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精彩演绎是什么意思解释,精彩演绎是啥意思

精彩演绎是什么意思解释,精彩演绎是啥意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除(chú)去(qù)初(chū)始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击端也(yě)就意(yì)味(wèi)着输出,需(xū)要拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导致最(zuì)后卡组过大(dà),不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来分析一下(xià)该如(rú)何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不(bù)错的发挥 一般(bān)不建议(yì)删掉(diào)此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没(méi)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的(de)输出牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓的(de)输出(chū)牌(pái) 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常不错(cuò) 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是(shì)否有毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一(yī)回合 可(kě)抓 但不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点(diǎn)伤害(hài)

内(nèi)脏切(qiè)除:优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快(kuài)速(sù)在(zài)一回合内变为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就(jiù)是(shì)占(zhàn)个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害(hài)够可不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之(zhī)一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不(bù)建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有优质输出(chū)卡或输(shū)出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其他情况下(xià)抓了吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御(yù)会比较(jiào)少 因为猎(liè)人是一个比较容易(yì)运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能(néng)解决(jué)敌(dí)人

更好(hǎo)的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有时候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要(yào)防御卡来(lái)解(jiě)决(jué)防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵(líng)动步(bù)伐(fá)稳定(dìng)增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出(chū)略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层(céng)无实(shí)体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害(hài))

听说是猎人(rén)杀过天罚 从(cóng)天罚(fá)那学的(de)技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷(jié) 不(bù)利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的强度(dù)就会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常(cháng)运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前(qián)受到(dào)重创。卡组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御(yù)端(duān)足够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就(jiù)先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余(yú)情况直接(jiē)抓 不会(huì)错的(de) ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第二张 升级后(hòu)获得(dé)2点(diǎn)能量

本(běn)能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无(wú)脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可(kě)抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级(jí)后(hòu)获得(dé)2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过(guò)大时,就多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓一张背包。不(bù)过还(hái)是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的催(cuī)化(huà)剂可能一整局(jú)都(dōu)来(lái)不了(le),而(ér)且催化(huà)剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删多少。可能(néng)最后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即(jí)可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察(chá)下卡组和路线的(de)选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设(shè)性(xìng)原则(zé)),猎(liè)人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会(huì)碎心(xīn),打(dǎ)到进阶(jiē)20

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