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重庆小面调料哪个牌子正宗一些呢 重庆小面是碱水面吗

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噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输出阶段核(hé)心思路(lù):传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

噬(shì)星者之鳞(鱼人(ré重庆小面调料哪个牌子正宗一些呢 重庆小面是碱水面吗n)腿(tuǐ))火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且多轮输出情况,生(shēng)存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn),绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎(liè):拌雷手主(zhǔ)要负责(zé)不压光环(huán)境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部(bù)插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带(dài),双绿依靠(kào)特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎(liè)

清怪(guài)阶段(直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模(mó)组【单频(pín)大师】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片会清空大招和技能能量,做(zuò)了一(yī)定取舍。【射(shè)手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出(chū)BOss和走机制环节生(shēng)存的情况(kuàng)。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选碎(suì)片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌(dí)人可获(huò)得(dé)基于敌(dí)人等级的(de)近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢(huī)复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和(hé)类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬】提(tí)供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额(é)外获得 300% 的(de)闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的一(yī)击,则不会(huì)激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬(jù)余烬)能触发(fā)仁慈。其余组(zǔ)合看起来很美好(hǎo),但(dàn)是实战(zhàn)近(jìn)战刀(dāo)扇难(nán)免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救人(rén)还能(néng)触发仁慈(cí)加速(sù)技能回(huí)转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳(quán)到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血(xuè)必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一(yī)起带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快(kuài)速(sù)启动】即使杀怪(guài)飞刀回(huí)满近战也(yě)会消耗充(chōng)能(néng),不能(néng)带。

输(shū)出模组如图(tú),3激涌3时间膨(péng)胀核(hé)心,然后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己配(pèi),有星象【各(gè)就各(gè)位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手闪身】等(děng)于没用,可(kě)以考虑最后(hòu)堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先(xiān)考虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般(bān),要打三波(bō)的场景不能用(yòng),第二波可能会缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线(xiàn),这些是没问题的,如果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸运裤(kù)】等(děng)配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多且(qiě)走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要(yào)节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合一(yī)),手动长按(àn)R换弹(dàn)四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(此时第二发可(kě)能没装上,可(kě)以(yǐ)近战或者切空容器打(dǎ)一(yī)发,但是一般等(děng)1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有(yǒu)猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切剑狙四合一(yī)1发射,手(shǒu)动长按R换弹重庆小面调料哪个牌子正宗一些呢 重庆小面是碱水面吗四(sì)合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹(dàn)模组加成(chéng),长按(àn)R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是刚好填(tián)一发(fā)火(huǒ)箭筒的)

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大招或者不(bù)选择这里交火刀的(de),闪身装一(yī)发(fā)直(zhí)接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑(kēng)融合三(sān)切

1、开局(jú)一发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身(shēn)装一发(fā)不射+火(huǒ)飞刀大(dà)招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池(chí),三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人(rén)星象(xiàng)效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加(jiā)操控加换弹速度(dù))+切粪坑一(yī)发+然后切回(huí)来射(shè)两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就闪(shǎn)身装(zhuāng)填射)

二、渎(dú)职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn)。(正(zhèng)常(cháng)渎职(zhí)一(yī)直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位(wèi),再切回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控(kòng)性(只在切(qiè)出(chū)速度上(shàng)生效),+20空(kōng)中(zhōng)效(xiào)率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画时间(jiān),-30%精准度(dù)锥角大(dà)小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你(nǐ)职业分支属性(xìng)相同的(de)能量手炮时:在(zài)非法(fǎ)改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层(céng)+60%伤害(hài)的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆(bào)炸暗(àn)影、隼(sǔn)月(yuè)的超因果射击(jī)以及全部的(de)弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果(guǒ)结束,或是满足第(dì)二条要(yào)求时切换至其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们(men)联动

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空(kōng)飞刀的(de)情(qíng)况

武(wǔ)器选择方面:

1号(hào)位(wèi):渎职、典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)的规则、流明(为团(tuán)队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡(kǎ)尔或皇家(jiā))、恶化狙(jū)、恶(è)化喷(pēn)、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一(yī)般(bān)是(shì)【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队(duì)带(dài)来(lái)增益和奶。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱(yù)长+狼(láng)头】三切

