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诸事顺遂下一句是什么意思,最吉祥的八个字句子

诸事顺遂下一句是什么意思,最吉祥的八个字句子 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原(yuán)神元素反应效果有哪些游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速(sù)了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸不透(tòu)的一个(gè)机(jī)制,不同的元素叠加后能造(zào)成不同的伤(shāng)害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素(sù)反应攻略(lüè)

元素(sù)反应是原(yuán)神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一步(bù)。本文将带你了解元素反应(yīng)相关的内(nèi)容,只讲你需要(yào)了解的(de)内容(róng),全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来(lái)看图(tú)片左(zuǒ)边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载(zài)反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级(jí)有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超载反应造(zào)成的(de)爆炸无法为敌人附着火元素。

诸事顺遂下一句是什么意思,最吉祥的八个字句子超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造(zào)成的基础伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超导反应可(kě)以降低敌人一定的防御力。超导反应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人(rén)造成(chéng)额外雷元素(sù)伤害,若(ruò)周(zhōu)围存在被水元素附着的(de)敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无(wú)法为敌人(rén)附着雷元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害诸事顺遂下一句是什么意思,最吉祥的八个字句子

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本(běn)次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素攻(gōng)击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到(dào)重攻击时会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,重攻(gōng)击在前(qián)期体验中主要表现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解(jiě)除(chú)冰冻并受(shòu)到(dào)一定的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元(yuán)素在战斗存在(zài)一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要表现在与(yǔ)深渊诸事顺遂下一句是什么意思,最吉祥的八个字句子法(fǎ)师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

火(huǒ)元(yuán)素对冰深(shēn)渊(yuān)法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有意思的(de)现象是(shì):在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破(pò)盾。

草元(yuán)素是一(yī)种非常(cháng)特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元(yuán)素神(shén)之眼的角色,在元素(sù)反应层面上,草(cǎo)元素(sù)只和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现为火元(yuán)素(sù)攻击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史莱姆会(huì)持续受(shòu)到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原本的风元(yuán)素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转换(huàn)元素的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩(yán)元素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会生成对(duì)应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对(duì)应元(yuán)素护盾,护盾(dùn)可以吸收(shōu)伤(shāng)害,为角色(sè)提(tí)供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举几个(gè)例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择(zé)大家(jiā)可以(yǐ)到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额(é)外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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