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大使相当于什么级别的干部 大使的级别是部级吗

大使相当于什么级别的干部 大使的级别是部级吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶段核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流(liú),渎职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎(liè):常用(yòng)在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力且多轮(lún)输出情况,生存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪(guài)产重(zhòng)弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不(bù)压光(guāng)环(huán)境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客(kè),配(pèi)合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火(huǒ)刀用(yòng)火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清(qīng)空大招和(hé)技(jì)能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于(yú)敌人等级的(de)近(jìn)战能力(lì)能(néng)量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级(jí)战斗员(yuán) = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施(shī)放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内,额(é)外获得(dé) 300% 的闪身基(jī)础再(zài)生率。如(rú)果敌人死于施(shī)加灼(zhuó)烧的一击(jī),则不(bù)会激活。

关于为什么(me)我选组合1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁(rén)慈。其余(yú)组合看起来很美好,但是实战近战刀(dāo)扇(shàn)难免会空,所以我选(xuǎn)择(zé)炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪(guài)阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速(sù)启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(yīng)(近战(zhàn)回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带(dài)完(wán)全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回(huí)收器(qì)( 必带,不插(chā)回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削(xuē)弹药经济(jì),这两基(jī)本一起(qǐ)带的)、面面(miàn)俱到(dào)(可换(huàn)投弹手回雷(léi),也(yě)可以(yǐ)强力(lì)吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也(yě)会消耗充能,不能带。

输出模(mó)组如(rú)图,3激涌3时间(jiān)膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各(gè)就(jiù)各位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清(qīng)怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身(shēn)】等于没(méi)用,可以(yǐ)考虑(lǜ)最(zuì)后堆力(lì)量提(tí)容错(cuò),敏(mǐn)捷(jié)最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二(èr)个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航(háng)薄(báo)弱,清怪能力(lì)一般(bān),要打(dǎ)三(sān)波的场景不能(néng)用(yòng),第二(èr)波(bō)可(kě)能会缺重弹,更好是(shì)一波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制(zhì),比如(rú)门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线(xiàn),这些是没问题的,如(rú)果是主力(lì)清(qīng)怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副(fù)武器带追(zhuī)踪是因为备弹多且走机制很方便(biàn),其(qí)次辉(huī)耀炽热(rè)触(chù)发碎(suì)片提容(róng)错(cuò),但是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配(pèi)置后(hòu),榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手(shǒu)法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好火(huǒ)箭筒(tǒng)射之前先手近(jìn)战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒(zǎn)好(hǎo)四合(hé)一),手动(dòng)长按R换弹四(sì)合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)一发(fā)射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此时第二发可能(néng)没装上,可(kě)以近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加快(kuài)换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹(dàn)模组(zǔ)加(jiā)成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这(zhè)个流程是刚好填一(yī)发(fā)火箭筒(tǒng)的(de))

步骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这里交火刀(dāo)的,闪身装一发(fā)直(zhí)接射,然大使相当于什么级别的干部 大使的级别是部级吗后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果(guǒ)带粪坑融合三(sān)切(qiè)

1、开(kāi)局一(yī)发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发(fā)+切融(róng)合一发

2、切火箭筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身装(zhuāng)一发不(bù)射+火飞刀(dāo)大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融(róng)合(hé),一发(fā)筒子(zi)

步(bù)骤(zhòu)2结束(shù)后 可以(yǐ)选择手动(dòng)装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二、渎(dú)职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮(lún)输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白(bái)蛋清(qīng)怪(guài)产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再(zài)切(qiè)回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得(dé)+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动(dòng)能手炮或与你(nǐ)职业(yè)分支(zhī)属(shǔ)性相同的能量手炮时:在(zài)非法(fǎ)改*buff生(shēng)效期(qī)间命(mìng)中(zhōng)将启(qǐ)动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害(hài)的伤(shāng)害(hài)增幅,更(gèng)高10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为(wèi)每层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的超(chāo)因(yīn)果射击以及全部(bù)的弹(dàn)头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换至(zhì)其他武器(qì):获得运(yùn)气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增(zēng)幅(fú),持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情(qíng)况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职(zhí)、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则、流明(为(wèi)团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职(zhí)+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为(wèi)团队带来增(zēng)益和奶。

