:对敌方(fāng)全体造成伤害(hài),这(zhè)个(gè)伤害我(wǒ)觉(jué)得基本可(kě)以忽略不计,打(dǎ)不(bù)动我们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选择直接无视。

②第二(èr)个(gè)机(jī)制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机(jī)制一定要去(qù)运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂(hún)师(shī),队伍造(zào)成的伤(shāng)害会大(dà)幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系(xì)的造成的伤(shāng)害也会大(dà)幅(fú)度(dù)提升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出优势(shì)。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那(nà)么就优先上(shàng)强攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要去激(jī)活(huó)boss的(de)第2个机制。

完成了(le)战前准备(bèi),接下来(lái)进(jìn)入到(dào)战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们(men)完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该(gāi)了解(jiě)战斗中的(de)另(lìng)外(wài)一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段:2个(gè)分(fēn)体阶段和(hé)1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左(zuǒ)边(biān)的之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高的(de)玩家,后面打主(zhǔ)体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,铅笔芯真的含铅且有毒吗 铅笔芯导电吗这时候发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不(bù)是(shì)之一(yī)的话(huà),抢(qiǎng)不过别人,马上切(qiè)换成(chéng)左边的第(dì)二个翅膀。

第二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到(dào)200%的增(zēng)伤(shāng),如(rú)果继(jì)续(xù)呆在(zài)之一(yī)个翅膀,最(zuì)后(hòu)只会(huì)没有拿到伤(shāng)害(hài)加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢不过(guò)别人(rén)。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段一(yī)样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去(qù)打(dǎ)第(dì)3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能(néng)够(gòu)获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶(jiē)段也会生效,或者(zhě)基本上之一个(gè)阶(jiē)段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打主体的阶段(duàn),在(zài)分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的提(tí)升加(jiā)成。最终的(de)奖励也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面(miàn)要结合boss第(dì)2个(gè)机制来的(de)搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如(rú)果(guǒ)我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有(yǒu)关系(xì),就按照平时(shí)【日常打(dǎ)悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前(qián)有的魂师来搭(dā)配(pèi),没(méi)有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和(hé)氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心。

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