能用渎职(zhí)打(dǎ)的,一般上狙(jū)也没问题,所(suǒ)以(yǐ)2号位可(kě)以带(dài)狙(jū),其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星象各(gè)就各位(wèi)换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击(jī)射(shè)几发(fā)精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤(shāng)害同时(shí)等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较(jiào)充(chōng)裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期(qī)间火箭(jiàn)筒能重(zhòng)建(jiàn)2发(fā))

如果有多轮(lún)输出,第二(èr)轮1234循环中,火(huǒ)刀大招(zhāo)替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要(yào)负责不压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷(léi)清(qīng)怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个思路,需要你猎人上(shàng)推推的时候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都(dōu)可以(队(duì)伍(wǔ)里*只能插(chā)一(yī)个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精(jīng)确(què)重(zhòng)击模型(xíng)框架)3切

省心(xīn)就选择抱(bào)着融合(hé)硬射

(但是队(duì)伍里更推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大(dà)招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去能(néng)续(xù)增伤。手雷弱(ruò)化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和(hé)3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带(dài)来恢复速度(dù)加成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必带(dài)

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生(shēng)成(chéng)虚空碎片和(hé)能量(liàng)球,割草用(yòng)

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需(xū)要(yào)你续易(yì)伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能(néng),需要(yào)终结怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结(jié)技(jì)(这两(liǎng)基本一起带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制(zhì),虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手(shǒu)雷(léi)击杀产球(qiú),看个(gè)人(rén)选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配(pèi)输出(chū)BOss配装,是因为(wèi)在突袭里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎(liè)了,那更多(duō)承担的(de)是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好的(de)选(xuǎn)择(zé)。

●如(rú)果(guǒ)觉得(dé)双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞(dòng)察(chá)教派(pài),主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都是(shì)你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为(wèi)全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出(chū)阶段

使用场景(jǐng):多人本(běn)里BOss不(bù)好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时候(hòu),依(yī)靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪身】换(huàn)弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带

【弱化(h重庆小面调料哪个牌子正宗一些呢 重庆小面是碱水面吗uà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片(piàn):

【休止回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定效(xiào)果,联动你(nǐ)经常需要释放的终结技,但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱(ruò)化回(huí)声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永(yǒng)劫终结怪自(zì)己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风(fēng):感(gǎn)应(yīng)护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成(chéng)强力吸(xī)引或(huò)收割者)、面面(miàn)俱到(dào)

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根据(jù)对(duì)应环境(jìng)进行配(pèi)置,可以(yǐ)带(dài)自制清怪(但(dàn)是(shì)自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这(zhè)个看个(gè)人(rén)取舍了(le))主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克(kè)洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效(xiào)率(lǜ)已经不错(cuò),特别是【克洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还能联动神器(qì)模组虚空元(yuán)素(sù)能量球(qiú)

● 3号(hào)位:优先(xiān)选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学(xué)派】产弹(dàn)药的(有小首领的关(guān)卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也(yě)可以在(zài)输出环境为近(jìn)战BOss的时候(hòu)使(shǐ)用,能(néng)无限*续易伤,但是能近战的情况还是(shì)推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带(dài)推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护车(chē) 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配合,适合(hé)单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高(gāo),基本上(shàng)想隐就隐(yǐn),应(yīng)用场景大(dà)多(duō)是单刷,个人用的(de)比较少,但(dàn)很多人爱(ài)用,生存能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗(zōng)师(shī)等高(gāo)难场景有用(yòng)(开黑语音能配合的情况),如(rú)果(guǒ)队(duì)友不需(xū)要你去保护(hù),只需(xū)要你自己管(guǎn)自己,那么用第(dì)六(liù)郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必(bì)带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说明:虚空(kōng)猎(liè)其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件套

模组(zǔ)方面就不(bù)做(zuò)推荐(jiàn)了,这(zhè)两个金装都属于对策特化装备,需要用到(dào)这两个装备的场景基本上都(dōu)是有(yǒu)着自己明确(què)的目(mù)的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎,清(qīng)怪(guài),单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职(zhí)可(kě)以(yǐ)互换,取决(jué)于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的(de)回转,其余(yú)照抄即可

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