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太深是一种什么体验,太深是不是不好

太深是一种什么体验,太深是不是不好 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)是很多玩家摸不透的(de)一个机制,不同的元素叠加后能(néng)造成不同(tóng)的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大(dà)家整(zhěng)理一下(xià),帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是(shì)掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗系统的之一步(bù)。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的(de)内(nèi)容,全程干货(huò),先上一(yī)张图(tú):

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发(fā)生(shēng)爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围火元素(sù)伤害。超载(zài)反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范围(wéi)冰(bīng)元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应(yīng)可(kě)以降低敌人一(yī)定(dìng)的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元(yuán)素附着(zhe)的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害提升的百分(fēn)比(bǐ)也不(bù)同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元(yuán)素(sù)攻(gōng)击火(huǒ)附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要表现为太深是一种什么体验,太深是不是不好双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种(zhǒng)元素在(zài)战(zhàn)斗存在一定(dìng)的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很有意思(sī)的现象是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨(yǔ)水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素(sù)神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色(sè),在元素反应层面上,草元(yuán)素只和火元素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则表现(xiàn)为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续(xù)受到(dào)火(huǒ)元素(sù)伤害,直到头顶的(de)花(huā)(草元(yuán)素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和(hé)岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会(huì)发生转(zhuǎn)化,除(chú)造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造(zào)成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素(sù)的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保护(hù)。

策略制(zhì)定思路(lù)

这里仅举(jǔ)几个例(lì)子来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大(dà)家可以到游(yóu)戏里自行体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫(yì),常(cháng)驻(zhù)附着(zhe)雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火元素(sù)免疫,常驻附着(zhe)火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额外(wài)造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散(sàn),额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱。

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