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丁二醇和丙二醇是不是酒精

丁二醇和丙二醇是不是酒精 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸(mō)不透的一个机制,不(bù)同的元素叠加后能造成(chéng)不同的伤(shāng)害(hài),接下(xià)来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻略(lüè)

元素反应是原神(shén)的重中之(zhī)重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一(yī)步。本文将带你了(le)解元素(sù)反应(yīng)相(xiāng)关的(de)内容,只讲你需(xū)要了解的(de)内(nèi)容,全程(chéng)干(gàn)货,先上(shàng)一(yī)张图:

元素反应一图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等级有关(guān),且无法暴击。超载反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害(hài)。超导(dǎo)反应造(zào)成的基础伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且(qiě)无(wú)法暴击(jī)。超导反应可(kě)以(yǐ)降低敌人一定的防御力。超(chāo)导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对(duì)敌人造成(chéng)额(é)外雷(léi)元素伤害,若周围存在被(bèi)水元(yuán)素附着的敌人(rén),则会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附(fù)着雷元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤(shāng)害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害(hài)提(tí)升的(de)百分(fēn)比(bǐ)也(yě)不(bù)同(tóng)。

火元素(sù)攻(gōng)击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素(sù)攻(gōng)击火附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据(jù)攻(gōng)击(jī)顺序的(de)不同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也不同。         丁二醇和丙二醇是不是酒精 

冰元素(sù)攻(gōng)击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会产(chǎn)生碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前(qián)期体(tǐ)验中主要表现为双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为(wèi)敌(dí)人解除(chú)冰丁二醇和丙二醇是不是酒精(bīng)冻并(bìng)受到一定的物(wù)理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存在一(yī)定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师(shī)的战斗(dòu)中(zhōng):

水元素(sù)对火深渊法师的(de)护(hù)盾(dùn)造成(chéng)的伤(shāng)害更(gèng)高

火(huǒ)元素对冰(bīng)深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

冰元素对水深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高(gāo)

由此导致的(de)一个很(hěn)有意思的(de)现(xiàn)象是:在降雨(yǔ)天气中,火深(shēn)渊法(fǎ)师会(huì)被雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草元(yuán)素是一种非(fēi)常特殊的元素,目前(qián)游(yóu)戏中没有拥(yōng)有草元素神之(zhī)眼的角色(sè),在元(yuán)素反应层面上(shàng),草(cǎo)元(yuán)素只和火元素反应。在战斗(dòu)中(zhōng)则表现为(wèi)火元(yuán)素攻击草史莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱姆会(huì)持续(xù)受(shòu)到火元(yuán)素伤害(hài),直到(dào)头顶的花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽。因此我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定(dìng)量草元(yuán)素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会发(fā)生转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原本(běn)的风元素(sù)伤害(hài)外,还会额(é)外(wài)造成对应(yīng)转换元(yuán)素的伤害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生(shēng)成对(duì)应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色(sè)提供保护(hù)。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举(jǔ)几个(gè)例子来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体的(de)选(xuǎn)择大家可以到游(yóu)戏里自行体会(huì)。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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