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云肖是哪几个生肖 云属于什么生肖

云肖是哪几个生肖 云属于什么生肖 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反(fǎn)应(yīng)效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是(shì)很多玩家摸(mō)不透的一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造(zào)成(chéng)不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下(xià),帮(bāng)助玩(wán)家更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神(shén)元素反应攻(gōng)略

元素反应是原神的(de)重(zhòng)中之重,掌握元(yuán)素(sù)反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你(nǐ)了解元素反应相关的(de)内容(róng),只讲你需要了(le)解的内容,全程(chéng)干(gàn)货,先上一张图(tú):

元素反应一(yī)图流(liú)

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超(chāo)载(zài):火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造成范围火(huǒ)元素伤害。超(chāo)载反应造成的(de)基础(chǔ)伤(shāng)害(hài)仅与角色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰(bīng)元素伤(shāng)害。超(chāo)导反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无(wú)法暴(bào)击。超导反应(yīng)可以降低(dī)敌人一定的(de)防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附(fù)着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额(é)外雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,若周围存在(zài)被水元素(sù)附着的敌(dí)人,则会(huì)向周围传导(dǎo)雷元素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害(hài)无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的(de)百分比也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素(sù)攻击火附(fù)着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火(huǒ)元素攻击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到(dào)重攻(gōng)击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为(wèi)敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并受到一定的物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即(jí)水克火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水。主要表现在(zài)与深渊法师的(de)战斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对火深渊(yuān)法师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

火元素对(duì)冰(bīng)深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的(de)护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

由此(cǐ)导致的(de)一个很(hěn)有意思的现象是(shì):在降雨天气(qì)中(zhōng),火(huǒ)深(shēn)渊法(fǎ)师会被雨水淋(lín)到(dào)破盾。

草元素(sù)是一种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元(yuán)素,目(mù)前游戏中没(méi)有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应(yīng)层(céng)面上,草(cǎo)元素只和(hé)火元(yuán)素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我(wǒ)们可以推断燃烧(shāo)反应是将(jiāng)定量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来(lái)看右边(biān)的(de)风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到(dào)火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会发生(shēng)转化,除造成原本的风元素(sù)伤害外,还会(huì)额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会(huì)生(shēng)成对(duì)应元(yuán)素(sù)护盾,护盾(dùn)可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家(jiā)理(lǐ)解选择的(de)思路,具体的选择(zé)大家可以(yǐ)到游(yóu)戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散(sàn),额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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