需要你带(dài)狼头情况可(kě)以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般(bān)上狙也没(méi)问题,所以2号位(wèi)可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法(fǎ)参考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎(dú)职打17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发(fā)诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象各就(jiù)各位换(huàn)弹加成)

4、切(qiè)狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击补伤(shāng)害(hài)同(tóng)时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输(shū)出时(shí)间比较充裕(yù),可以先渎职起(qǐ)手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如果有(yǒu)多轮(lún)输(shū)出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊(bàn)雷(léi)手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要(yào)负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部(bù)插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路,需(xū)要你猎人上(shàng)推推的时候带这(zhè)个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或(huò)独头喷(pēn)( 精确重(zhòng)击模型框(kuāng)架(jià))3切(qiè)

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里更(gèng)推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎(liè)

使(shǐ)用环境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关(guān)卡(kǎ)和3人地牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击败虚(xū)弱目标生成(chéng)虚(xū)空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续(xù)易(yì)伤时候带

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要终(zhōng)结(jié)怪(guài)产(chǎn)绿(lǜ)弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起(qǐ)带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面(miàn)没太大限(xiàn)制(zhì),虚(xū)空属性武器都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考(kǎo)虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看(kàn)个人选择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用,因为拣(jiǎn)能(néng)量(liàng)球(qiú)必(bì)定触(chù)发(fā)吞(tūn)噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或(huò)者自己换(huàn)其他的(de)。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为(wèi)在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这(zhè)套适合RAid清(qīng)怪(guài)关和日常玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都需要你掏虚空(kōng)猎了(le),那更多承(chéng)担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力(lì)是更好的(de)选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工(gōng)具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派(pài),主(zhǔ)打的就是工(gōng)具人,上易伤产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn)给隐身都是你的(de)主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需(xū)要切(qiè)为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本(běn)里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推推(tuī),需要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂(guà)易伤,终结(jié)小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒(mào)险(xiǎn)高,而且(qiě)不(bù)需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速大使相当于什么级别的干部 大使的级别是部级吗(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动(dòng),必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休止回声】终结技提供(gōng)不(bù)稳定效果,联(lián)动你经常需(xū)要(yào)释放(fàng)的(de)终结技,但是考虑再三(sān)还是选(xuǎn)择(zé)了【弱化(huà)回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫终结怪自(zì)己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可(kě)换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完(wán)全充能(néng)

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱到

武器(qì)选择(zé):

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根据对应环境(jìng)进行配(pèi)置,可以带自制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加(jiā)强,清怪效率已经不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹(dàn)药(yào)效率高的同时(shí)还(hái)能联动神器模组虚空元(yuán)素能(néng)量球

● 3号位(wèi):优先选(xuǎn)择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选(xuǎn)【洞察(chá)学派】产弹(dàn)药的(有(yǒu)小首(shǒu)领的关(guān)卡使(shǐ)用,如王(wáng)陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在输出环(huán)境为近战BOss的时(shí)候使用,能(néng)无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情况还(hái)是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用(yòng)电(diàn)猎+黄金(jīn)长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第六郊(jiāo)狼:相(xiāng)比(bǐ)全(quán)知之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼不需要队友配合(hé),适合单(dān)打独(dú)斗,两(liǎng)次(cì)隐(yǐn)身的容错率高,基本(běn)上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应用场景大(dà)多是单(dān)刷,个人(rén)用(yòng)的比较少,但很多人爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予(yǔ)团队(duì)无限隐身,在宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语音能(néng)配合的情况(kuàng)),如果队(duì)友不需要你去保护,只需要你(nǐ)自己管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固定大使相当于什么级别的干部 大使的级别是部级吗的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面(miàn)就不做(zuò)推荐了,这两个(gè)金装都属于对策特化装备,需要(yào)用到这两个装备的(de)场景基本上都是有着自己明确(què)的目的(de)。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号(hào)位典狱(yù)长和渎职可以互(hù)换,取(qǔ)决于(yú)3号位带(dài)不(bù)带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保证手雷(léi)的回转,其余照(zhào)抄即可

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